造物理論:游戲關卡設計指南

造物理論:游戲關卡設計指南
定價:474
NT $ 474
 

內容簡介

本書濃縮了多位來自騰訊的業界最優秀的游戲設計師、關卡設計師的設計經驗的精華,從關卡制作的深度和廣度上做了詳盡的介紹和深入剖析,通過每一位設計師把自己的寶貴經驗用貼近讀者的平鋪直敘的方式表達出來,讓玩家在與設計師的對話中打通關卡設計的任督二脈,帶領讀者完成一次關卡設計的成長之旅。

全書核心內容涉及關卡設計理念、關卡設計方式方法,以及一些常見的關卡分析與背后的理論體系,涵蓋的學科也比較廣泛,既涵蓋了游戲業內的理論體系知識,也涵蓋了部分用戶心理學,甚至建築學知識,對於拓寬讀者的視野也有很大的幫助。這是一本真正意義上的干貨型讀物,里面的所有內容真誠而權威,集合了多位業內優秀且資深設計師的多年經驗總結下來的精華,圖文並茂,印制精美,在此推薦給廣大的游戲設計愛好者、從業人員,以及所有對游戲關卡感興趣的人員,即使把它當成一本閑暇時間的讀物,也能讓人受益匪淺。
 

目錄

01 《天天酷跑》的關卡設計之道1
1.1 整體結構之「張弛有度」2
1.2 整體結構之「循序漸進」4
1.3 單關結構的設計門道7
1.4 關卡設計小技巧8

02 7天創造世界13
2.1 第1天:概念設計(Concept Design)14
2.2 第2天:塑造核心玩法(Building Core Gameplay)19
2.3 第3天:繪制關卡藍圖(Design Level Layout)22
2.4 第4天:搭建灰盒模型(Building Gray Box)24
2.5 第5天:如何制作FPP25
2.6 第6天:團隊與量產(Team Production)30
2.7 第7天:優化打磨(Optimization和Polish)3

03 設計之下,技巧至上33
3.1 操作與反饋34
3.2 風險與回報40
3.3 節奏與情緒47
3.4 元素與組合60

04 打開潘多拉的魔盒71
4.1 游戲電影化的定義72
4.2 《神秘海域》游戲電影化設計的敘事設計73
4.3 《神秘海域2:縱橫四海》游戲電影化實例分析78
4.4 總結80

05 關卡設計之以小見大83
5.1 廣度和深度84
5.2 第1關主題:基礎操作+精靈互動85
5.3 第2關主題:延時機關+彈簧+滑行繩索+上升藤蔓87
5.4 關卡節奏性90
5.5 可讀性(可傳達性)92
5.6 總結98

06 可能是FPS史上最經典的關卡99
6.1 CALLOFDUTY系列的歷史100
6.2 CALLOFDUTY經典單人關卡:秘密潛入(Walk Through)101
6.3 「秘密潛入」關卡復盤109
6.4 CALLOFDUTY經典的多人關卡:CROSSFIRE分析115
6.5 總結

07 游戲Boss養成計划125
7.1 在設計Boss前需要准備的事情126
7.2 Boss設計流程——一場漫長的戰斗128
7.3 Boss玩法設計135
7.4 關卡與場景139
7.5 Boss戰流程設計140
7.6 試玩與反饋,持續優化142
7.7 總結143

08 MDA分析模型145
8.1 什麼是MDA模型146
8.2 MDA的三個層次147
8.3 MDA實戰分析——馬里奧的MDA分析151
8.4 總結153

09 《超級馬里奧》的心流設計155
9.1 什麼是「心流」156
9.2 玩家能力與挑戰相匹配157
9.3 情緒與節奏的波動161

10 動手做DEMO165
10.1 安裝編輯器166
10.2 繪制關卡平面地圖167
10.3 搭建地面和天光173
10.4 搭建三層地基與牆壁179
10.5 做出連接樓梯,強化內飾與關卡辨識度191
10.6 放置路徑節點與可拾取物品197
10.7 運行游戲203

附錄A 像「蘑菇」那樣思考207
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