共分為10章。第1章重點講解了建築表現的相關知識,其中包括色彩構成在建築表現中的應用,建築表現中的用光技巧和構成思路。第2章~第10章為案例教學,共有9個效果不同的精彩案例,並且在每一章中都會通過技術專題講解VRay的相關知識要點。
通過對《中文版3dsMax\VRay印象:超寫實建築效果圖表現技法(第3版)》的學習,讀者可以全面地掌握建築的表現技法。
目錄
第1章建築表現基礎及高端渲染技術分析
1.1建築表現的相關知識10
1.1.1色彩的物理屬性10
1.1.2建築表現中的色彩運用14
1.1.3建築表現中的用光思路15
1.1.4建築表現中的構成要素17
1.1.5CG靜幀藝術分析18
1.2建築表現中的常用VRay技術解析22
1.2.1真實攝影機的結構22
1.2.2VRay穹頂攝影機24
1.2.3VRay物理攝影機25
1.2.4顏色貼圖的使用方法34
1.2.5使用衰減制作逼真汽車材質38
1.2.6VRay污垢材質及AO技術詳解44
第2章公建學校——日景表現
2.1項目背景分析50
2.2分解模型52
2.2.1打開場景文件52
2.2.2創建攝影機55
2.2.3檢查模型56
2.3建築材質的設定58
2.3.1建築玻璃材質58
技術專題——常用明暗器Blinn解析61
2.3.2銹板材質61
2.3.3混凝土牆1材質62
2.3.4混凝土牆2材質63
2.3.5柱子材質64
2.3.6鋪地材質65
2.4設置測試參數66
2.5燈光的設置67
2.5.1創建主光源67
2.5.2創建球天69
2.5.3設置VRay渲染器72
2.5.4設置輔助光73
2.6最終渲染參數的設定77
2.6.1燈光和材質的細化77
技術專題——全局光照(GI)詳解79
2.6.2設置最終渲染參數84
2.7Photoshop后期處理86
2.7.1天空及構圖處理86
2.7.2遠景的處理89
2.7.3前景的處理89
2.7.4中景的處理92
2.7.5建築的處理95
2.7.6整體效果的調節101
第3章單體別墅——水景表現
3.1項目背景分析106
3.2創建攝影機和檢查模型108
3.2.1創建攝影機108
3.2.2檢查模型文件110
技術專題——VRay貼圖詳解112
3.3主要物體材質的設定113
3.3.1牆面材質113
3.3.2建築牆磚113
3.3.3建築玻璃材質114
3.4設置測試參數116
3.5燈光的設置116
3.5.1建築玻璃材質116
3.5.2設置輔助光117
3.5.3創建球天119
3.6日景渲染參數的設定120
3.6.1VRay參數設置120
3.6.2設置最終渲染參數122
第4章辦公樓——實景合成
4.1項目背景分析144
4.2創建攝影機和檢查模型145
4.2.1創建攝影機145
4.2.2檢查模型文件148
4.3調節建築模型材質149
4.3.1紅色牆面材質149
4.3.2深紅色牆面材質150
4.3.3白色牆面材質151
4.3.4建築玻璃材質152
4.3.5台階材質153
4.4設置測試參數154
4.5燈光的設置155
4.5.1為場景加入球天155
4.5.2主燈設置157
4.5.3輔助光設置158
技術專題——打造真實細致的玻璃效果160
4.6渲染建築模型163
4.6.1燈光與材質細分163
技術專題——VRay圖像采樣器(抗鋸齒)詳解164
4.6.2VRay渲染設置167
4.7Photoshop后期處理168
4.7.1天空及構圖處理168
4.7.2前景中景處理170
4.7.3遠景處理173
4.7.4建築的調節175
4.7.5畫面細節的刻畫179
第5章中式露台——午后表現
5.1項目背景分析182
5.2制作主體材質184
5.2.1地面材質184
5.2.2牆面材質185
5.2.3木地板材質187
5.2.4水面材質參數187
5.3制作配景物體的材質189
5.3.1花盆材質的設置189
5.3.2躺椅及桌子材質的設置191
5.4設置測試參數193
5.5燈光的設置194
5.5.1日景主燈光的設置194
5.5.2天空光的設置195
5.5.3背景天空設置195
技術專題——燈光緩存渲染引擎詳解197
5.6設置渲染參數200
5.6.1VRay設置及燈光微調200
5.6.2最終參數設置203
5.7Photoshop后期處理204
第6章商業住宅——夜景表現
6.1項目背景分析210
6.2創建攝影機和檢查模型213
6.2.1創建攝影機213
6.2.2檢查模型文件214
6.3設置建築材質215
6.3.1建築紅色牆面215
6.3.2建築白色牆面217
6.3.3建築玻璃218
6.3.4商業鋁板219
6.3.5藍色鋁板220
6.4設置測試參數221
6.5燈光的設置222
技術專題——VRayHDRI詳解222
6.5.1HDRI貼圖設置225
6.5.2住宅室內光設置228
6.5.3商業室內光設置231
6.6渲染建築模型233
6.6.1燈光與材質的細分233
6.6.2VRay渲染設置234
6.7制作配景模型及材質236
6.7.1制作全模型場景236
6.7.2地面材質236
6.7.3人行道鋪地材質237
6.7.4導入模型汽車237
6.7.5制作汽車材質238
6.7.6沿街小品材質239
6.7.7導入模型植物241
6.8渲染配景243
6.8.1燈光與材質的細分243
6.8.2VRay渲染設置243
6.9Photoshop后期處理244
6.9.1合並建築圖和模型場景圖244
6.9.2天空及構圖的處理245
6.9.3建築的調節246
6.9.4建築玻璃的調節250
6.9.5模型綠化調節252
6.9.6遠景處理253
6.9.7路面及汽車調節253
6.9.8人物處理255
6.9.9玻璃室內調節256
6.9.10整體效果調節259
第7章歐洲公建——黃昏表現
7.1項目背景分析264
7.2創建攝影機和檢查模型266
7.2.1創建攝影機266
7.2.2檢查模型文件267
技術專題——VRayMtl詳解268
7.3模型材質設置272
7.3.1棱形鋁板材質272
7.3.2淺色打孔鋁板材質274
7.3.3深色打孔鋁板材質275
7.3.4建築玻璃設置276
7.3.5綠色鋁板材質276
7.4設置測試參數277
7.5燈光的設置278
7.5.1模擬天光278
技術專題——使用球體模擬黃昏陽光效果280
7.5.2補光設置282
7.6渲染最終效果284
7.6.1燈光與材質細分284
7.6.2VRay渲染設置284
7.7Photoshop后期處理285
7.7.1構圖及天空處理285
7.7.2建築處理286
7.7.3建築玻璃的調節288
7.7.4整體畫面調節291
7.7.5遠景處理293
7.7.6中近景處理293
7.7.7整體最終處理297
第8章高檔酒店——陰天夜景表現
8.1項目背景分析300
8.2檢查模型及創建攝影機302
8.2.1檢查模型302
8.2.2創建攝影機302
8.3制作模型貼圖303
8.3.1歐式建築體貼圖303
8.3.2屋頂瓦貼圖303
8.3.3入口大門貼圖304
8.3.4馬車雕塑貼圖305
8.3.5水池材質305
8.3.6地面貼圖305
8.4模型材質細調307
8.4.1歐式建築體307
8.4.2屋頂瓦308
8.4.3入口大門309
8.4.4馬車雕塑310
8.4.5水池材質310
8.4.6地面材質311
8.4.7水面材質312
8.4.8建築玻璃312
8.5設置測試參數313
8.6陰天夜景燈光設置314
8.6.1陰天光設置314
8.6.2歐式室內燈光設置316
8.6.3歐式室外燈光設置317
技術專題——VRay代理物體詳細320
8.7添加樹與汽車模型322
8.7.1綠化模型及材質322
8.7.2汽車模型及材質燈光323
8.8渲染成圖設置325
8.8.1燈光與材質細化325
8.8.2最終渲染參數的設置326
8.9PhotoShop后期處理327
8.9.1整體畫面的調節327
8.9.2建築的調節331
8.9.3配景的調節334
第9章體育館——黃昏鳥瞰
9.1項目背景分析340
9.2創建攝影機和檢查模型341
9.2.1創建攝影機341
9.2.2檢查模型文件342
9.3調節建築模型材質343
9.3.1凸孔鋁板343
9.3.2混凝土344
9.3.3玻璃1344
9.3.4玻璃2345
9.3.5水面材質346
9.3.6草地材質346
9.3.7道路材質347
9.3.8停車位草皮磚348
9.3.9人行道材質349
9.3.10廣場鋪地材質349
9.3.11體塊材質350
9.4創建全模鳥瞰場景351
9.4.1鳥瞰樹建立351
技術專題——鳥瞰樹的種植思路353
9.4.2鳥瞰汽車建立354
技術專題——VRay太陽、VRay天空詳解355
9.5設置測試參數357
9.6燈光的設置358
9.6.1主光源的創建358
9.6.2球天的創建359
9.6.3補光的創建361
9.7渲染建築模型362
9.7.1燈光細分362
9.7.2材質細分362
9.7.3VRay渲染設置362
9.8Photoshop后期處理364
9.8.1天空遠景的處理364
9.8.2地形的后期處理365
9.8.3建築的后期處理366
9.8.4細節及整體的調節367
第10章商業建築群——夜景鳥瞰
10.1項目背景分析372
10.2創建攝影機和檢查模型373
10.2.1創建攝影機373
10.2.2檢查模型文件373
10.3設置模型材質374
10.3.1屋頂混凝土材質374
10.3.2圓形屋頂混凝土材質375
10.3.3建築玻璃376
10.3.4簡模玻璃貼圖376
10.3.5木紋材質377
10.3.6水面材質377
10.3.7草地材質378
技術專題——常用明暗器Blinn解析379
10.4設置測試參數381
10.5燈光的設置381
10.5.1模擬月光效果381
10.5.2模擬天光效果383
10.5.3室內燈光的設置383
10.5.4室外人工照明燈光的設置386
10.6渲染建築模型386
10.6.1燈光和材質細分386
10.6.2VRay渲染設置387
10.7渲染建築體塊388
10.8Photoshop后期處理389
10.8.1分離圖層及地面的制作389
10.8.2空間及黑白關系的調節392
10.8.3建築調節394
10.8.4綠化調節396
1.1建築表現的相關知識10
1.1.1色彩的物理屬性10
1.1.2建築表現中的色彩運用14
1.1.3建築表現中的用光思路15
1.1.4建築表現中的構成要素17
1.1.5CG靜幀藝術分析18
1.2建築表現中的常用VRay技術解析22
1.2.1真實攝影機的結構22
1.2.2VRay穹頂攝影機24
1.2.3VRay物理攝影機25
1.2.4顏色貼圖的使用方法34
1.2.5使用衰減制作逼真汽車材質38
1.2.6VRay污垢材質及AO技術詳解44
第2章公建學校——日景表現
2.1項目背景分析50
2.2分解模型52
2.2.1打開場景文件52
2.2.2創建攝影機55
2.2.3檢查模型56
2.3建築材質的設定58
2.3.1建築玻璃材質58
技術專題——常用明暗器Blinn解析61
2.3.2銹板材質61
2.3.3混凝土牆1材質62
2.3.4混凝土牆2材質63
2.3.5柱子材質64
2.3.6鋪地材質65
2.4設置測試參數66
2.5燈光的設置67
2.5.1創建主光源67
2.5.2創建球天69
2.5.3設置VRay渲染器72
2.5.4設置輔助光73
2.6最終渲染參數的設定77
2.6.1燈光和材質的細化77
技術專題——全局光照(GI)詳解79
2.6.2設置最終渲染參數84
2.7Photoshop后期處理86
2.7.1天空及構圖處理86
2.7.2遠景的處理89
2.7.3前景的處理89
2.7.4中景的處理92
2.7.5建築的處理95
2.7.6整體效果的調節101
第3章單體別墅——水景表現
3.1項目背景分析106
3.2創建攝影機和檢查模型108
3.2.1創建攝影機108
3.2.2檢查模型文件110
技術專題——VRay貼圖詳解112
3.3主要物體材質的設定113
3.3.1牆面材質113
3.3.2建築牆磚113
3.3.3建築玻璃材質114
3.4設置測試參數116
3.5燈光的設置116
3.5.1建築玻璃材質116
3.5.2設置輔助光117
3.5.3創建球天119
3.6日景渲染參數的設定120
3.6.1VRay參數設置120
3.6.2設置最終渲染參數122
第4章辦公樓——實景合成
4.1項目背景分析144
4.2創建攝影機和檢查模型145
4.2.1創建攝影機145
4.2.2檢查模型文件148
4.3調節建築模型材質149
4.3.1紅色牆面材質149
4.3.2深紅色牆面材質150
4.3.3白色牆面材質151
4.3.4建築玻璃材質152
4.3.5台階材質153
4.4設置測試參數154
4.5燈光的設置155
4.5.1為場景加入球天155
4.5.2主燈設置157
4.5.3輔助光設置158
技術專題——打造真實細致的玻璃效果160
4.6渲染建築模型163
4.6.1燈光與材質細分163
技術專題——VRay圖像采樣器(抗鋸齒)詳解164
4.6.2VRay渲染設置167
4.7Photoshop后期處理168
4.7.1天空及構圖處理168
4.7.2前景中景處理170
4.7.3遠景處理173
4.7.4建築的調節175
4.7.5畫面細節的刻畫179
第5章中式露台——午后表現
5.1項目背景分析182
5.2制作主體材質184
5.2.1地面材質184
5.2.2牆面材質185
5.2.3木地板材質187
5.2.4水面材質參數187
5.3制作配景物體的材質189
5.3.1花盆材質的設置189
5.3.2躺椅及桌子材質的設置191
5.4設置測試參數193
5.5燈光的設置194
5.5.1日景主燈光的設置194
5.5.2天空光的設置195
5.5.3背景天空設置195
技術專題——燈光緩存渲染引擎詳解197
5.6設置渲染參數200
5.6.1VRay設置及燈光微調200
5.6.2最終參數設置203
5.7Photoshop后期處理204
第6章商業住宅——夜景表現
6.1項目背景分析210
6.2創建攝影機和檢查模型213
6.2.1創建攝影機213
6.2.2檢查模型文件214
6.3設置建築材質215
6.3.1建築紅色牆面215
6.3.2建築白色牆面217
6.3.3建築玻璃218
6.3.4商業鋁板219
6.3.5藍色鋁板220
6.4設置測試參數221
6.5燈光的設置222
技術專題——VRayHDRI詳解222
6.5.1HDRI貼圖設置225
6.5.2住宅室內光設置228
6.5.3商業室內光設置231
6.6渲染建築模型233
6.6.1燈光與材質的細分233
6.6.2VRay渲染設置234
6.7制作配景模型及材質236
6.7.1制作全模型場景236
6.7.2地面材質236
6.7.3人行道鋪地材質237
6.7.4導入模型汽車237
6.7.5制作汽車材質238
6.7.6沿街小品材質239
6.7.7導入模型植物241
6.8渲染配景243
6.8.1燈光與材質的細分243
6.8.2VRay渲染設置243
6.9Photoshop后期處理244
6.9.1合並建築圖和模型場景圖244
6.9.2天空及構圖的處理245
6.9.3建築的調節246
6.9.4建築玻璃的調節250
6.9.5模型綠化調節252
6.9.6遠景處理253
6.9.7路面及汽車調節253
6.9.8人物處理255
6.9.9玻璃室內調節256
6.9.10整體效果調節259
第7章歐洲公建——黃昏表現
7.1項目背景分析264
7.2創建攝影機和檢查模型266
7.2.1創建攝影機266
7.2.2檢查模型文件267
技術專題——VRayMtl詳解268
7.3模型材質設置272
7.3.1棱形鋁板材質272
7.3.2淺色打孔鋁板材質274
7.3.3深色打孔鋁板材質275
7.3.4建築玻璃設置276
7.3.5綠色鋁板材質276
7.4設置測試參數277
7.5燈光的設置278
7.5.1模擬天光278
技術專題——使用球體模擬黃昏陽光效果280
7.5.2補光設置282
7.6渲染最終效果284
7.6.1燈光與材質細分284
7.6.2VRay渲染設置284
7.7Photoshop后期處理285
7.7.1構圖及天空處理285
7.7.2建築處理286
7.7.3建築玻璃的調節288
7.7.4整體畫面調節291
7.7.5遠景處理293
7.7.6中近景處理293
7.7.7整體最終處理297
第8章高檔酒店——陰天夜景表現
8.1項目背景分析300
8.2檢查模型及創建攝影機302
8.2.1檢查模型302
8.2.2創建攝影機302
8.3制作模型貼圖303
8.3.1歐式建築體貼圖303
8.3.2屋頂瓦貼圖303
8.3.3入口大門貼圖304
8.3.4馬車雕塑貼圖305
8.3.5水池材質305
8.3.6地面貼圖305
8.4模型材質細調307
8.4.1歐式建築體307
8.4.2屋頂瓦308
8.4.3入口大門309
8.4.4馬車雕塑310
8.4.5水池材質310
8.4.6地面材質311
8.4.7水面材質312
8.4.8建築玻璃312
8.5設置測試參數313
8.6陰天夜景燈光設置314
8.6.1陰天光設置314
8.6.2歐式室內燈光設置316
8.6.3歐式室外燈光設置317
技術專題——VRay代理物體詳細320
8.7添加樹與汽車模型322
8.7.1綠化模型及材質322
8.7.2汽車模型及材質燈光323
8.8渲染成圖設置325
8.8.1燈光與材質細化325
8.8.2最終渲染參數的設置326
8.9PhotoShop后期處理327
8.9.1整體畫面的調節327
8.9.2建築的調節331
8.9.3配景的調節334
第9章體育館——黃昏鳥瞰
9.1項目背景分析340
9.2創建攝影機和檢查模型341
9.2.1創建攝影機341
9.2.2檢查模型文件342
9.3調節建築模型材質343
9.3.1凸孔鋁板343
9.3.2混凝土344
9.3.3玻璃1344
9.3.4玻璃2345
9.3.5水面材質346
9.3.6草地材質346
9.3.7道路材質347
9.3.8停車位草皮磚348
9.3.9人行道材質349
9.3.10廣場鋪地材質349
9.3.11體塊材質350
9.4創建全模鳥瞰場景351
9.4.1鳥瞰樹建立351
技術專題——鳥瞰樹的種植思路353
9.4.2鳥瞰汽車建立354
技術專題——VRay太陽、VRay天空詳解355
9.5設置測試參數357
9.6燈光的設置358
9.6.1主光源的創建358
9.6.2球天的創建359
9.6.3補光的創建361
9.7渲染建築模型362
9.7.1燈光細分362
9.7.2材質細分362
9.7.3VRay渲染設置362
9.8Photoshop后期處理364
9.8.1天空遠景的處理364
9.8.2地形的后期處理365
9.8.3建築的后期處理366
9.8.4細節及整體的調節367
第10章商業建築群——夜景鳥瞰
10.1項目背景分析372
10.2創建攝影機和檢查模型373
10.2.1創建攝影機373
10.2.2檢查模型文件373
10.3設置模型材質374
10.3.1屋頂混凝土材質374
10.3.2圓形屋頂混凝土材質375
10.3.3建築玻璃376
10.3.4簡模玻璃貼圖376
10.3.5木紋材質377
10.3.6水面材質377
10.3.7草地材質378
技術專題——常用明暗器Blinn解析379
10.4設置測試參數381
10.5燈光的設置381
10.5.1模擬月光效果381
10.5.2模擬天光效果383
10.5.3室內燈光的設置383
10.5.4室外人工照明燈光的設置386
10.6渲染建築模型386
10.6.1燈光和材質細分386
10.6.2VRay渲染設置387
10.7渲染建築體塊388
10.8Photoshop后期處理389
10.8.1分離圖層及地面的制作389
10.8.2空間及黑白關系的調節392
10.8.3建築調節394
10.8.4綠化調節396
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