第一篇 軟件操作基礎篇
第1章 3dsMax2014軟件基礎
1.13dsMax2014簡介
1.23dsMax2014的發展
1.33dsMax2014界面
1.3.1菜單欄的認識
1.3.2主要工具欄的介紹
1.3.3軟件的視圖操作方式
1.4模型的尺寸單位設置
1.5本章小結
1.6課後練習
第2章 3dsMax2014基本模型的創建,
2.1標准幾何體創建
2.1.1基本圖形的創建
2.1.2對齊工具的應用
2.1.3范例制作——計算機桌的制作
2.2平面類創建模型
2.2.1平面線段類型
2.2.2利用線段生成模型
2.3模型的調整命令
2.3.13dsMax2014軟件修改器基本知識
2.3.2主要修改命令的使用
2.4本章小結
2.5課後練習
第3章 多邊形建模操作
3.1多邊形編輯的操作方式(Poly與Mesh)
3.1.1模型的點、線、面的選擇與操作
3.1.2建模命令的使用
3.1.3模型的擠壓與倒角
3.1.4模型的結合與分離
3.1.5模型切線命令的使用
3.1.6模型細分
3.1.7模型的ID號
3.1.8模型光滑組的概念與設置
3.2其他多邊形建模方式簡介
3.3本章小結
3.4課後練習
第4章 模型的UVW拆分
4.1UVW概念
4.2UVW編輯器的添加方法
4.3其他UVW編輯器
4.4UnwrapUVW編輯器
4.5編輯UVW
4.5.1UVW菜單欄的認識
4.5.2UVW工具欄的認識
4.6棋盤格貼圖的使用
4.7UVW映射的具體類型與操作方法
4.8UVW常用命令的使用
4.9UVW拆分整合擺放
4.10UVW的輸出設置
4.11本章小結
4.12課後練習
第5章 3dsMax2014渲染系統
5.13dsMax2014燈光與攝像機模塊
5.2標准燈光的創建
5.2.1常用參數的設置
5.2.2天光的主要應用
5.2.3燈光貼圖的烘焙與設置
5.3攝像機的擺放與調節一
5.4常用攝像機的參數設置
5.5軟件渲染有效框
5.6本章小結
5.7課後練習
第6章 材質編輯器
6.1材質編輯器界面
6.1.1常用參數設置一
6.1.2Blinn基本參數
6.1.3其他材質參數
6.2貼圖類型知識一
6.2.1基本顏色貼圖
6.2.2高光貝占圖
6.2.3透明貼圖
6.2.4凹凸與法線貼圖
6.3本章小結
6.4課後練習
第二篇 游戲場景制作篇
第7章 PhotoshopCS6基礎
7.1PhotoshopCS6軟件簡介
7.1.1Photoshop軟件的主要應用領域
7.1.2游戲制作的主要應用功能
7.2PhotoshopCS6軟件界面
7.2.1軟件的基本設置
7.2.2軟件主要模塊介紹
7.3PhotoshopCS6的主要工具
7.3.1選擇工具的使用
7.3.2仿制圖章的使用
7.3.3特殊圖像處理工具
7.3.4前景色和背景色
7.3.5色彩漸變工具的使用
7.3.6變換工具
7.4PhotoshopCS6圖層應用
7.4.1圖層的創建
7.4.2圖層的混合模式
7.4.3子父圖層的使用
7.5畫筆工具
7.5.1畫筆工具類型
7.5.2畫筆工具參數設置
7.5.3畫筆自定義與載入
7.6本章小結
7.7課後練習
第8章 游戲制作流程
8.1游戲的概念
8.2游戲的主要類型
8.3游戲的美術制作生產流程
8.4游戲的引擎
8.5本章小結
第9章 游戲物件制作
9.1范例詳解——場景木箱的制作
9.2模型的制作
9.3木箱UVW分析與拆分
9.4UVW的輸出與導入
9.5PhotoshopCS6提取UVW線框
9.6建立規范的文件圖層組
9.7蒙版層的運用方法
9.8筆刷的選擇與設置
9.9木箱貼圖的繪制
9.9.1選擇原畫的顏色
9.9.2木箱貼圖的繪制
9.10賦予模型貼圖
9.10.1貼圖的格式
9.10.23dsMax2014中3D效果的顯示
9.11本章小結
9.12課後練習
第10章 游戲場景植物的制作
10.1游戲植物的種類
10.2游戲植物的表現方式
10.2.1植物的面片搭建種類
10.2.2植物的表現效果
10.3植物的模型制作
10.4植物的UVW拆分
10.4.1樹葉的UVW拆分
10.4.2樹干的UVW拆分
10.5植物的貼圖制作
10.5.1樹葉的繪制
10.5.2樹葉葉形的繪制
10.5.3樹葉顏色的調整
10.5.4樹葉透明貼圖的制作
10.5.5樹干的繪制
10.63dsMax2014顯示透明效果的設置
10.7本章小結
10.8課後練習
第11章 游戲武器的制作
11.1游戲武器的主要樣式與種類
11,2游戲武器常用模型與貼圖表現
11.3制作范例——武器刀的制作
11.4武器模型的制作
11.5武器模型的UVW拆分
11.5.1拆分UVW坐標
11.5.2UVW輸出線框貼圖
11.6武器貼圖的繪制
11.6.1導入UVW線框貼圖
11.6.2基本顏色貼圖的制作
11.6.3深入細節的繪制
11.6.4給貼圖添加材質的應用
11.6.5刀吞貼圖的制作
11.6.6刀柄貼圖的制作
11.6.7貼圖的整合
11.6.8模型的貼圖效果顯示
11.7本章小結
11.8課後練習
第12章 游戲場景建築的制作
12.1游戲場景建築概論
12.2游戲場景中、西建築風格
12.3制作范例——建築山神廟的制作
12.4模型的制作
12.4.1導入原畫參考圖
12.4.2設置模型的單位
12.4.3搭建3D粗模
12.4.4模型的細節制作
12.5建築模型的UVW拆分
12.5.1貼圖數量分配
12.5.2拆分模型屋頂
12.5.3拆分模型木梁
12.5.4拆分模型吻獸
12.5.5拆分模型牆體
12.5.6拆分模型柱子
12.5.7分配UVW的ID號
12.5.8導出UVW貼圖
12.6貼圖的繪制
12.6.1瓦片的繪制方法
12.6.2裝飾雕像的繪制方法
12.6.3透明貼圖的制作
12.6.4牆壁的繪制方法
12.6.5將貼圖賦予材質球
12.7本章小結
12.8課後練習
第13章 3D卡通角色制作