3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(2015中文版·視頻教學升級版)

3ds Max/VRay/Photoshop室內設計完全學習手冊(2015中文版·視頻教學升級版)
定價:528
NT $ 459
  • 作者:張媛媛
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版日期:2015-07-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:711320306X
  • ISBN13:9787113203061
  • 裝訂:341頁 / 普通級 / 2-1
 

內容簡介

本書是筆者根據多年的室內設計及課堂教學經驗精心編著的,集3dsMax2015中文版、VRay2.5中文版、PhotoshopCS中文版軟件於一體的室內效果圖制作工具書。書中在對各軟件的命令進行細致深入講解的同時,還將部分重點設計理論與技巧囊括其中。

本書不僅適用於室內設計領域的初學者,而且適用於具有一定計算機效果圖制作水准的制圖人員。

張媛媛,1980年生於天津;2002年畢業於天津美術學院環境藝術系;2002年至今執教於天津城建大學城市藝術學院,擔任計算機輔助設計及室內外設計等課程的教學工作,曾發表過多篇論文,並參與多項科研,對於計算機輔助設計方向具有一定的教學經驗。
 

目錄

第1章 開啟室內設計之窗——室內設計相關知識
1.1 何謂室內設計師
1.2 成功室內設計師的寶典
1.2.1 室內設計中的靈感源泉——點、線、面
1.2.2 室內設計中氛圍的營造——照明
1.2.3 室內設計中不可缺少的色彩屬性——色彩三大屬性
1.3 家居空間設計原則
1.3.1 起居室的設計
1.3.2 卧室的設計
1.3.3 兒童房的設計
1.3.4 老人房的設計
1.3.5 書房的設計
1.3.6 餐廳的設計
1.3.7 廚房的設計
1.3.8 衛生間的設計
1.4 公共空間設計原則
1.4.1 主體定位風格
1.4.2 附屬設施完善
1.4.3 交通流線順暢
1.5 風格迥異的室內設計
1.5.1 中式韻味的室內設計
1.5.2 經典歐式的室內設計
1.5.3 現代簡約的室內設計
1.5.4 異域風情的室內設計
1.6 室內設計師三維創意的逼真預覽
1.6.1 設計軟件在室內設計中的地位
1.6.2 制作室內效果圖的工作流程
1.7 本章小結
第2章 初識室內造型巨匠——3ds Max
2.1 熟悉3ds Max界面分區
2.1.1 菜單欄
2.1.2 工具欄
2.1.3 命令面板
2.1.4 視圖區
2.1.5 視圖控制區
2.1.6 提示及狀態欄
2.1.7 動畫控制區
2.2 突破點滴技巧掌控3ds Max基本操作
2.2.1 建模單位的設置
2.2.2 快捷鍵的設置
2.2.3 自動備份功能優化
2.2.4 對象的選擇
2.2.5 變換與坐標控制
2.2.6 對象群組設定
2.2.7 活用對齊與捕捉工具
2.2.8 對象的復制
2.2.9 使用陣列工具
2.2.10 對象的隱藏與凍結
2.3 本章小結
第3章 高效優化創建室內模型
3.1 妙用基本體建模
3.1.1 標准基本體
3.1.2 標准基本體實例造型——電視櫃制作
3.1.3 擴展基本體
3.1.4 擴展基本體實例造型——沙發制作
3.1.5 建築模型建模
3.1.6 二維圖形建模
3.1.7 創建二維圖形實例造型——鐵藝圍欄制作
3.1.8 編輯二維圖形實例造型——中式窗飾制作
3.2 攻克常用修改命令
3.2.1 科學設置修改面板
3.2.2 二維圖形的簡易三維創意
3.2.3 二維圖形的復雜造型——放樣
3.2.4 放樣變形實例造型——窗簾制作
3.2.5 多截面放樣實例造型——餐桌桌布制作
3.2.6 三維模型常用修改命令
3.3 解密高級建模必殺技
3.3.1 探索高級建模命令技巧
3.3.2 編輯網格、網格平滑、渦輪平滑、FFD、晶格——沙發腳凳制作
3.3.3 編輯多邊形單面建模——創建室內空間效果
3.3.4 編輯多邊形——現代沙發制作.
3.4 物體優化「瘦身」錦囊
3.4.1 統計場景模型面數.
3.4.2 優化妙招總動員.
3.5 本章小結
第4章 室內設計師的眼睛——攝像機與構圖
4.1 設計師眼中的構圖設計
4.1.1 攝像機決定畫面構圖
4.1.2 攝像機影響場景建模
4.1.3 攝像機營造場景光影氛圍
4.2 攻破3ds Max攝像機面板
4.2.1 創建3ds Max攝像機
4.2.2 設置3ds Max攝像機參數
4.3 探索攝像機不同視角的透視效果
4.3.1 室內經典視角的設置
4.3.2 全景鳥瞰視角的設置
4.3.3 3ds Max攝像設置實例演練——為「書房」設置攝像機
4.4 本章小結
第5章 了解終極渲染王VRay
5.1 VRay絕妙的特性
5.1.1 逼真質感惟妙體現
5.1.2 廣泛觸及諸多領域
5.1.3 靈活高效應變渲染
5.2 VRay渲染器的指定
5.3 初識VRay渲染器參數卷展欄
5.3.1 V-Ray選項卡
5.3.2 「間接照明」選項卡
5.3.3 「設置」選項卡
5.4 VRay渲染器在3ds Max中不可忽視的痕跡
5.4.1 幾何體創建命令面板中的VRay物體
5.4.2 燈光創建命令面板中的VRay燈光
5.4.3 材質編輯器中的VRay材質
5.4.4 修改命令面板中的VRay修改命令
5.4.5 環境編輯器面板中的VRay特效
5.5 實例解密VRay基本操作
5.5.1 簡介VRay整體參數——「書房」VRay渲染制作
5.5.2 掌控VRay景深效果——「棋盤」VRay景深制作
5.5.3 探索VRay焦散特效——「啤酒瓶」VRay渲染制作
5.6 本章小結
第6章 材料質感的模擬真諦
6.1 效果圖中逼真材質的構成要素
6.1.1 色彩
6.1.2 紋理
6.1.3 反射
6.1.4 透明度與折射
6.1.5 光滑度
6.1.6 凹凸
6.1.7 自發光
6.2 材質與貼圖的區分
6.3 初識材質編輯器
6.3.1 材質示例球
6.3.2 工具按鈕
6.3.3 參數控制卷展欄
6.4 掌握常用材質類型
6.4.1 標准材質
6.4.2 VRayMtl材質
6.4.3 實戰VRayMtl材質操作——「牆面」及「無框畫」
6.4.4 多維/子對象材質
6.4.5 實戰「多維/子對象」材質操作——「書櫃」
6.4.6 VR燈光材質
6.4.7 實戰「VR燈光材質」操作——「台燈」與「顯示屏」
6.4.8 VR材質包裹器
6.4.9 實戰「VR材質包裹器」操作——解決場景材質間「色溢」困惑
6.5 隨心把握常用貼圖類型
6.5.1 標准貼圖
6.5.2 程序貼圖
6.5.3 合成器貼圖——「混合」貼圖
6.5.4 其他貼圖
6.6 貼圖坐標對貼圖的神奇功效
6.6.1 材質編輯器貼圖坐標
6.6.2 命令面板貼圖坐標
6.6.3 實戰「子對象貼圖」操作——「UVW貼圖」與「網格選擇」修改器的巧妙結合
6.7 真實材質模擬揭秘
6.7.1 牆基布乳膠漆材質
6.7.2 皮革材質
6.7.3 瓷器材質
6.7.4 玻璃材質
6.7.5 木料材質
6.7.6 布料材質
6.7.7 金屬材質
6.8 輕松玩轉材質管理技巧
6.8.1 突破24個材質示例窗的限制
6.8.2 自定義材質庫
6.8.3 材質與模型的關聯查找
6.8.4 巧用材質/貼圖導航器
6.8.5 查找缺少的外部文件
6.8.6 外部文件整理與保存
6.9 本章小結
第7章 光源特效的逼真表現
7.1 完美室內效果圖中燈光的科學配用
7.2 熟識3ds Max燈光的設置原則與技巧
7.2.1 主要標准燈光
7.2.2 標准燈光的通用參數設置
7.2.3 主要光度學燈光
7.2.4 目標燈光的參數設置
7.3 科學設置VRay燈光渲染參數
7.3.1 VR燈光
7.3.2 VRay陽光
7.3.3 VRayIES
7.3.4 VR環境燈光
7.4 整理思路科學布光
7.4.1 夜晚效果燈光布局
7.4.2 日光效果燈光布局
7.5 室內場景燈光實例揭秘
7.5.1 射燈光照
7.5.2 台燈與壁燈光照
7.5.3 燈槽渲染
7.5.4 日光渲染
7.6 本章小結
第8章 渲染與輸出的真理
8.1 科學快捷的測試渲染
8.1.1 巧妙粗化處理材質、燈光及陰影參數
8.1.2 合理設置VRay渲染的測試渲染參數
8.1.3 快捷調整渲染預設
8.1.4 控制渲染區域
8.2 高效完美的最終渲染
8.2.1 計算光子圖
8.2.2 渲染輸出成品圖
8.3 本章小結
第9章 卧室制作實戰
9.1 卧室設計構思
9.2 卧室空間模型創建
9.2.1 牆體制作
9.2.2 房型結構細節制作
9.2.3 空間電視背景牆創建
9.2.4 合並卧室家具
9.3 卧室空間攝像機設置
9.4 卧室空間材質調整
9.4.1 多維/子對象材質的調整
9.4.2 調制壁紙材質
9.4.3 調用木地板材質
9.4.4 多維/子對象材質的賦予及貼圖坐標設置
9.5 卧室空間燈光創建
9.5.1 創建射燈
9.5.2 設置台燈
9.5.3 設置吊燈
9.5.4 設置燈槽
9.5.5 設置天光
9.5.6 設置電視屏幕光
9.6 卧室空間渲染與輸出
9.6.1 成品圖的渲染與輸出
9.6.2 通道圖的渲染與輸出
9.7 Photoshop后期處理
9.8 本章小結
第10章 客廳與餐廳制作實戰
10.1 客廳與餐廳設計構思
10.2 客廳與餐廳空間模型創建
10.2.1 客廳與餐廳牆體制作
10.2.2 客廳與餐廳門窗細節制作
10.2.3 客廳與餐廳天花吊頂制作
10.2.4 客廳背景牆制作
10.2.5 餐廳背景牆制作
10.2.6 客廳與餐廳踢腳板制作
10.2.7 合並客廳與餐廳家具
10.3 客廳與餐廳空間攝像機設置
10.4 客廳與餐廳空間材質調整
10.4.1 牆體結構材質的制作
10.4.2 細節材質的深入調整
10.5 客廳與餐廳空間燈光創建
10.5.1 創建陽光
10.5.2 設置天光
10.5.3 設置射燈
10.5.4 設置燈槽
10.5.5 設置吊燈
10.5.6 設置輔助光
10.6 客廳與餐廳空間渲染與輸出
10.7 Photoshop后期處理
10.8 本章小結
第11章 多媒體會議室制作實戰
11.1 多媒體會議室設計構思
11.2 多媒體會議室模型創建
11.2.1 牆體制作
11.2.2 門窗細節制作
11.2.3 天花吊頂制作
11.2.4 合並多媒體會議室細節模型
11.3 多媒體會議室攝像機設置
11.4 多媒體會議室材質調整
11.4.1 分離牆體局部面型
11.4.2 細節材質的深入調整
11.5 多媒體會議室燈光創建
11.5.1 創建陽光
11.5.2 設置天光
11.5.3 設置射燈
11.5.4 設置壁燈
11.6 多媒體會議室渲染與輸出
11.7 Photoshop后期處理
11.7.1 后期色調調整及局部配景添加
11.7.2 圖像藝術質感締造
11.8 本章小結
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