游戲設計快樂之道(第2版)

游戲設計快樂之道(第2版)
定價:354
NT $ 308
 

內容簡介

本書用一種新穎的方式教導游戲設計者們如何創造和改進其設計,以獲得快樂。書中的內容涉及游戲設計的方方面面:游戲設計的核心理念是什麼?為什麼有的游戲有趣之極,而有些游戲卻令人厭倦?為什麼我們每個人都需要玩游戲?怎麼讓人在游戲中進行學習?為什麼游戲不能太難,也不能太容易?

本書講解細致,娓娓道來,配有豐富生動的圖例,讓讀者在輕松而又深刻地體會游戲設計的黃金法則,領悟游戲的快樂之道。本書適合游戲設計師、游戲架構師、游戲開發者和其他游戲產業從業人員閱讀參考。

Raph Koster是經驗豐富的設計師,他在游戲業中幾乎所有領域都有涉獵。在十幾歲時,他開始自己制作游戲,並將其作為業余愛好。后來,他成為了LegendMUD的核心成員,一款屢獲大獎的基於文字的虛擬世界游戲。他是《網絡創世紀》(Ultima Online)和《星球大戰網絡版》(Star Wars Galaxies)的首席創意師和設計師;他擁有自己的工作室Metaplace;他在游戲設計、寫作、藝術和配樂方面都有所貢獻,並且編寫了從Facebook游戲到控制台單人游戲等許多跨度很大的游戲。
 

目錄

開場白 1
第1章 什麼是設計師 3
第2章 大腦如何運作 10
第3章 什麼是游戲 26
第4章 游戲教會我們什麼 37
第5章 游戲不是什麼 61
第6章 不同的快樂給不同的你 79
第7章 學習的問題 87
第8章 人的問題 101
第9章 大環境下的游戲 111
第10章 娛樂的道德觀 125
第11章 游戲何去何從 135
第12章 思考游戲的合理地位 144
快樂是有意義的,爺爺 152
編后記:十年之后 166
注釋 168
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