內容簡介
共七章,第一章進入游戲的世界主要介紹了游戲設計的含義、游戲平台與組成要素和游戲相關硬件常識等方面的知識;第二章體驗游戲設計則從游戲的主題、游戲的相關設置、游戲的界面設計、游戲的流程、游戲不可測性的應用等對游戲設計的基本知識進行了進一步的講解;第三章游戲開發工具簡介則對常用的游戲開發工具進行了介紹與說明;第四章至第七章則介紹了游戲設計與制作、游戲編輯工具軟件、游戲設計的團隊及開發流程以及經典游戲設計賞析這幾方面的內容。本書既分別闡述與解析了游戲設計的基礎理論知識,又注重實例,重點選取經典游戲進行分析。本書適合作為高等藝術院校游戲設計類專業的師生作為教材使用,也是游戲動畫設計從業者和愛好者的有益讀物。
目錄
第一章 進入游戲的世界
第一節 游戲設計的含義
第二節 游戲平台與組成要素
第三節 手機游戲
第四節 網絡游戲
第五節 電視游戲機
第六節 大型游戲機
第七節 單機游戲
第八節 游戲相關硬件常識
思考與練習
第二章 體驗游戲設計
第一節 游戲的主題
第二節 游戲的相關設置
第三節 游戲的界面設計
第四節 游戲的流程
第五節 游戲不可預測性的應用
第六節 游戲設計的死角
第七節 游戲設計的劇情
第八節 游戲設計的感官
第九節 游戲的分類與特點
思考與練習
第三章 游戲開發工具簡介
第一節 OpenGL
第二節 DirectX
第三節 C/C++程序語言
第四節 Visual C++與游戲設計
思考與練習
第四章 游戲設計與制作
第一節 游戲設計的制作過程
第二節 游戲設計與計算機
思考與練習
第五章 游戲編輯工具軟件
第一節 游戲地圖的制作
第二節 游戲特效
第三節 劇情編輯器
第四節 人物與道具編輯器
第五節 游戲動畫
思考與練習
第六章 游戲設計的團隊及開發流程
第一節 游戲設計的團隊
第二節 游戲設計開發流程
第三節 游戲開發的未來與展望
第四節 游戲策划實戰演練
思考與練習
第七章 經典游戲設計賞析
第一節 優秀游戲作品的評判標准
第二節 《植物大戰僵屍》(益智游戲)
第三節 《英雄連》(即時策略游戲)
思考與練習
第一節 游戲設計的含義
第二節 游戲平台與組成要素
第三節 手機游戲
第四節 網絡游戲
第五節 電視游戲機
第六節 大型游戲機
第七節 單機游戲
第八節 游戲相關硬件常識
思考與練習
第二章 體驗游戲設計
第一節 游戲的主題
第二節 游戲的相關設置
第三節 游戲的界面設計
第四節 游戲的流程
第五節 游戲不可預測性的應用
第六節 游戲設計的死角
第七節 游戲設計的劇情
第八節 游戲設計的感官
第九節 游戲的分類與特點
思考與練習
第三章 游戲開發工具簡介
第一節 OpenGL
第二節 DirectX
第三節 C/C++程序語言
第四節 Visual C++與游戲設計
思考與練習
第四章 游戲設計與制作
第一節 游戲設計的制作過程
第二節 游戲設計與計算機
思考與練習
第五章 游戲編輯工具軟件
第一節 游戲地圖的制作
第二節 游戲特效
第三節 劇情編輯器
第四節 人物與道具編輯器
第五節 游戲動畫
思考與練習
第六章 游戲設計的團隊及開發流程
第一節 游戲設計的團隊
第二節 游戲設計開發流程
第三節 游戲開發的未來與展望
第四節 游戲策划實戰演練
思考與練習
第七章 經典游戲設計賞析
第一節 優秀游戲作品的評判標准
第二節 《植物大戰僵屍》(益智游戲)
第三節 《英雄連》(即時策略游戲)
思考與練習
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