由水晶石教育學院影視專家組教師編寫,是由珍貴的水晶石教育內部培訓資料整理而成的教材。
《"十二五"職業教育國家規劃教材:Maya三維動畫基礎》秉承水晶石教育“實戰教學、實用教學、即時教學”的理念來組織教學內容,主要包括:Maya軟體基礎知識,兩種Maya建模方式——NURBS建模和Polygon建模,Maya的燈光、材質、渲染技術,以及動畫製作技術,最後通過一個綜合案例——工業產品渲染來説明讀者強化對Maya軟體的整體掌握。
目錄
Chapter1Maya軟體基礎
1.1基本操作
1.1.1介面佈局
1.1.2視圖操作
1.1.3顯示分類
1.1.4物體變化操作
1.1.5編輯物件1.1.6
定制軟體視窗
1.1.7層級、組級概念
1.2關鍵技術點睛
Chapter2NURBS建模
2.1NURBS建模基礎
2.1.1建模概述
2.1.2NURBS基礎知識
2.1.3NuRBs精度控制
2.1.4NURBS建模工作流程
2.1.5創建NuRBs幾何體
2.1.6創建NURBS曲線
2.1.7編輯NuRBS曲線
2.1.8創建NURBS曲面
2.1.9編輯NURBS曲面
2.2綜合案例:NURBS建模——製作油燈
案例概述
製作思路
案例製作
Chapter3多邊形建模
3.1多邊形建模的基本功能及特點
3.2多邊形建模詳解
3.2.1基本工作流程
3.2.2編輯多邊形常用命令
3.2.3佈線知識
3.3綜合案例:多邊形建模——......油桶
案例概述
製作思路
案例製作
Chapter4Maya Software燈光表現
4.1燈光詳解
4.1.1燈光的類型
4.1.2燈光的控制方式
4.1.3使用燈光連接
4.1.4控制燈光
4.1.5陰影控制
4.2Software渲染器詳解
4.3綜合案例:MayaSoftware燈光表現1——白天的室外卡通場景
案例概述
製作思路
案例製作
4.4綜合案例:Maya Software燈光表現2——道具燈光設置
案例概述
案例製作
Chapter5Mental Ray渲染
5.1Mental Ray常用燈光參數設置及布光
5.1.1Area Light(面光燈)
5.1.2Area Light(面光燈)布光
5.2全域照明概念
5.3Final Gatllerl.mg(最終聚集渲染)設置與優化
5.4Image Based Lightjalg(圖像照明)
5.5拓展訓練
Chapter6Maya Software材質質感表現
6.1Maya Software常用材質球
6.1.1材質球的通用屬性
6.1.2Blinn(布林材質球)
6.1.3Lambert(蘭伯特)
6.1.4Phong
6.1.5Phong E
6.1.6Anisotropic(各向異性)
6.2綜合案例:Maya Software材質質感表現1——結合燈光完成油燈
案例概述
製作思路
案例製作
6.3綜合案例:Maya Software材質質感表現2——具有半透明效果的石獅
案例概述
製作思路
案例製作
……
Chapter7UV劃分與貼圖繪製
Chapter8Mental Ray材質質感表現
Chapter9工業產品渲染作
1.1基本操作
1.1.1介面佈局
1.1.2視圖操作
1.1.3顯示分類
1.1.4物體變化操作
1.1.5編輯物件1.1.6
定制軟體視窗
1.1.7層級、組級概念
1.2關鍵技術點睛
Chapter2NURBS建模
2.1NURBS建模基礎
2.1.1建模概述
2.1.2NURBS基礎知識
2.1.3NuRBs精度控制
2.1.4NURBS建模工作流程
2.1.5創建NuRBs幾何體
2.1.6創建NURBS曲線
2.1.7編輯NuRBS曲線
2.1.8創建NURBS曲面
2.1.9編輯NURBS曲面
2.2綜合案例:NURBS建模——製作油燈
案例概述
製作思路
案例製作
Chapter3多邊形建模
3.1多邊形建模的基本功能及特點
3.2多邊形建模詳解
3.2.1基本工作流程
3.2.2編輯多邊形常用命令
3.2.3佈線知識
3.3綜合案例:多邊形建模——......油桶
案例概述
製作思路
案例製作
Chapter4Maya Software燈光表現
4.1燈光詳解
4.1.1燈光的類型
4.1.2燈光的控制方式
4.1.3使用燈光連接
4.1.4控制燈光
4.1.5陰影控制
4.2Software渲染器詳解
4.3綜合案例:MayaSoftware燈光表現1——白天的室外卡通場景
案例概述
製作思路
案例製作
4.4綜合案例:Maya Software燈光表現2——道具燈光設置
案例概述
案例製作
Chapter5Mental Ray渲染
5.1Mental Ray常用燈光參數設置及布光
5.1.1Area Light(面光燈)
5.1.2Area Light(面光燈)布光
5.2全域照明概念
5.3Final Gatllerl.mg(最終聚集渲染)設置與優化
5.4Image Based Lightjalg(圖像照明)
5.5拓展訓練
Chapter6Maya Software材質質感表現
6.1Maya Software常用材質球
6.1.1材質球的通用屬性
6.1.2Blinn(布林材質球)
6.1.3Lambert(蘭伯特)
6.1.4Phong
6.1.5Phong E
6.1.6Anisotropic(各向異性)
6.2綜合案例:Maya Software材質質感表現1——結合燈光完成油燈
案例概述
製作思路
案例製作
6.3綜合案例:Maya Software材質質感表現2——具有半透明效果的石獅
案例概述
製作思路
案例製作
……
Chapter7UV劃分與貼圖繪製
Chapter8Mental Ray材質質感表現
Chapter9工業產品渲染作
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