電腦游戲:文本、敘事與游戲

電腦游戲:文本、敘事與游戲
定價:252
NT $ 219
 

內容簡介

對電腦游戲的研究是文化研究中新興的領域,《電腦游戲:文本、敘事與游戲》嘗試用文本分析、受眾理論等解讀這一文化現象,並在運用這些傳統的文學、電影分析方法的同時注意電腦游戲的特性,以及由此帶來的對方法的修正。

此書開頭介紹了這一領域的研究狀況,並厘清、限定了一些關鍵的概念;第二章區分了電腦游戲的不同類型;其後三到八章主要分析了三四個有一定影響力的電腦游戲;第九、十章分析游戲者在游戲過程中形成的關系以及這一過程中對社會角色的模擬。

第十一章討論電腦游戲與電影的相互改編。第十二章討論與電腦游戲相關的性別問題。第十三章總結全書。
 

目錄

致 謝
第一章 研究電腦游戲
第二章 定義游戲類型
第三章 游戲與敘事
第四章 游戲與快感
第五章 空間、導航與情緒反應
第六章 角色扮演
第七章 文本再創作:網絡上的粉絲文化
第八章 動機與網絡游戲
第九章 社交性的游戲與學習
第十章 游戲內外的能動性
第十一章 電影、改編與電腦游戲
第十二章 游戲與性別
第十三章 游戲分析的實踐
引用游戲
參考文獻
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