這是一本全面介紹中文版3dsmax2018製作裝修效果圖的教程,主要針對零基礎讀者開發,是入門級讀者快速而全面掌握3dsMax裝修效果圖製作的必備參考書。
本書從3dsmax的基本操作入手,結合大量的可操作性實例,全面而深入地闡述了3dsmax的建模、燈光、材質、渲染在效果圖製作中的運用。全書共18章,分為基礎篇、提高篇、精華篇3大部分。講解模式新穎,符合零基礎讀者學習新知識的思維習慣。
本書適合裝修設計師、3d愛好者,也可供各類數碼圖片培訓班作為教材使用,還適用於大、中專院校學生自學。
目錄
前 言
基礎篇·模型創建001
第1章 3ds max 2018基礎 002
1.1 中文版3ds max 2018簡介002
1.2 新增功能003
1.3 安裝方法007
1.4 介面介紹010
1.5 視口佈局013
第2章 基本三維建模015
2.1 標準基本體015
2.2 實例製作——書櫃017
2.3 擴展基本體021
2.4 實例製作——沙發023
第3章 二維轉三維建模025
3.1 二維形體025
3.2 線的控制與編輯樣條線031
3.3 二維形體修改器033
3.4 實例製作——倒角文字035
3.5 實例製作——花式欄杆036
第4章 布耳運算與放樣039
4.1 布耳運算039
4.2 多次布耳運算041
4.3 放樣042
4.4 放樣修改043
4.5 放樣變形044
4.6 實例製作——裝飾立柱047
4.7 實例製作——窗簾048
第5章 場景模型編輯051
5.1 模型打開與合併051
5.2 模型保存與壓縮052
5.3 移動、旋轉、縮放055
5.4 複製057
5.5 陣列059
5.6 對齊061
5.7 實例製作——佈置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 編輯網格修改器064
6.2 網格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 殼修改器066
6.5 擠出修改器067
6.6 法線修改器068
6.7 實例製作——陶瓷花瓶068
6.8 實例製作——抱枕070
6.9 實例製作——靠背椅071
第7章 材質編輯器075
7.1 材質編輯器介紹075
7.2 控制貼圖076
7.3 UVW貼圖修改器079
7.4 貼圖路徑080
7.5 建築材質介紹081
7.6 多維子物件材質介紹084
7.7 實例製作——傢俱材質貼圖087
第8章 建立場景模型090
8.1 導入圖樣文件090
8.2 創建牆體模型091
8.3 製作頂面與地面094
8.4 創建門、窗、樓梯096
8.5 製作窗戶099
8.6 創建攝像機與外景100
8.7 合併場景模型101
提高篇·材質燈光103
第9章 VRay介紹104
9.1 VRay安裝104
9.2 VRay介面介紹105
第10章 VRay常用材質108
10.1 VRay材質介紹108
10.2 VRay常用材質111
10.3 VRay特殊材質127
10.4 VRay材質保存與調用136
第11章 VRay燈光138
11.1 燈光138
11.2 陰影143
11.3 陽光145
11.4 天空貼圖149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介紹150
12.2 調整測試渲染參數154
12.3 設置最終渲染參數155
12.4 使用光子圖渲染156
第13章 燈光佈置159
13.1 室外光佈置159
13.2 室內光佈置162
精華篇·實例製作169
第14章 廚房效果圖170
14.1 建立基礎模型170
14.2 賦予初步材質174
14.3 設置燈光與渲染177
14.4 設置精確材質183
14.5 最終渲染187
第15章 酒店客房效果圖189
15.1 建立基礎模型189
15.2 賦予初步材質197
15.3 設置燈光與渲染201
15.4 設置精確材質206
15.5 最終渲染208
第16章 會議室效果圖211
16.1 建立基礎模型211
16.2 賦予初步材質220
16.3 設置燈光與渲染224
16.4 設置精確材質230
16.5 最終渲染232
第17章 大堂效果圖235
17.1 建立基礎模型235
17.2 賦予初步材質241
17.3 設置燈光與渲染246
17.4 設置精確材質253
17.5 最終渲染254
第18章 裝修效果圖修飾257
18.1 修飾基礎257
18.2 後期修飾方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果圖保存277
本書配套資料使用說明279
參考文獻280
基礎篇·模型創建001
第1章 3ds max 2018基礎 002
1.1 中文版3ds max 2018簡介002
1.2 新增功能003
1.3 安裝方法007
1.4 介面介紹010
1.5 視口佈局013
第2章 基本三維建模015
2.1 標準基本體015
2.2 實例製作——書櫃017
2.3 擴展基本體021
2.4 實例製作——沙發023
第3章 二維轉三維建模025
3.1 二維形體025
3.2 線的控制與編輯樣條線031
3.3 二維形體修改器033
3.4 實例製作——倒角文字035
3.5 實例製作——花式欄杆036
第4章 布耳運算與放樣039
4.1 布耳運算039
4.2 多次布耳運算041
4.3 放樣042
4.4 放樣修改043
4.5 放樣變形044
4.6 實例製作——裝飾立柱047
4.7 實例製作——窗簾048
第5章 場景模型編輯051
5.1 模型打開與合併051
5.2 模型保存與壓縮052
5.3 移動、旋轉、縮放055
5.4 複製057
5.5 陣列059
5.6 對齊061
5.7 實例製作——佈置餐桌椅062
第6章 常用修改器064
6.1 編輯網格修改器064
6.2 網格平滑修改器065
6.3 FFD修改器066
6.4 殼修改器066
6.5 擠出修改器067
6.6 法線修改器068
6.7 實例製作——陶瓷花瓶068
6.8 實例製作——抱枕070
6.9 實例製作——靠背椅071
第7章 材質編輯器075
7.1 材質編輯器介紹075
7.2 控制貼圖076
7.3 UVW貼圖修改器079
7.4 貼圖路徑080
7.5 建築材質介紹081
7.6 多維子物件材質介紹084
7.7 實例製作——傢俱材質貼圖087
第8章 建立場景模型090
8.1 導入圖樣文件090
8.2 創建牆體模型091
8.3 製作頂面與地面094
8.4 創建門、窗、樓梯096
8.5 製作窗戶099
8.6 創建攝像機與外景100
8.7 合併場景模型101
提高篇·材質燈光103
第9章 VRay介紹104
9.1 VRay安裝104
9.2 VRay介面介紹105
第10章 VRay常用材質108
10.1 VRay材質介紹108
10.2 VRay常用材質111
10.3 VRay特殊材質127
10.4 VRay材質保存與調用136
第11章 VRay燈光138
11.1 燈光138
11.2 陰影143
11.3 陽光145
11.4 天空貼圖149
第12章 VRay渲染150
12.1 渲染面板介紹150
12.2 調整測試渲染參數154
12.3 設置最終渲染參數155
12.4 使用光子圖渲染156
第13章 燈光佈置159
13.1 室外光佈置159
13.2 室內光佈置162
精華篇·實例製作169
第14章 廚房效果圖170
14.1 建立基礎模型170
14.2 賦予初步材質174
14.3 設置燈光與渲染177
14.4 設置精確材質183
14.5 最終渲染187
第15章 酒店客房效果圖189
15.1 建立基礎模型189
15.2 賦予初步材質197
15.3 設置燈光與渲染201
15.4 設置精確材質206
15.5 最終渲染208
第16章 會議室效果圖211
16.1 建立基礎模型211
16.2 賦予初步材質220
16.3 設置燈光與渲染224
16.4 設置精確材質230
16.5 最終渲染232
第17章 大堂效果圖235
17.1 建立基礎模型235
17.2 賦予初步材質241
17.3 設置燈光與渲染246
17.4 設置精確材質253
17.5 最終渲染254
第18章 裝修效果圖修飾257
18.1 修飾基礎257
18.2 後期修飾方法261
18.3 添加元素269
18.4 效果圖保存277
本書配套資料使用說明279
參考文獻280
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