本書通過大量的實例,詳細介紹了3ds Max 2016各種常用命令和工具的使用方法、操作技巧及行業應用。具體內容包括認識3ds Max軟件,3ds Max的工作界面,場景對象的操作,創建幾何體模型,對象修改器,高級建模工具,材質與貼圖,燈光與攝影機,渲染,環境與特效,動畫基礎,粒子與空間扭曲,以及綜合實例等。
附贈光盤中提供了書中實例的場景文件和素材文件,以及演示實例制作過程的語音視頻教學文件。
本書不僅可作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告設計等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校及大、中專院校相關專業的教材。
目錄
CHAPTER01
認識3dsMax2016軟件
1.1認識3dsMax軟件
1.23dsMax在行業領域中的應用
1.33dsMax的安裝與使用
1.43dsMax的工作流程
1.53dsMax2016的新功能
1.6體驗3dsMax2016的新功能
CHAPTER02
掌握3dsMax的界面
2.13dsMax的界面組成
2.1.1標題欄
2.1.2菜單欄
2.1.3主工具欄
2.1.4命令面板
2.1.5視口
2.1.6狀態欄和時間控件
2,2使用3dsMax的視口
2.2.1視口控制工具
2.2.2自定義視口布局
2.2.3改變視口的顯示方式
2.2.4了解視口選項
2.2.5改變視口背景
2.3自定義用戶界面
2.3.1配置用戶界面
2.3.2改變界面的樣式
2.3.3使用ViewCube視口導航
CHAPTER03
3dsMax場景對象的操作
3.1使用場景文件
3.1.1新建場景文件
3.1.2場景文件的保存
3.1.3場景文件的合並與導入
32場景對象的選擇
3.2.1使用場景瀏覽器
3.2.2場景對象的篩選
3.2.3按顏色選擇對象
3.2.4對象的凍結與隱藏
3.3對象的操作
3.3.1移動、旋轉和縮放
3.3.2組對象的使用
3.3.3對齊工具
3.3.4鏡像工具
3.3.5陣列工具
3.3.6間隔工具
3.4綜合應用——制作花車
CHAPTER04
創建幾何體模型
4.1二維圖形
4.1.1樣條線與擴展樣條線
4.1.2可編輯樣條線
4.1.3NURMS曲線
42三維幾何體
4.2.1標准幾何體模型
4.2.2擴展幾何體模型
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象
4.2.4實戰——創建一張桌子
4.3復合對象
4.3.1布爾運算
4.3.2放樣
4.3.3散布對象
4.3.4圖形合並
4.3.5實戰——制作一個椅子
4.4綜合應用——制作左輪手槍
CHAPTER05
對象修改器
5.1修改器的使用
5.1.1給對象添加修改器
5.1.2使用修改器堆棧
5.1.3實戰——制作石橋模型
5.2對象空間修改器
5.2.1擠出和倒角修改器
5.2.2彎曲修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4殼修改器
5.2.5錐化修改器
5.2.6影響區域修改器
5.2.7補洞修改器
5.2.8置換修改器
5.2.9車削修改器
5.2.10噪波修改器
5.2.11融化修改器
5.2.12自由變形修改器
5.2.13面擠出和球形化修改器
5.2.14實戰——制作台階模型
5.3世界空間修改器
5.3.1攝影機貼圖
5.3.2路徑變形修改器
5.3.3毛發修改器
5.3.4實戰——制作競技場模型
5.4綜合應用——制作氣墊船
CHAPTER06
高級建模工具
6.1了解可編輯網格與多邊形
6.1.1使用多邊形創建復雜模型的流程
6.1.2什麼是網格與多邊形
6.1.3將對象轉換為可編輯多邊形
6.1.4實戰——制作礦車模型
6.2使用可編輯多邊形
6.2.1多邊形的子對象
6.2.2子對象的選擇
6.2.3編輯幾何體卷展欄
6.2.4多邊形的子對象命令詳解
6.2.5實戰——制作海螺模型
6.3多邊形的細分
6.3.1細分工具
6.3.2細分是如何進行的
6.3.3布線對細分效果的影響
6.3.4實戰——制作動物殘骸模型
6.4綜合應用——制作鯊魚模型
CHAPTER07
材質與貼圖的藝術
7.1熟悉材質編輯器
7.1.1材質編輯器的種類
7.1.2材質編輯器菜單
7.1.3常用材質編輯器工具
7.1.4如何使用新的節點形式來編輯材質
7.1.5實戰——制作海螺模型貼圖
7.2材質的設置
7.2.1材質的物理屬性
7.2.2材質的基本參數與擴展參數
7.2.3明暗器的選擇
7.2.4實戰——制作骨頭材質
7.3材質種類
7.3.1標准材質
7.3.2光線跟蹤
7.3.3混合材質
7.3.4多維/子對象材質
7.3.5卡通材質
7.3.6無光/投影材質
7.3.7實戰——制作礦石貼圖
7.4使用貼圖
7.4.1貼圖的重要性
7.4.2使用貼圖與貼圖通道
7.4.3常用3dsMax貼圖類型
7.4.4如何將貼圖正確覆蓋模型的表面
7.4.5實戰——繪制石頭容器貼圖
7.5綜合應用——制作國王的盔甲
……
CHAPTER08
燈光與攝影機的運用
CHAPTER09
渲染
CHAPTER10
環境與特效
CHAPTER11
3dsMax動畫詳解
CHAPTER12
粒子與空間扭曲
CHAPTER13
彈鋼琴的玩偶
CHAPTER14
歐式地鐵站
認識3dsMax2016軟件
1.1認識3dsMax軟件
1.23dsMax在行業領域中的應用
1.33dsMax的安裝與使用
1.43dsMax的工作流程
1.53dsMax2016的新功能
1.6體驗3dsMax2016的新功能
CHAPTER02
掌握3dsMax的界面
2.13dsMax的界面組成
2.1.1標題欄
2.1.2菜單欄
2.1.3主工具欄
2.1.4命令面板
2.1.5視口
2.1.6狀態欄和時間控件
2,2使用3dsMax的視口
2.2.1視口控制工具
2.2.2自定義視口布局
2.2.3改變視口的顯示方式
2.2.4了解視口選項
2.2.5改變視口背景
2.3自定義用戶界面
2.3.1配置用戶界面
2.3.2改變界面的樣式
2.3.3使用ViewCube視口導航
CHAPTER03
3dsMax場景對象的操作
3.1使用場景文件
3.1.1新建場景文件
3.1.2場景文件的保存
3.1.3場景文件的合並與導入
32場景對象的選擇
3.2.1使用場景瀏覽器
3.2.2場景對象的篩選
3.2.3按顏色選擇對象
3.2.4對象的凍結與隱藏
3.3對象的操作
3.3.1移動、旋轉和縮放
3.3.2組對象的使用
3.3.3對齊工具
3.3.4鏡像工具
3.3.5陣列工具
3.3.6間隔工具
3.4綜合應用——制作花車
CHAPTER04
創建幾何體模型
4.1二維圖形
4.1.1樣條線與擴展樣條線
4.1.2可編輯樣條線
4.1.3NURMS曲線
42三維幾何體
4.2.1標准幾何體模型
4.2.2擴展幾何體模型
4.2.3樓梯、門窗及AEC擴展對象
4.2.4實戰——創建一張桌子
4.3復合對象
4.3.1布爾運算
4.3.2放樣
4.3.3散布對象
4.3.4圖形合並
4.3.5實戰——制作一個椅子
4.4綜合應用——制作左輪手槍
CHAPTER05
對象修改器
5.1修改器的使用
5.1.1給對象添加修改器
5.1.2使用修改器堆棧
5.1.3實戰——制作石橋模型
5.2對象空間修改器
5.2.1擠出和倒角修改器
5.2.2彎曲修改器
5.2.3扭曲修改器
5.2.4殼修改器
5.2.5錐化修改器
5.2.6影響區域修改器
5.2.7補洞修改器
5.2.8置換修改器
5.2.9車削修改器
5.2.10噪波修改器
5.2.11融化修改器
5.2.12自由變形修改器
5.2.13面擠出和球形化修改器
5.2.14實戰——制作台階模型
5.3世界空間修改器
5.3.1攝影機貼圖
5.3.2路徑變形修改器
5.3.3毛發修改器
5.3.4實戰——制作競技場模型
5.4綜合應用——制作氣墊船
CHAPTER06
高級建模工具
6.1了解可編輯網格與多邊形
6.1.1使用多邊形創建復雜模型的流程
6.1.2什麼是網格與多邊形
6.1.3將對象轉換為可編輯多邊形
6.1.4實戰——制作礦車模型
6.2使用可編輯多邊形
6.2.1多邊形的子對象
6.2.2子對象的選擇
6.2.3編輯幾何體卷展欄
6.2.4多邊形的子對象命令詳解
6.2.5實戰——制作海螺模型
6.3多邊形的細分
6.3.1細分工具
6.3.2細分是如何進行的
6.3.3布線對細分效果的影響
6.3.4實戰——制作動物殘骸模型
6.4綜合應用——制作鯊魚模型
CHAPTER07
材質與貼圖的藝術
7.1熟悉材質編輯器
7.1.1材質編輯器的種類
7.1.2材質編輯器菜單
7.1.3常用材質編輯器工具
7.1.4如何使用新的節點形式來編輯材質
7.1.5實戰——制作海螺模型貼圖
7.2材質的設置
7.2.1材質的物理屬性
7.2.2材質的基本參數與擴展參數
7.2.3明暗器的選擇
7.2.4實戰——制作骨頭材質
7.3材質種類
7.3.1標准材質
7.3.2光線跟蹤
7.3.3混合材質
7.3.4多維/子對象材質
7.3.5卡通材質
7.3.6無光/投影材質
7.3.7實戰——制作礦石貼圖
7.4使用貼圖
7.4.1貼圖的重要性
7.4.2使用貼圖與貼圖通道
7.4.3常用3dsMax貼圖類型
7.4.4如何將貼圖正確覆蓋模型的表面
7.4.5實戰——繪制石頭容器貼圖
7.5綜合應用——制作國王的盔甲
……
CHAPTER08
燈光與攝影機的運用
CHAPTER09
渲染
CHAPTER10
環境與特效
CHAPTER11
3dsMax動畫詳解
CHAPTER12
粒子與空間扭曲
CHAPTER13
彈鋼琴的玩偶
CHAPTER14
歐式地鐵站
序
前言
3ds Max作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,是當前非常流行的三維建模、動畫制作及渲染平台,被廣泛應用於角色動畫,室內外建築效果圖,游戲開發,虛擬現實等領域。隨着版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。
■ 本書內容
本書由淺入深、循序漸進、全面地介紹了3ds Max 2016的各種常用命令的使用方法及其在行業中的應用,從最基礎的界面認識到復雜的動畫粒子系統都進行了講解。全書共分為14章,包含了操作界面的使用,對象的創建以及編輯操作,如何變換對象,修改器的使用,材質與貼圖的應用,制作動畫,添加環境和特效以及最終的渲染等3ds Max的所有知識。本書在對知識點講解的同時,重點以講解實例運用為主,使讀者從實際需求出發,有針對性地學習,使讀者在學習基礎知識的同時進一步了解針對項目要求制作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業知識和實用技能。
■ 本書特點
本書以實用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術的講解上,知識結構完整、層次分明,內容通俗易懂,操作簡單,對每一個知識點都配以實例,力求做到讓讀者在應用中真正掌握3ds Max軟件的使用。相信讀者在使用本書后能夠對3ds Max有一個較為全面的認識,並能夠使用3ds Max進行實際的工作應用。本書具有以下特點。
講解細致,易學易用:書中從初學者的角度出發,對常用命令和工具進行詳細介紹,方便讀者循序漸進地學習。
編排科學,結構合理:書中把重點放在核心技術的講解上,合理利用篇幅,讓讀者在有限的時間內學到最實用的技術。
內容實用,實例豐富:書中對常用的命令和工具都給出了詳細的操作方法和具體的實例應用。可幫助讀者在應用中掌握軟件操作。
實例代表性強且效果精美:書中的實例都是作者根據具體行業應用而精心安排的,並且每個實例都力求做到效果逼真。
視頻教學,學習高效:書中對復雜和重點的實例,都提供了語音視頻教學文件,幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
■ 關於光盤
書中實例的場景文件和素材文件
實例制作的語音視頻教學文件
■ 讀者對象
三維動畫愛好者
大、中專院校動漫游戲、廣告設計、建築設計、室內設計等相關專業的師生
三維動畫制作、廣告設計、影視包裝與片頭制作、建築設計、室內設計及其相關行業的從業人員
編 者
2016年1月
3ds Max作為三維軟件中非常具有代表性的軟件,是當前非常流行的三維建模、動畫制作及渲染平台,被廣泛應用於角色動畫,室內外建築效果圖,游戲開發,虛擬現實等領域。隨着版本的不斷升級和第三方插件的日益豐富,3ds Max的功能越來越強大,用途也越來越廣泛。
■ 本書內容
本書由淺入深、循序漸進、全面地介紹了3ds Max 2016的各種常用命令的使用方法及其在行業中的應用,從最基礎的界面認識到復雜的動畫粒子系統都進行了講解。全書共分為14章,包含了操作界面的使用,對象的創建以及編輯操作,如何變換對象,修改器的使用,材質與貼圖的應用,制作動畫,添加環境和特效以及最終的渲染等3ds Max的所有知識。本書在對知識點講解的同時,重點以講解實例運用為主,使讀者從實際需求出發,有針對性地學習,使讀者在學習基礎知識的同時進一步了解針對項目要求制作的方法,最終掌握三維動畫設計的相關專業知識和實用技能。
■ 本書特點
本書以實用、夠用為原則,將有限的篇幅放在最核心技術的講解上,知識結構完整、層次分明,內容通俗易懂,操作簡單,對每一個知識點都配以實例,力求做到讓讀者在應用中真正掌握3ds Max軟件的使用。相信讀者在使用本書后能夠對3ds Max有一個較為全面的認識,並能夠使用3ds Max進行實際的工作應用。本書具有以下特點。
講解細致,易學易用:書中從初學者的角度出發,對常用命令和工具進行詳細介紹,方便讀者循序漸進地學習。
編排科學,結構合理:書中把重點放在核心技術的講解上,合理利用篇幅,讓讀者在有限的時間內學到最實用的技術。
內容實用,實例豐富:書中對常用的命令和工具都給出了詳細的操作方法和具體的實例應用。可幫助讀者在應用中掌握軟件操作。
實例代表性強且效果精美:書中的實例都是作者根據具體行業應用而精心安排的,並且每個實例都力求做到效果逼真。
視頻教學,學習高效:書中對復雜和重點的實例,都提供了語音視頻教學文件,幫助讀者解決學習中遇到的問題,並拓展技術。
■ 關於光盤
書中實例的場景文件和素材文件
實例制作的語音視頻教學文件
■ 讀者對象
三維動畫愛好者
大、中專院校動漫游戲、廣告設計、建築設計、室內設計等相關專業的師生
三維動畫制作、廣告設計、影視包裝與片頭制作、建築設計、室內設計及其相關行業的從業人員
編 者
2016年1月
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$616