3ds max影視動畫創建實戰剖析(附贈4張光盤)

3ds max影視動畫創建實戰剖析(附贈4張光盤)
定價:570
NT $ 570
 

內容簡介

本書主要講解通過3ds max創建影視動畫的方法和技巧。全書共分11章,主要內容包括︰CG市場應用及制作流程、模型創建、UVW貼圖設置和渲染器設置、3ds max動畫創建方法、3ds max特效創建、創建角色模型、創建場景模型、繪制角色及場景貼圖、創建燈光與材質、創建墨菲斯角色動畫效果和渲染動畫以及後期設置。本書內容豐富,結構清晰,技術參考性強,講解由淺入深且循序漸進。

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本書可作為廣大CG愛好者、影視動畫初、中級讀者的教材,也可作為從業多年的業內人士的參考書。
 

目錄

第1章 CG市場應用及制作流程
1.1 CG市場應用
1.2 CG動畫制作流程
1.2.1 前期策劃
1.2.2 中期制作
1.2.3 後期合成
第2章 模型創建
2.1 基礎建模工具命令講解
2.2 高級建模工具命令講解
2.3 道具模型創建
2.4 場景模型創建
2.5 簡單生物模型創建
2.6 復雜生物模型創建
第3章 UVW 貼圖設置和渲染器設置
3.1 貼圖坐標修改器
3.1.1 UVW貼圖修改器
3.1.2 UVW展開修改器
3.2 材質貼圖的繪制及基本方法
3.3 透明貼圖的創建
3.3.1 為樹葉創建漫反射貼圖
3.3.2 為樹葉創建透明貼圖
3.4 mental ray的總體介紹
3.4.1 mental ray渲染器面板的概貌
3.4.2 材質面板介紹
3.4.3 mental ray燈光
3.5 常見場景材質的表現
3.5.1 公路地面質感的創建過程
3.5.2 木材、石材的質感創建
3.5.3 湖水水面質感的創建
3.5.4 不銹鋼、玻璃材質的創建
3.5.5 車漆質感的創建
3.5.6 3S材質的運用——玉石材質的制作
第4章 3ds max動畫創建方法
4.1 角色骨骼創建、綁定及蒙皮
4.1.1 運用Bone骨骼創建角色骨骼
4.1.2 對角色骨骼進行綁定
4.1.3 對角色進行蒙皮和蒙皮修改器的使用
4.2 角色動畫的制作
4.2.1 設置角色行走動畫
4.2.2 設置角色揮舞流星錘
4.2.3 創建表情動畫
第5章 3ds max特效創建
5.1 毛發修改器概念及應用
5.1.1 毛發修改器命令講解
5.1.2 毛發案例制作
5.2 布料修改器概念及應用
5.2.1 布料修改器命令講解
5.2.2 桌布實例制作
5.3 粒子系統概念及應用
5.3.1 粒子系統命令講解
5.3.2 煙花效果的制作
5.4 reactor概念及應用
5.4.1 reactor命令講解
5.4.2 多米諾骨牌實例制作
第6章 創建角色模型
第7章 創建場景模型
第8章 繪制角色及場景貼圖
第9章 創建燈光與材質
第10章 創建墨菲斯角色動畫效果
第11章 渲染動畫以及後期設置
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