本書全面深入地介紹了3dsMax2014建模、材質和渲染的各項技巧,幫助讀者快速從新手走向高手。
全書共分為14章,第1~6章為基礎知識部分,主要講解3dsMax和VRay渲染器的各項基本參數,並配合各個精致的實例進行操作分析;第7~14章為實例制作部分,通過綜合的實例,介紹效果圖制作的精湛技術。
目錄
第1章 室內外效果圖的特點
1.1 室內外效果圖概述
1.2 優秀室內外效果圖的特點
1.2.1 構圖和形式美
1.2.2 燈光的表現
1.2.3 恰當地處理配景和渲染環境
第2章 二維圖形建模與修改
2.1 二維圖形的作用
2.2 創建二維圖形
2.3 樣條線類型
2.3.1 線
2.3.2 矩形
2.3.3 圓
2.3.4 橢圓
2.3.5 弧
2.3.6 圓環
2.3.7 多邊形
2.3.8 星形
2.3.9 文本
2.3.10 螺旋線
2.3.11 截面
2.4 「修改」面板
2.4.1 「修改」面板內容
2.4.2 修改頂點級別
2.4.3 修改線段級別
2.4.4 修改樣條線級別
2.5 利用二維圖形創建模型
2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型
2.5.2 時尚手機的制作
第3章 三維建模與修改
3.1 創建建模物體
3.2 放樣
3.2.1 放樣操作
3.2.2 放樣制作實例——窗簾
3.2.3 放樣制作實例——節能燈
3.3 三維布爾運算
3.3.1 布爾運算操作與參數
3.3.2 使用布爾運算時應注意的問題
3.3.3 布爾運算制作實例——口紅
3.3.4 布爾運算制作實例——多功能插座
3.4 圖形合並
3.5 修改工具
3.5.1 擠出
3.5.2 車削
3.5.3 車削——梳子的制作
3.5.4 彎曲
3.5.5 噪波
3.5.6 網格平滑
3.5.7 網格平滑——靠枕的制作
3.5.8 錐化
3.5.9 倒角修改器
3.5.10 利用倒角修改器創建文本
3.5.11 漣漪修改器
3.5.12 設置漣漪效果
3.5.13 可渲染樣條線修改器
3.5.14 晶格修改器
3.5.15 利用晶格修改器創建樓體模型
3.5.16 扭曲修改器
3.5.17 制作扭曲花瓶效果
3.5.18 掃描修改器
3.6 綜合實例——相機
第4章 材質分類與屬性
4.1 材質分類
4.2 材質屬性
4.2.1 物體的顏色
4.2.2 光滑和反射
4.2.3 透明和折射
4.3 建築材質
4.4 貼圖類型
4.4.1 二維貼圖
4.4.2 三維貼圖
4.4.3 合成貼圖
4.5 UVW貼圖修改器
第5章 VRay材質的運用
5.1 VRay材質參數
5.1.1 VRay基本材質
5.1.2 VRay燈光材質
5.1.3 VRay材質包裹器
5.2 牆面和石材材質
5.2.1 牆面材質
5.2.2 拋光大理石材質
5.2.3 亞光石材材質
5.3 木紋材質
5.3.1 有光澤木材
5.3.2 粗糙木材材質
5.4 布紋材質
5.4.1 亞麻材質
5.4.2 皮革材質
5.4.3 絲綢材質
5.5 金屬材質
5.5.1 不銹鋼材質
5.5.2 拉絲不銹鋼
5.5.3 銅材質
5.6 玻璃材質
5.6.1 光滑玻璃
5.6.2 磨砂玻璃材質
5.6.3 鏡面材質
5.6.4 玉材質
5.7 塑料材質
5.7.1 塑料材質
5.7.2 陶瓷材質
5.7.3 燈罩材質
5.7.4 漆材質
5.8 水材質
5.9 綜合實例
第6章 VRay渲染器
6.1 自由攝影機
6.2 目標攝影機
6.3 物理攝影機
6.4 VRay渲染器
第7章 歐式客廳效果表現
7.1 制作場景
7.2 制作地面材質
7.3 制作牆體材質
7.4 制作沙發和椅子材質
7.5 制作茶幾和桌子材質
7.6 制作裝飾品材質
7.7 創建攝影機和燈光
7.8 設置光子圖渲染參數
7.9 成品渲染輸出設置
7.10 Photoshop后期處理
第8章 雅致書房效果表現
8.1 制作場景
8.2 制作地面材質
8.3 制作牆面材質
8.4 制作家具材質
8.5 制作裝飾畫材質
8.6 制作其他材質
8.7 創建燈光和攝影機
8.8 設置光子圖渲染參數
8.9 成品渲染輸出設置
8.10 Photoshop后期處理
第9章 敞開式廚房
9.1 制作場景
9.2 測試場景
9.3 制作主體材質
9.4 制作食物材質
9.5 創建燈光
9.6 成品渲染輸出設置
9.7 Photoshop后期處理
第10章 商店空間
10.1 創建主體模型
10.2 合並模型
10.3 設置主體材質
10.4 設置展台材質
10.5 設置商品材質
10.6 為場景布置燈光
10.7 設置光子圖渲染參數
10.8 最終渲染輸出
10.9 Photoshop后期處理
第11章 商業樓群
11.1 創建樓體模型
11.2 設置樓體材質
11.3 設置背景模型材質
11.4 為場景布置燈光
11.5 設置光子圖渲染參數
11.6 最終渲染輸出
11.7 Photoshop后期處理
第12章 現代樓群
12.1 創建樓體模型
12.2 設置材質
12.3 布置燈光
12.4 設置光子圖渲染參數
12.5 最終渲染輸出
12.6 Photoshop后期處理
第13章 現代別墅
13.1 創建樓體模型
13.2 布置環境背景
13.3 設置樓體材質
13.4 設置家具材質
13.5 為室外模型設置材質
13.6 創建VR物理攝影機
13.7 為場景布置燈光
13.8 設置光子圖渲染參數
13.9 最終渲染輸出
13.10 Photoshop后期處理
第14章 清爽洗浴間
14.1 創建主體模型
14.2 為場景布置燈光
14.3 設置主體材質
14.4 設置家具材質
14.5 設置裝飾品材質
14.6 設置光子圖渲染參數
14.7 最終渲染輸出
14.8 Photoshop后期處理
1.1 室內外效果圖概述
1.2 優秀室內外效果圖的特點
1.2.1 構圖和形式美
1.2.2 燈光的表現
1.2.3 恰當地處理配景和渲染環境
第2章 二維圖形建模與修改
2.1 二維圖形的作用
2.2 創建二維圖形
2.3 樣條線類型
2.3.1 線
2.3.2 矩形
2.3.3 圓
2.3.4 橢圓
2.3.5 弧
2.3.6 圓環
2.3.7 多邊形
2.3.8 星形
2.3.9 文本
2.3.10 螺旋線
2.3.11 截面
2.4 「修改」面板
2.4.1 「修改」面板內容
2.4.2 修改頂點級別
2.4.3 修改線段級別
2.4.4 修改樣條線級別
2.5 利用二維圖形創建模型
2.5.1 制作酒瓶和酒杯模型
2.5.2 時尚手機的制作
第3章 三維建模與修改
3.1 創建建模物體
3.2 放樣
3.2.1 放樣操作
3.2.2 放樣制作實例——窗簾
3.2.3 放樣制作實例——節能燈
3.3 三維布爾運算
3.3.1 布爾運算操作與參數
3.3.2 使用布爾運算時應注意的問題
3.3.3 布爾運算制作實例——口紅
3.3.4 布爾運算制作實例——多功能插座
3.4 圖形合並
3.5 修改工具
3.5.1 擠出
3.5.2 車削
3.5.3 車削——梳子的制作
3.5.4 彎曲
3.5.5 噪波
3.5.6 網格平滑
3.5.7 網格平滑——靠枕的制作
3.5.8 錐化
3.5.9 倒角修改器
3.5.10 利用倒角修改器創建文本
3.5.11 漣漪修改器
3.5.12 設置漣漪效果
3.5.13 可渲染樣條線修改器
3.5.14 晶格修改器
3.5.15 利用晶格修改器創建樓體模型
3.5.16 扭曲修改器
3.5.17 制作扭曲花瓶效果
3.5.18 掃描修改器
3.6 綜合實例——相機
第4章 材質分類與屬性
4.1 材質分類
4.2 材質屬性
4.2.1 物體的顏色
4.2.2 光滑和反射
4.2.3 透明和折射
4.3 建築材質
4.4 貼圖類型
4.4.1 二維貼圖
4.4.2 三維貼圖
4.4.3 合成貼圖
4.5 UVW貼圖修改器
第5章 VRay材質的運用
5.1 VRay材質參數
5.1.1 VRay基本材質
5.1.2 VRay燈光材質
5.1.3 VRay材質包裹器
5.2 牆面和石材材質
5.2.1 牆面材質
5.2.2 拋光大理石材質
5.2.3 亞光石材材質
5.3 木紋材質
5.3.1 有光澤木材
5.3.2 粗糙木材材質
5.4 布紋材質
5.4.1 亞麻材質
5.4.2 皮革材質
5.4.3 絲綢材質
5.5 金屬材質
5.5.1 不銹鋼材質
5.5.2 拉絲不銹鋼
5.5.3 銅材質
5.6 玻璃材質
5.6.1 光滑玻璃
5.6.2 磨砂玻璃材質
5.6.3 鏡面材質
5.6.4 玉材質
5.7 塑料材質
5.7.1 塑料材質
5.7.2 陶瓷材質
5.7.3 燈罩材質
5.7.4 漆材質
5.8 水材質
5.9 綜合實例
第6章 VRay渲染器
6.1 自由攝影機
6.2 目標攝影機
6.3 物理攝影機
6.4 VRay渲染器
第7章 歐式客廳效果表現
7.1 制作場景
7.2 制作地面材質
7.3 制作牆體材質
7.4 制作沙發和椅子材質
7.5 制作茶幾和桌子材質
7.6 制作裝飾品材質
7.7 創建攝影機和燈光
7.8 設置光子圖渲染參數
7.9 成品渲染輸出設置
7.10 Photoshop后期處理
第8章 雅致書房效果表現
8.1 制作場景
8.2 制作地面材質
8.3 制作牆面材質
8.4 制作家具材質
8.5 制作裝飾畫材質
8.6 制作其他材質
8.7 創建燈光和攝影機
8.8 設置光子圖渲染參數
8.9 成品渲染輸出設置
8.10 Photoshop后期處理
第9章 敞開式廚房
9.1 制作場景
9.2 測試場景
9.3 制作主體材質
9.4 制作食物材質
9.5 創建燈光
9.6 成品渲染輸出設置
9.7 Photoshop后期處理
第10章 商店空間
10.1 創建主體模型
10.2 合並模型
10.3 設置主體材質
10.4 設置展台材質
10.5 設置商品材質
10.6 為場景布置燈光
10.7 設置光子圖渲染參數
10.8 最終渲染輸出
10.9 Photoshop后期處理
第11章 商業樓群
11.1 創建樓體模型
11.2 設置樓體材質
11.3 設置背景模型材質
11.4 為場景布置燈光
11.5 設置光子圖渲染參數
11.6 最終渲染輸出
11.7 Photoshop后期處理
第12章 現代樓群
12.1 創建樓體模型
12.2 設置材質
12.3 布置燈光
12.4 設置光子圖渲染參數
12.5 最終渲染輸出
12.6 Photoshop后期處理
第13章 現代別墅
13.1 創建樓體模型
13.2 布置環境背景
13.3 設置樓體材質
13.4 設置家具材質
13.5 為室外模型設置材質
13.6 創建VR物理攝影機
13.7 為場景布置燈光
13.8 設置光子圖渲染參數
13.9 最終渲染輸出
13.10 Photoshop后期處理
第14章 清爽洗浴間
14.1 創建主體模型
14.2 為場景布置燈光
14.3 設置主體材質
14.4 設置家具材質
14.5 設置裝飾品材質
14.6 設置光子圖渲染參數
14.7 最終渲染輸出
14.8 Photoshop后期處理
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