3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講

3ds Max & VRay燈光/材質/渲染實例精講
定價:354
NT $ 280
  • 作者:@麓山文化@編/著
  • 出版社:機械工業出版社
  • 出版日期:2015-03-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7111485521
  • ISBN13:9787111485520
  • 裝訂:310頁 / 普通級 / 2-1
 

內容簡介

首先分別講解了材質、燈光和渲染的基礎知識、參數含義,然后通過實戰案例,深入剖析其在實際工作過程中的應用方法和技巧,初學者也可以舉一反三,迅速掌握相關的應用技法。本書最后一篇,通過工業產品、室內效果圖、室外效果圖3個完整的大型案例,讀者可全面演練前面所學知識,深入提高實戰技能。
 

目錄

第1篇 燈光篇
第1章 現實世界中光影和色彩
1.1 現實世界中的光影特性
1.1.1 光是什麼
1.1.2 光的反射現象
1.1.3 光的吸收現象
1.1.4 光的折射現象
1.1.5 光線所產生的陰影
1.2 現實世界中的燈光種類
1.2.1 自然光
1.2.2 人造光
1.3 現實世界中的色彩特性
1.3.1 色彩最直接的美感
1.3.2 了解色彩構成
1.3.3 色彩基礎
1.3.4 色彩的物理、生理與心理效應
1.3.5 室內設計色彩的運用原則
第2章 3ds Max燈光剖析
2.1 3ds Max燈光類型
2.1.1 標准燈光
2.1.2 光度學燈光
2.2 3ds Max燈光參數
2.2.1 目標聚光燈參數
2.2.2 其他標准燈光的參數
2.2.3 光度學燈光參數
第3章 VRay燈光剖析
3.1 VR燈光
3.1.1 常規選項組
3.1.2 強度選項組
3.1.3 大小選項組
3.1.4 「選項」選項組
3.1.5 采樣選項組
3.2 VR太陽
3.3 VRayIES
3.4 VR物理環境燈光
第4章 燈光的應用與技巧
4.1 三點照明
4.1.1 創建主光源
4.1.2 創建輔助光源
4.1.3 創建背光源
4.2 光域網的應用
4.3 VR燈光的應用

第2篇 材質篇
第5章 3ds Max材質剖析
5.1 材質編輯器
5.1.1 材質示例窗
5.1.2 材質工具按鈕
5.2 3ds Max材質參數
5.3 3ds Max材質類型
5.3.1 多維/子對象材質
5.3.2 混合材質
5.3.3 光線跟蹤材質
5.3.4 建築材質
5.3.5 高級照明覆蓋材質
5.3.6 卡通材質
第6章 VRay材質剖析
6.1 VRay材質概述
6.2 VRayMtl材質
6.2.1 基本參數卷展欄
6.2.2 雙向反射分布函數卷展欄
6.2.3 選項卷展欄
6.2.4 貼圖卷展欄
6.3 VRay雙面材質
6.4 VRay燈光材質
6.5 VRay材質包裹器
6.6 VRay混合材質
6.7 VRay快速SSS2材質
6.8 VRay覆蓋材質
第7章 貼圖基礎知識
7.1 貼圖通道
7.2 貼圖坐標
7.2.1 貼圖坐標的應用
7.2.2 UVW貼圖坐標修改器
7.3 貼圖的應用
第8章 貼圖類型
8.1 3ds Max貼圖類型
8.1.1 二維貼圖
8.1.2 三維貼圖
8.1.3 復合貼圖類型
8.1.4 反射/折射貼圖
8.2 VRay貼圖類型
第9章 常用材質制作
9.1 金屬材質
9.1.1 不銹鋼材質
9.1.2 黃金材質
9.1.3 銹蝕材質
9.2 透明材質
9.2.1 玻璃材質
9.2.2 啤酒材質
9.2.3 清水材質
9.3 陶瓷、玉石和皮質材質
9.3.1 陶瓷材質
9.3.2 玉石材質
9.3.3 皮質材質
9.4 大理石和木紋材質
9.4.1 大理石材質
9.4.2 木紋材質

第3篇 渲染篇
第10章 3dsMaX默認渲染器剖析
10.1 渲染的概念
10.2 渲染基礎知識
10.2.1 渲染工具
10.2.2 渲染幀窗口
10.3 渲染設置
10.3.1 公用選項卡
10.3.2 渲染器選項卡
10.3.3 光線跟蹤器選項卡
10.3.4 高級照明選項卡
第11章 VRay渲染器剖析
11.1 VRay渲染器簡介
11.2 調用VRay渲染器
11.3 VRay選項卡
11.3.1 VRay授權卷展欄
11.3.2 關於VRay卷展欄
11.3.3 幀緩沖區卷展欄
11.3.4 全局開關卷展欄
11.3.5 圖像采樣器卷展欄
11.3.6 環境卷展欄
11.3.7 顏色貼圖卷展欄
11.3.8 攝像機卷展欄
11.3.9 全局確定性蒙特卡洛
11.4 間接照明選項卡
11.4.1 全局照明卷展欄
11.4.2 發光貼圖卷展欄
11.4.3 燈光緩存卷展欄
11.4.4 焦散卷展欄
11.5 設置選項卡
11.5.1 默認置換卷展欄
11.5.2 系統卷展欄
第12章 VR物理攝影機
12.1 基本參數
12.2 散景特效和采樣
12.3 景深效果
12.4 運動模糊效果

第4篇 實戰篇
第13章 工業產品表現
13.1 筆記本電腦
13.1.1 設置場景測試渲染參數
13.1.2 燈光測試
13.1.3 材質表現
13.1.4 最終燈光效果
13.1.5 最終渲染設置
13.2 小轎車
13.2.1 設置場景測試渲染參數
13.2.2 材質設置
13.2.3 燈光表現
13.2.4 最終渲染設置
第14章 英式古典客廳
14.1 創建攝影機並檢查模型
14.1.1 創建攝影機
14.1.2 設置測試參數
14.1.3 模型檢查
14.2 設置場景主要材質
14.3 燈光設置
14.3.1 設置背景
14.3.2 設置自然光
14.3.3 布置室內光源
14.3.4 局部補光
14.4 創建光子圖
14.4.1 提高細分值
14.4.2 調整渲染參數
14.5 最終輸出渲染
14.6 色彩通道圖
14.7 Photoshop后期處理
第15章 室外建築表現
15.1 創建攝影機並檢查模型
15.1.1 創建攝影機
15.1.2 模型檢查
15.2 設置場景主要材質
15.3 燈光設置
15.3.1 設置自然光
15.3.2 設置室外人工光
15.3.3 布置室內光源
15.3.4 局部補光
15.4 創建光子圖
15.4.1 提高細分值
15.4.2 調整渲染參數
15.5 最終輸出渲染
15.6 Photoshop后期處理
15.6.1 色彩通道圖
15.6.2 Photoshop后期處理
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