以精鷹傳媒近幾年成功的影視包裝項目作為案例,詳細介紹了大型電視創業類節目、大型紀實片、大型電視活動、民生新聞、娛樂、電視雜志類節目、少兒劇場、王牌劇場類節目等電視包裝案例中極具代表性的影視創作技法。具體內容涉及三維建模、材質、動畫、特效與后期動畫、特效以及合成等技術領域中的經典案例,這些技術內容被提煉出來,便構成了本書的電視包裝技術精粹。
《3ds Max/After
Effects電視包裝技術全解析》第1章簡單介紹了電視包裝的理論知識,包括電視包裝的具體內容和電視包裝制作的一些基本流程,讓讀者對電視包裝有一個比較清晰全面的了解;第2~22章直擊電視包裝的重點技術內容,將電視包裝中各種不同風格和不同表現手法的案例分為建模、材質、動畫、特效、合成5個部分的技術重點,以小實例的形式、由淺入深地進行分類剖析。第23章講解了一個電視包裝中的節目片頭的技術要點,該實例涉及建模、材質、動畫、特效、合成等技術的綜合使用效果。
《3ds Max/After Effects電視包裝技術全解析》內容豐富、結構嚴謹、文字精練,主要運用的軟件有3ds Max和After Effects,既適合有一定軟件基礎的CG行業的愛好者,也適合有影視包裝從業經驗的設計師閱讀使用。
目錄
第1章 電視包裝的概述
1.1 什麼是電視包裝
1.2 電視包裝的要素
1.3 電視包裝的作用
1.4 電視包裝的發展史
1.5 電視包裝的制作流程詳解
1.5.1 電視包裝項目的執行流程
1.5.2 電視包裝的基本制作流程
1.6 電視包裝技術與藝術的結合
1.7 制作電視包裝的經驗
第2章 綠色卡通地球的建模
2.1 項目創作分析
2.2 介紹對齊到物體腳本工具
2.3 介紹YK-paint筆刷插件
2.4 創建綠色卡通地球模型
第3章 復古場景的建模
3.1 項目創作分析
3.2 在三維中創建場景模型
3.3 在AE中處理場景
3.3.1 添加人物元素
3.3.2 添加天線元素
3.3.3 調整畫面色調
第4章 麥克風模型的設計及制作
4.1 項目創作分析
4.2 制作麥頭模型
4.3 制作麥桿模型
第5章 常用電視包裝材質的表現
5.1 項目創作分析
5.2 制作金屬材質
5.3 制作車漆材質
第6章 玻璃材質的表現
6.1 項目創作分析
6.2 制作玻璃材質
6.3 環境的處理
第7章 地球的材質表現
7.1 項目創作分析
7.2 制作陸地的材質
7.2.1 水紋材質的制作
7.2.2 陸地材質的制作
7.3 制作海洋材質
第8章 布料的模擬
8.1 項目創作分析
8.2 制作桌布效果
8.2.1 用普通平面制作桌布效果
8.2.2 用Garment Maker平面制作桌布效果
8.3 制作窗簾效果
8.4 制作窗簾拉開的動畫
第9章 城市的生長動畫
9.1 項目創作分析
9.2 Greeble插件
9.3 AutoKey【自動關鍵幀】腳本
9.4 制作城市生長動畫
第10章 克隆動畫
10.1 項目創作分析
10.2 用參數陣列腳本制作克隆動畫
10.3 用PF粒子系統制作克隆動畫
第11章 分子連接特效
11.1 項目創作分析
11.2 用骨骼制作分子鏈特效
11.3 用連接控制器制作分子鏈特效
第12章 跳動的音符
12.1 項目創作分析
12.2 設置方塊高度屬性的節奏動畫
12.3 設置方塊位置屬性的節奏動畫
第13章 火焰特效
13.1 項目創作分析
13.2 火焰效果的制作
13.3 火焰細節的設置
13.4 處理火焰的最終調色
第14章 飛流直下——瀑布
14.1 項目創作分析
14.2 在AE中制作瀑布效果
14.3 在三維中制作瀑布效果
14.3.1 制作瀑布的動態效果
14.3.2 制作瀑布的材質效果
第15章 文字爆破特效
15.1 項目創作分析
15.2 制作「卷」字的凹槽模型
15.3 制作「卷」字的爆破動畫
第16章 沖擊光粒子特效
16.1 項目創作分析
16.2 制作拖尾粒子的扭曲形態
16.3 調整拖尾粒子的擴散效果
16.4 渲染沖擊光效
16.5 調整拖尾粒子的主干部分
第17章 萬箭齊發
17.1 項目創作分析
17.2 制作箭的飛射軌跡
17.3 制作箭插入文字的動畫
17.4 制作箭插入地面的動畫
第18章 城市特效的合成
18.1 項目創作分析
18.2 元素的准備
18.3 車流與城市的合成
18.4 科技元素與城市的合成
第19章 照片的轉接技法
19.1 項目創作分析
19.2 第一組照片的轉接特效——由整體到局部
19.3 第二組照片的轉接特效——由局部到整體再到局部
19.4 色調的處理
第20章 合成穿梭的流光特效
20.1 項目創作分析
20.2 三維流光特效的制作
20.3 導出OBJ文件
20.4 流光網格特效的合成
第21章 酷炫光效星球的合成
21.1 項目創作分析
21.2 神秘星球的層次處理
21.3 繽紛的邊緣光效的合成
21.4 絢麗的環繞光效的合成
第22章 光效的合成
22.1 項目創作分析
22.2 絢麗AE光效的制作
22.3 光效轉場動畫的合成
22.4 輝光特效的應用
第23章 《中國電影排行榜》欄目的包裝技術解析
23.1 項目創作分析
23.2 制作鏡頭模型
23.2.1 制作光圈葉片模型
23.2.2 制作圓環包裹模型
23.2.3 制作鏡頭內部模型和輔助模型
23.2.4 光圈葉片模型的動畫設置
23.3 制作鏡頭的材質
23.3.1 渲染參數的設置
23.3.2 金屬材質的制作
23.3.3 陶瓷材質的制作
23.3.4 環境的設置
23.3.5 渲染輸出的設置
23.4 制作鏡筒的玻璃材質
23.4.1 制作鏡片1的玻璃材質
23.4.2 制作其他鏡片的玻璃材質
1.1 什麼是電視包裝
1.2 電視包裝的要素
1.3 電視包裝的作用
1.4 電視包裝的發展史
1.5 電視包裝的制作流程詳解
1.5.1 電視包裝項目的執行流程
1.5.2 電視包裝的基本制作流程
1.6 電視包裝技術與藝術的結合
1.7 制作電視包裝的經驗
第2章 綠色卡通地球的建模
2.1 項目創作分析
2.2 介紹對齊到物體腳本工具
2.3 介紹YK-paint筆刷插件
2.4 創建綠色卡通地球模型
第3章 復古場景的建模
3.1 項目創作分析
3.2 在三維中創建場景模型
3.3 在AE中處理場景
3.3.1 添加人物元素
3.3.2 添加天線元素
3.3.3 調整畫面色調
第4章 麥克風模型的設計及制作
4.1 項目創作分析
4.2 制作麥頭模型
4.3 制作麥桿模型
第5章 常用電視包裝材質的表現
5.1 項目創作分析
5.2 制作金屬材質
5.3 制作車漆材質
第6章 玻璃材質的表現
6.1 項目創作分析
6.2 制作玻璃材質
6.3 環境的處理
第7章 地球的材質表現
7.1 項目創作分析
7.2 制作陸地的材質
7.2.1 水紋材質的制作
7.2.2 陸地材質的制作
7.3 制作海洋材質
第8章 布料的模擬
8.1 項目創作分析
8.2 制作桌布效果
8.2.1 用普通平面制作桌布效果
8.2.2 用Garment Maker平面制作桌布效果
8.3 制作窗簾效果
8.4 制作窗簾拉開的動畫
第9章 城市的生長動畫
9.1 項目創作分析
9.2 Greeble插件
9.3 AutoKey【自動關鍵幀】腳本
9.4 制作城市生長動畫
第10章 克隆動畫
10.1 項目創作分析
10.2 用參數陣列腳本制作克隆動畫
10.3 用PF粒子系統制作克隆動畫
第11章 分子連接特效
11.1 項目創作分析
11.2 用骨骼制作分子鏈特效
11.3 用連接控制器制作分子鏈特效
第12章 跳動的音符
12.1 項目創作分析
12.2 設置方塊高度屬性的節奏動畫
12.3 設置方塊位置屬性的節奏動畫
第13章 火焰特效
13.1 項目創作分析
13.2 火焰效果的制作
13.3 火焰細節的設置
13.4 處理火焰的最終調色
第14章 飛流直下——瀑布
14.1 項目創作分析
14.2 在AE中制作瀑布效果
14.3 在三維中制作瀑布效果
14.3.1 制作瀑布的動態效果
14.3.2 制作瀑布的材質效果
第15章 文字爆破特效
15.1 項目創作分析
15.2 制作「卷」字的凹槽模型
15.3 制作「卷」字的爆破動畫
第16章 沖擊光粒子特效
16.1 項目創作分析
16.2 制作拖尾粒子的扭曲形態
16.3 調整拖尾粒子的擴散效果
16.4 渲染沖擊光效
16.5 調整拖尾粒子的主干部分
第17章 萬箭齊發
17.1 項目創作分析
17.2 制作箭的飛射軌跡
17.3 制作箭插入文字的動畫
17.4 制作箭插入地面的動畫
第18章 城市特效的合成
18.1 項目創作分析
18.2 元素的准備
18.3 車流與城市的合成
18.4 科技元素與城市的合成
第19章 照片的轉接技法
19.1 項目創作分析
19.2 第一組照片的轉接特效——由整體到局部
19.3 第二組照片的轉接特效——由局部到整體再到局部
19.4 色調的處理
第20章 合成穿梭的流光特效
20.1 項目創作分析
20.2 三維流光特效的制作
20.3 導出OBJ文件
20.4 流光網格特效的合成
第21章 酷炫光效星球的合成
21.1 項目創作分析
21.2 神秘星球的層次處理
21.3 繽紛的邊緣光效的合成
21.4 絢麗的環繞光效的合成
第22章 光效的合成
22.1 項目創作分析
22.2 絢麗AE光效的制作
22.3 光效轉場動畫的合成
22.4 輝光特效的應用
第23章 《中國電影排行榜》欄目的包裝技術解析
23.1 項目創作分析
23.2 制作鏡頭模型
23.2.1 制作光圈葉片模型
23.2.2 制作圓環包裹模型
23.2.3 制作鏡頭內部模型和輔助模型
23.2.4 光圈葉片模型的動畫設置
23.3 制作鏡頭的材質
23.3.1 渲染參數的設置
23.3.2 金屬材質的制作
23.3.3 陶瓷材質的制作
23.3.4 環境的設置
23.3.5 渲染輸出的設置
23.4 制作鏡筒的玻璃材質
23.4.1 制作鏡片1的玻璃材質
23.4.2 制作其他鏡片的玻璃材質
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