3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學版)

3ds Max 2015命令參考大全(視頻教學版)
定價:774
NT $ 673
  • 作者:趙岩
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版日期:2015-08-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7113202799
  • ISBN13:9787113202798
  • 裝訂:1076頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

根據3ds Max 2015軟件的特點,對其全部命令功能進行了介紹,同時結合大量精美的案例,一步一步指導讀者學習,全面、系統地介紹這些命令的使用方法和操作技巧。書中內容按模塊進行了划分,以方便讀者查詢,具體包括:認識3ds Max、界面工具、界面菜單、創建命令面板、修改命令面板、層次命令面板、運動命令面板、顯示命令面板、材質與貼圖、環境與效果、渲染、Mental Ray渲染器、頭發與毛發、Mass FX、角色動畫以及綜合實例。

本書采用「教程+實例」的編寫形式,兼具技術手冊和應用技巧參考手冊的特點,不僅適合作為從事三維動畫制作、影視制作、廣告制作等相關行業人員的自學指導用書,也可作為動畫培訓班、職業學校以及大中專院校相關專業的教材,更是3ds Max用戶案頭必備的命令查詢手冊。
 

目錄

第1章 初識3ds Max 2015
1.1 3ds Max 2015概述 1
1.1.1 撤銷和重做的增強 2
1.1.2 合並的場景資源管理器/層資源管理器 2
1.1.3 新增Select and Place(選擇和放置)工具 3
1.1.4 新增Chamfer(切角)修改器 4
1.1.5 點雲對象 6
1.1.6 點雲材質 8
1.1.7 點雲明暗器 9
1.1.8 點雲對象捕捉 10
1.1.9 粒子流的用戶界面 10
1.2 3ds Max應用領域分析 11
1.2.1 建築可視化 11
1.2.2 電影電視特效 12
1.2.3 虛擬現實及游戲開發 12
1.2.4 片頭及廣告欄目包裝 13
1.2.5 影視廣告 13
1.2.6 工業設計 13
1.2.7 多媒體內容創作 14
1.3 3ds Max制作的基本流程 14
1.3.1 創建水面 14
1.3.2 水面材質的設置 15
1.3.3 制作背景 18
1.3.4 設置漣漪動畫 20
1.3.5 設置水面大氣效果 21
1.3.6 渲染輸出動畫 23

第2章 界面工具
2.1 標題欄 24
2.1.1 應用程序按鈕 24
2.1.2 New Scene(新建場景) 27
2.1.3 Open File(打開文件) 28
2.1.4 Save File(保存文件) 28
2.1.5 Undo Scene Operation(撤銷場景操作) 29
2.1.6 Redo Scene Operation(重做場景操作) 29
2.1.7 Project Folder(項目文件夾) 29
2.2 主工具欄 30
2.2.1 Select and Link(選擇並鏈接) 30
2.2.2 Unlink Selection(斷開當前選擇鏈接) 31
2.2.3 Bind to Space Warp(綁定到空間扭曲) 31
2.2.4 Selection Filter(選擇過濾器) 32
2.2.5 Select Object(選擇對象) 32
2.2.6 Select by Name(按名稱選擇) 33
2.2.7 Rectangular Selection Region(矩形選擇區域) 34
2.2.8 Window/Crossing(窗口/交叉) 34
2.2.9 Select and Move(選擇並移動) 35
2.2.10 Select and Rotate(選擇並旋轉) 35
2.2.11 Select and Uniform Scale(選擇並縮放) 36
2.2.12 Select and Place(選擇和放置)工具 37
2.2.13 參考坐標系 37
2.2.14 Use Pivot Point Center(使用軸心點) 38
2.2.15 Select and Manipulate(選擇並操縱) 39
2.2.16 Keyboard Shortcut Override Toggle(鍵盤快捷鍵覆蓋切換) 39
2.2.17 Snaps Toggle(捕捉開關) 39
2.2.18 Angle Snap Toggle(角度捕捉切換) 40
2.2.19 Percent Snap Toggle(百分比捕捉切換) 42
2.2.20 Spinner Snap Toggle(微調器捕捉切換) 42
2.2.21 Edit Named Selection Sets(編輯命名選擇集) 43
2.2.22 Mirror(鏡像) 44
2.2.23 Align(對齊) 45
2.2.24 Manage Layers(層 管理器) 46
2.2.25 Graphite Modeling Tools (石墨建模工具) 47
2.2.26 Curve Editor(Open)[曲線編輯器(打開)] 48
2.2.27 Schematic View(Open)[圖解視圖(打開)] 51
2.2.28 Material Editor(材質編輯器) 53
2.2.29 Render Setup(渲染設置) 53
2.2.30 Rendered Frame Window(渲染幀窗口) 53
2.2.31 Render Production(快速渲染) 53
2.3 Floating Toolbars(浮動工具欄) 53
2.3.1 Axis Constraints(軸約束)工具欄 54
2.3.2 Layers(層)工具欄 55
2.3.3 Extras(附加)工具欄 55
2.3.4 Brush Presets(筆刷預設)工具欄 56
2.3.5 Animation Layers(動畫層)工具欄 57
2.3.6 MassFX工具欄 58
2.3.7 Containers(容器)工具欄 58
2.3.8 Snaps(捕捉)工具欄 59
2.3.9 Render Shortcuts(渲染快捷方式)工具欄 59
2.3.10 StateSets(狀態集)工具欄 60
2.4 狀態欄 60
2.4.1 MaxScript迷你偵聽器 60
2.4.2 當前狀態 61
2.4.3 提示信息 61
2.4.4 Isolate Selection Toggle(孤立當前選擇切換) 61
2.4.5 Selection Lock Toggle(選擇鎖定切換) 62
2.4.6 當前坐標 62
2.4.7 柵格尺寸 62
2.4.8 時間標記 63
2.5 時間控制 63
2.5.1 時間滑塊 64
2.5.2 軌跡欄 64
2.5.3 Open Mini Curve Editor(打開迷你曲線編輯器) 65
2.5.4 時間控制按鈕 65
2.5.5 Key Mode Toggle(關鍵點模式切換) 66
2.5.6 當前幀號 66
2.5.7 Time Configuration(時間配置) 66
2.5.8 Auto Key(自動關鍵點) 68
2.5.9 Set Key(設置關鍵點) 69
2.5.10 Default In/Out Tangents for New Keys(新建關鍵點的默認入/出切線) 69
2.6 視圖控制 70
2.6.1 視圖區 70
2.6.2 視圖顯示菜單 72
2.6.3 視圖標簽菜單 73
2.6.4 常規視口標簽 74
2.6.5 四元菜單 75
2.6.6 標准視圖控制工具 77
2.6.7 攝影機視圖控制工具 78
2.6.8 聚光燈視圖控制工具 79
2.6.9 視圖操作快捷鍵 79

第3章 屏幕菜單
3.1 編輯菜單 81
3.1.1 Undo(撤銷) 81
3.1.2 Redo(重做) 81
3.1.3 Hold(暫存) 82
3.1.4 Fetch(取回) 82
3.1.5 Delete(刪除) 82
3.1.6 Clone(克隆) 82
3.1.7 Move(移動) 84
3.1.8 Rotate(旋轉) 84
3.1.9 Scale(縮放) 84
3.1.10 Placement(放置) 84
3.1.11 Transform Type-In(變換輸入) 85
3.1.12 TransformToolbox(變換工具框) 86
3.1.13 Select All (全選) 87
3.1.14 Select None(全部不選) 87
3.1.15 Select Invert(反選) 88
3.1.16 Select Similar(選擇類似對象) 88
3.1.17 Select Instances(選擇實例) 89
3.1.18 Select By(選擇方式) 89
3.1.19 Selection Region(選擇區域) 90
3.1.20 Manage Selection Sets(管理選擇集) 93
3.1.21 Object Properties(對象屬性) 93
3.2 工具菜單 100
3.2.1 Container Explorer(容器資源管理器) 100
3.2.2 New Scene Explorer(新建場景資源管理器) 101
3.2.3 Manage Scene Explorer(管理場景資源管理器) 102
3.2.4 Saved Scene Explorers(保存的場景資源管理器) 103
3.2.5 Containers(容器) 103
3.2.6 Isolate Selection(孤立當前選擇) 103
3.2.7 Display Floater(顯示浮動框) 103
3.2.8 Manage Layers(層管理器) 106
3.2.9 Manage Scene States(管理場景狀態) 106
3.2.10 Light Lister(燈光列表) 107
3.2.11 Mirror(鏡像) 110
3.2.12 Array(陣列) 110
3.2.13 Aligh(對齊) 110
3.2.14 Snapshot(快照) 111
3.2.15 Rename Objects(重命名對象) 112
3.2.16 Assign Vertex Color(指定頂點顏色) 113
3.2.17 Color Clipboard(顏色剪貼板) 115
3.2.18 Perspective Match(透視匹配) 116
3.2.19 Viewport Canvas(視口畫布) 117
3.2.20 Preview - Grab Viewport(預覽-抓取視口) 119
3.2.21 Grids and Snaps(柵格和捕捉) 122
3.2.22 Measure Distance(測量距離) 123
3.2.23 Channel Info(通道信息) 124
3.2.24 Mesh Inspector(網絡檢查器) 126
3.3 組菜單 126
3.3.1 Group(成組) 127
3.3.2 Ungroup(解組) 127
3.3.3 Open(打開) 127
3.3.4 Close(關閉) 128
3.3.5 Attach(附加) 128
3.3.6 Detach(分離) 128
3.3.7 Explode(炸開) 129
3.3.8 Assembly(集合) 129
3.4 視圖菜單 132
3.4.1 Undo View Change(撤銷視圖更改) 132
3.4.2 Redo View Change(重做視圖更改) 133
3.4.3 Viewport Configuration(視口配置) 133
3.4.4 Redraw All Views(重畫所有視圖) 146
3.4.5 Set Active Viewport(設置活動窗口) 146
3.4.6 Save Active Perspective View(保存活動透視視圖) 146
3.4.7 Restore Active View(還原活動透視視圖) 147
3.4.8 ViewCube 147
3.4.9 SteeringWheels 148
3.4.10 Create Camera from View(從視圖中創建攝影機) 148
3.4.11 Show Materials in Viewport As(視口中的材質顯示為) 149
3.4.12 Viewport Lighting and Shadows(視口照明和陰影) 150
3.4.13 xView 150
3.4.14 Viewport Background(視口背景) 152
3.4.15 Show Transform Gizmo(顯示變換Gizmo) 152
3.4.16 Show Ghosting(顯示重影) 153
3.4.17 Show Key Times(顯示關鍵點時間) 153
3.4.18 Shade Selected(明暗處理選定對象) 154
3.4.19 Show Dependencies(顯示從屬關系) 154
3.4.20 Update During Spinner Drag(微調器拖動期間更新) 155
3.4.21 Progressive Display(漸進式顯示) 155
3.4.22 Expert Mode(專家模式) 155
3.5 創建菜單 156
3.5.1 Standard Primitives(標記基本體) 156
3.5.2 Extended Primitives(擴展基本體) 156
3.5.3 AEC Objects(AEC對象) 156
3.5.4 Compound(復合) 156
3.5.5 Particles(粒子) 156
3.5.6 Patch Grids(面片柵格) 156
3.5.7 NURBS 156
3.5.8 Dynamics(動力學) 156
3.5.9 mental ray 156
3.5.10 Shapes(圖形) 156
3.5.11 Extended Shapes(擴展圖形) 157
3.5.12 Lights(燈光) 157
3.5.13 Cameras(攝影機) 157
3.5.14 Helpers(輔助對象) 157
3.5.15 Space Warps(空間扭曲) 157
3.5.16 Systems(系統) 158
3.6 修改器菜單 158
3.6.1 Selection Modifiers(選擇修改器) 158
3.6.2 Mesh Select(面片/樣條線編輯) 159
3.6.3 Mesh Editing( 網格編輯) 166
3.6.4 Conversion(轉換) 169
3.6.5 Animation(動畫) 169
3.6.6 Cloth(布料) 171
3.6.7 Hair and Fur(頭發和毛發) 176
3.6.8 UV Coordinates(UV坐標) 176
3.6.9 Cache Tools(緩存工具) 176
3.6.10 Subdivision Surfaces(細分曲面) 176
3.6.11 Free Form Deformers(自由形式變形器) 176
3.6.12 Parametric Deformers(參數化變形器) 177
3.6.13 Surface(曲面) 190
3.6.14 NURBS Editing( NURBS編輯) 190
3.6.15 Radiosity(光能傳遞) 191
3.6.16 Cameras(攝影機) 191
3.7 動畫菜單 192
3.7.1 Load Animation(加載動畫) 192
3.7.2 Save Animation(保存動畫) 193
3.7.3 IK Solvers (IK解算器) 195
3.7.4 Constraints(約束) 203
3.7.5 Transform Controllers(變換控制器) 213
3.7.6 Position Controllers(位置控制器) 216
3.7.7 Rotation Controllers(旋轉控制器) 234
3.7.8 Scale Controllers(縮放控制器) 236
3.7.9 CAT 237
3.7.10 MassFX 240
3.7.11 Parameter Editor(參數編輯器) 240
3.7.12 Parameter Collector(參數收集器) 241
3.7.13 Parameter Collector(連線參數) 246
3.7.14 Animation Layers(動畫層) 249
3.7.15 Reaction Manager(反應管理器) 250
3.7.16 Bone Tools(骨骼工具) 252
3.7.17 Set as Skin Pose(設為蒙皮姿勢) 252
3.7.18 Assume Skin Pose(采用蒙皮姿勢) 253
3.7.19 Skin Pose Mode(蒙皮姿勢模式) 253
3.7.20 Toggle Limits(切換限制) 253
3.7.21 Delete Selected Animation(刪除選定動畫) 253
3.7.22 Populate(填充) 253
3.7.23 Walkthrough Assistant(穿行助手) 255
3.7.24 Autodesk動畫商店 256
3.8 Graph Editors Menu (圖形編輯器菜單) 257
3.8.1 Track View-Curve Editor(軌跡視圖-曲線編輯器) 257
3.8.2 Track View-Dope Sheet(軌跡視圖-攝影表) 257
3.8.3 New Track View(新建軌跡視圖) 260
3.8.4 Delete Track View(刪除軌跡視圖) 260
3.8.5 Saved Track Views(保存的軌跡視圖) 260
3.8.6 New Schematic View(新建圖解視圖) 261
3.8.7 Delete Schematic View(刪除圖解視圖) 261
3.8.8 Saved Schematic Views(保存的圖解視圖) 262
3.8.9 Particle View(粒子視圖) 262
3.8.10 Motion Mixer(運動混合器) 262
3.9 Rendering Menu (渲染菜單) 265
3.9.1 Render (渲染) 265
3.9.2 Render Setup(渲染設置) 265
3.9.3 Rendered Frame Window(渲染幀窗口) 266
3.9.4 State Sets(狀態集) 266
3.9.5 Radiosity(光能傳遞) 269
3.9.6 Light Tracer(光跟蹤器) 269
3.9.7 Exposure Control(曝光控制) 270
3.9.8 Environment(環境) 270
3.9.9 Effects(效果) 270
3.9.10 Raytracer Settings(光線跟蹤器設置) 270
3.9.11 Raytrace Global Include/Exclude(光線跟蹤全局包含/排除) 270
3.9.12 Render to Texture(渲染到紋理) 270
3.9.13 Render Surface Map(渲染曲面貼圖) 270
3.9.14 Material Editor(材質編輯器) 272
3.9.15 Material/Map Browser(材質/貼圖瀏覽器) 272
3.9.16 Material Explorer(材質資源管理器) 272
3.9.17 Video Post(視頻后期處理) 277
3.9.18 View Image File(查看圖像文件) 294
3.9.19 Panorama Exporter(全景導出器) 295
3.9.20 Batch Render(批處理渲染) 297
3.9.21 Print Size Assistant(打印大小助手) 299
3.9.22 Gamma/LUT Setup (Gamma/LUT 設置) 301
3.9.23 Render Message Window(渲染消息窗口) 302
3.9.24 Compare Media in RAM Player(在 RAM 播放器中比較媒體) 303
3.10 Customize Menu (自定義菜單) 305
3.10.1 Customize User Interface(自定義用戶界面) 305
3.10.2 Load Custom UI Scheme(加載自定義用戶界面方案) 314
3.10.3 Save Custom UI Scheme(保存自定義用戶界面方案) 315
3.10.4 Revert to Startup Layout(還原為啟動布局) 316
3.10.5 Lock UI Layout(鎖定UI布局) 316
3.10.6 Show UI(顯示UI) 317
3.10.7 Custom UI and Defaults Switcher(自定義UI與默認設置切換器) 317
3.10.8 Configure User Paths(配置用戶路徑) 318
3.10.9 Configure System Paths(配置系統路徑) 321
3.10.10 Units Setup(單位設置) 322
3.10.11 Plug-In Manager(插件管理器) 323
3.10.12 Preferences(首選項) 324
3.11 MAXScript Menu (Standard) MAXScript菜單 342
3.11.1 New Script(新建腳本) 342
3.11.2 Open Script(打開腳本) 342
3.11.3 Run Script(運行腳本) 342
3.11.4 MAXScript Listener(MAXScript偵聽器) 342
3.11.5 MAXScript Editor(MAXScript編輯器) 343
3.11.6 Macro Recorder(宏錄制器) 343
3.11.7 Visual MAXScript Editor (Visual MAXScript編輯器) 344
3.11.8 Debugger Dialog(調試器對話框) 344
3.11.9 MAXScript Reference(MAXScript 參考) 344
3.12 Help Menu (幫助菜單) 344
3.13 增強菜單 346

第4章 Create(創建)命令面板
4.1 Geometry(幾何體) 348
4.1.1 Standard Primitives(標准基本體) 348
4.1.2 Extended Primitives(擴展基本體) 357
4.1.3 Compound Objects(復合對象) 369
4.1.4 Particle Systems(粒子系統) 394
4.1.5 Patch Grids(面片柵格) 408
4.1.6 Body Objects(實體對象) 409
4.1.7 Doors(門) 415
4.1.8 NURBS Surfaces(NURBS曲面) 419
4.1.9 Windows(窗) 421
4.1.10 mental ray 426
4.1.11 AEC Extended(AEC擴展) 428
4.1.12 Point Cloud Objects(點雲對象) 434
4.1.13 Dynamics Objects(動力學對象) 434
4.1.14 Stairs(樓梯) 439
4.2 Shapes(圖形) 444
4.2.1 樣條線 445
4.2.2 NURBS曲線 460
4.2.3 Extended Splines(擴展樣條線) 461
4.3 Lights(燈光) 463
4.3.1 燈光的應用 464
4.3.2 標准燈光的參數 466
4.3.3 Standard(標准) 471
4.3.4 光度學燈光參數 477
4.3.5 Photometric(光度學) 481
4.4 Cameras(攝影機) 484
4.4.1 Target(目標)攝影機 484
4.4.2 Free(自由)攝影機 485
4.4.3 攝影機的共同參數 486
4.4.4 Depth of Field(景深) 487
4.4.5 Motion Blur(運動模糊) 489
4.5 Helpers(輔助對象) 490
4.5.1 Standard(標准) 490
4.5.2 Atmospheric Apparatus(大氣裝置) 506
4.5.3 Camera Match(攝影機匹配) 508
4.5.4 Assembly Heads(集合引導物) 508
4.5.5 Manipulators(操縱器) 509
4.5.6 Particle(粒子流) 512
4.5.7 MassFX 538
4.5.8 CAT對象 542
4.5.9 VRML97 548
4.6 Space Warps(空間扭曲) 558
4.6.1 Forces(力) 558
4.6.2 Deflectors(導向器) 570
4.6.3 Geometric/Deformable(幾何/可變形) 574
4.6.4 Modifier-Based(基於修改器) 582
4.6.5 Particles&Dynamics(粒子和動力學) 582
4.7 System(系統) 584
4.7.1 Bone(骨骼) 585
4.7.2 Ring Array(環形陣列) 586
4.7.3 Biped 587
4.7.4 Sunlight(太陽光) 598
4.7.5 Daylight(日光) 599

第5章 Modify(修改)命令面板
5.1 修改命令面板介紹 601
5.2 選擇修改器 603
5.2.1 Mesh Select(網格選擇) 603
5.2.2 Patch Select(面片選擇) 605
5.2.3 Spline Select(樣條線選擇) 606
5.2.4 Poly Select(多邊形選擇) 607
5.2.5 Vol. Select(體積選擇) 608
5.3 Patch/Spline Editing(面片/樣條線編輯) 610
5.3.1 Edit Patch(編輯面片) 610
5.3.2 Edit Spline(編輯樣條線) 614
5.3.3 CrossSection(橫截面) 614
5.3.4 Surface(曲面) 615
5.3.5 DeletePatch(刪除面片) 616
5.3.6 DeleteSpline(刪除樣條線) 616
5.3.7 Lathe(車削) 616
5.3.8 Normalize Spl(規格化樣條線) 618
5.3.9 Fillet/Chamfer(圓角/切角) 618
5.3.10 Trim/Extend(修剪/延伸) 619
5.3.11 Renderable Spline(可渲染樣條線) 619
5.3.12 Sweep(掃描) 619
5.4 Mesh Editing(網格編輯) 619
5.4.1 DeleteMesh(刪除網格) 619
5.4.2 Edit Mesh(編輯網格) 620
5.4.3 Edit Poly(編輯多邊形) 623
5.4.4 Face Extrude(面擠出) 634
5.4.5 Normal(法線) 634
5.4.6 Smooth(平滑) 635
5.4.7 Tessellate(細化) 636
5.4.8 STL Check(STL檢查) 636
5.4.9 Cap Holes(補洞) 637
5.4.10 VertexPaint(頂點繪制) 638
5.4.11 Optimize(優化) 642
5.4.12 MultiRes(多分辨率) 643
5.4.13 Vertex Weld(頂點焊接) 644
5.4.14 Symmetry(對稱) 645
5.4.15 Edit Normals(編輯法線) 646
5.4.16 ProOptimizer 647
5.4.17 Qyadify Mesh(四邊形網格化) 650
5.4.18 Qyadify Mesh(切角) 650
5.5 Animation Modifiers(動畫修改器) 651
5.5.1 Skin(蒙皮) 651
5.5.2 Morpher(變形器) 655
5.5.3 Flex(柔體) 658
5.5.4 Melt(融化) 660
5.5.5 Linked XForm(鏈接變換) 661
5.5.6 PatchDeform(面片變形) 662
5.5.7 PatchDeform(WSM)[面片變形(WSM)] 663
5.5.8 PathDeform(路徑變形) 663
5.5.9 PathDeform(WSM)[路徑變形(WSM)] 664
5.5.10 SurtchDeform(曲面變形) 664
5.5.11 SurtchDeform(WSM)[曲面變形(WSM)] 664
5.5.12 Skin Morph(蒙皮變形) 665
5.5.13 Skin Wrap(蒙皮包裹) 668
5.5.14 Skin Wrap Patch(蒙皮包裹面片) 670
5.6 UV Coorfinate Modifiers(UV坐標修改器) 670
5.6.1 UVWMap(UVW貼圖) 670
5.6.2 Unwrap UVW(UVW展開) 673
5.6.3 UVWXform(UVW變換) 677
5.6.4 MapScaler(貼圖縮放器) 678
5.6.5 MapScaler(WSM)[貼圖縮放器(WSM)] 679
5.6.6 Camera Map(攝影機貼圖) 679
5.6.7 Camera Map(WSM)[攝影機貼圖(WSM)] 680
5.6.8 Surface Mapper(WSM)[曲面貼圖(WSM)] 680
5.6.9 Projection(投影) 681
5.6.10 UVWMapping Add(UVW貼圖添加) 684
5.6.11 UVWMapping Clear(UVW貼圖清除) 684
5.6.12 Select By Channel(按通道選擇) 684
5.7 Subdivision Surfaces(細分曲面) 685
5.7.1 HSDS 685
5.7.2 MeshSmooth(網格平滑) 687
5.7.3 TurboSmooth(渦輪平滑) 689
5.8 Free From Deformations(自由形式變形) 690
5.8.1 FFD2×2×2 691
5.8.2 FFD3×3×3 692
5.8.3 FFD4×4×4 692
5.8.4 FFD(box)[FFD(長方體)] 692
5.8.5 FFD(Cyl)[FFD(圓柱體)] 693
5.9 參數化修改器 694
5.9.1 Bend(彎曲) 694
5.9.2 Taper(錐化) 695
5.9.3 Twist(扭曲) 696
5.9.4 Noise(澡波) 697
5.9.5 Stretch(拉伸) 699
5.9.6 Squeeze(擠壓) 699
5.9.7 Push(推力) 700
5.9.8 Relax(松弛) 701
5.9.9 Ripple(漣漪) 702
5.9.10 Wave(波浪) 703
5.9.11 Skew(傾斜) 703
5.9.12 Slice(切片) 704
5.9.13 Spherify(球形化) 705
5.9.14 Affect Region(影響區域) 706
5.9.15 Lattice(晶格) 707
5.9.16 Mirror(鏡像) 708
5.9.17 Displace(置換) 709
5.9.18 XForm(X變換) 710
5.9.19 Substitute(替換) 711
5.9.20 Preserve(保留) 712
5.9.21 Shell(殼) 713
5.10 Surface Modifier(曲面修改器) 714
5.10.1 Material(材質) 714
5.10.2 MaterialByElement(按元素分配材質) 715
5.10.3 Disp Approx(置換近似) 716
5.10.4 Displace Mesh(WSM)[置換網格(WSM)] 717
5.11 Conversion Modifiers(轉化修改器) 718
5.11.1 Turn to Poly(轉化為多邊形) 718
5.11.2 Turn to Patch(轉化為面片) 719
5.11.3 Turn to Mesh(轉化為網格) 720
5.12 Radiosity Modifiers(光能傳遞修改器) 721
5.12.1 Subdivide(WSM)[細分(WSM)] 721
5.12.2 Subdivide(細分) 721
5.13 MassFX Modifiers(MassFX修改器) 721
5.14 MAX STANDARD(MAX標准) 722
5.15 MAX ADDITIONAL(MAX附加) 722
5.15.1 Point Cache(WSM)[點緩存(WSM)] 722
5.15.2 Point Cache(點緩存) 724
5.16 Standard 724
5.17 Deformations(變形) 726
5.18 Cloth Modifiers(布料修改器) 726
5.18.1 Cloth 726
5.18.2 mCoth 730
5.18.3 Welder(焊接) 733
5.19 Particle Flow(粒子流) 734
5.19.1 PFlow Collision Shape(WSM)[粒子流碰撞圖形(WSM)] 734
5.19.2 Partide Skinner(粒子蒙皮) 736
5.19.3 Particle Face Creator(粒子面創建器) 739
5.20 3ds maxHair 740

第6章 Hierachy(層次)命令面板
6.1 Pivot(軸) 741
6.1.1 Adjust Pivot(調整軸) 741
6.1.2 Working Pivot(工作軸) 742
6.1.3 Adjust Transform(調整變換) 743
6.1.4 Skin Pose Mode(蒙皮姿勢) 744
6.2 IK 744
6.2.1 Inverse Kinematics(反向運動學) 744
6.2.2 Object Parameters(對象參數) 745
6.2.3 Auto Termination(自動終結) 746
6.2.4 Position XYZ Parameters(位置XYZ參數) 747
6.2.5 Key Info(Basic)[關鍵點信息(基本)] 747
6.2.6 Key Info(Advanced)[關鍵點信息(高級)] 748
6.2.7 Rotational Joints(轉動關節) 748
6.3 Link Info(鏈接信息) 749
6.3.1 Locks(鎖定) 749
6.3.2 Inherit(繼承) 750

第7章 Motion(運動)命令面板
7.1 Parameters(參數) 751
7.1.1 Assign Controller(指定控制器) 751
7.1.2 PRS Parameters(PRS參數) 752
7.1.3 XYZ Parameters(位置XYZ) 752
7.1.4 Key Info(Basic)[關鍵點信息(基本)] 752
7.1.5 Key Info(Advanced)[關鍵點信息(高級)] 752
7.2 Trajectories(軌跡) 752

第8章 Display(顯示)命令面板
8.1 Display Color(顯示顏色) 754
8.2 Hide By Category(按類別隱藏) 755
8.3 Hide(隱藏) 756
8.4 Freeze(凍結) 756
8.5 Display Properties(顯示屬性) 757
8.6 Link Display(連接顯示) 758

第9章 Utilities(實用程序)命令面板
9.1 Utilities(實用程序) 759
9.2 More(更多) 760
9.3 Sets(集) 760
9.4 Configure Button Sets(配置按鈕集) 760

第10章 材質與貼圖
10.1 材質的概述 762
10.1.1 Slate材質編輯器與精簡材質編輯器 763
10.1.2 材質構成 764
10.1.3 燈光與材質 765
10.1.4 選擇材質顏色的仿真原則 765
10.2 材質編輯器 766
10.2.1 材質編輯器菜單 766
10.2.2 活動視圖 771
10.2.3 材質工具按鈕 773
10.3 Shader Basic Parameters(明暗器基本參數) 776
10.3.1 Blinn與Phong 777
10.3.2 Anisotropic(各向異性) 778
10.3.3 Metal(金屬) 779
10.3.4 Multi-Layer(多層) 779
10.3.5 Oren-Nayar-Blinn 780
10.3.6 Strauss 780
10.3.7 Translucent Basic Parameters(半透明基本參數) 781
10.4 材質類型 781
10.4.1 Advanced Lighting Override(高級照明覆蓋材質) 782
10.4.2 Architectural(建築)材質 783
10.4.3 混合材質 787
10.4.4 Ink』n Paint(卡通)材質 791
10.4.5 Matte/Shadow(無光/投影)材質 793
10.4.6 Raytrace(光線跟蹤)材質 794
10.4.7 Shell Material(殼材質) 799
10.4.8 Standard(標准)材質 800
10.4.9 DirectX Shader 801
10.4.10 XRef Material(外部參照材質) 801
10.5 貼圖類型 801
10.5.1 二維貼圖 801
10.5.2 三維貼圖 812
10.5.3 合成貼圖 825
10.5.4 顏色修改貼圖 827
10.5.5 其他 830
10.6 材質/貼圖瀏覽器 838

第11章 環境與效果
11.1 Environment(環境) 839
11.1.1 Background(背景) 839
11.1.2 Global Lighting(全局照明) 840
11.1.3 Exposure Control(曝光控制) 840
11.1.4 Atmosphere(大氣) 844
11.2 Effects(效果) 849
11.2.1 Lens Effects(鏡頭效果) 850
11.2.2 Blur(模糊) 856
11.2.3 Brightness and Contrast(亮度和對比度) 859
11.2.4 Color Balance(色彩平衡)色彩平衡 859
11.2.5 Files Output(文件輸出) 860
11.2.6 Film Grain(膠片顆粒) 860
11.2.7 Motion Blur(運動模糊) 861
11.2.8 Depth of Field(景深) 861
11.2.9 Hair and Fur(毛發和毛皮) 862

第12章 渲染
12.1 Render Setup(渲染參數設置) 864
12.1.1 渲染命令 864
12.1.2 渲染設置對話框 865
12.1.3 Rendered Fram Winodow(渲染幀窗口) 874
12.1.4 Render Output File(渲染輸出文件面板) 877
12.1.5 Rendering Progress dialog(渲染進度對話框) 879
12.1.6 渲染文件格式 881
12.1.7 Print Size Wizard(打印大小向導) 893
12.2 預覽渲染 893
12.3 Render To Texture(渲染到紋理) 893
12.3.1 貼圖烘焙基礎流程 893
12.3.2 Rendering to texture dialog(渲染到紋理對話框) 894
12.3.3 烘焙貼圖元素 900
12.4 Raytracer(光線跟蹤器) 900
12.4.1 Raytracing Acceleration Parameters(光線跟蹤加速參數) 902
12.4.2 Raytrace Exclude/Include dialog(光線跟蹤排除/包含) 902
12.5 Advanced lighting(高級照明) 903
12.5.1 Light Tracer(光跟蹤器) 903
12.5.2 Radiosity(光能傳遞) 905

第13章 mental ray渲染器
13.1 mental ray概述 911
13.2 mental ray特性 911
13.2.1 光線反射與折射 911
13.2.2 陰影 912
13.2.3 運動模糊 912
13.2.4 景深 912
13.2.5 焦散 913
13.2.6 全局照明 913
13.2.7 體積着色 913
13.2.8 貼圖置換 914
13.2.9 輪廓着色 914
13.3 mental ray界面 914
13.3.1 Renderer(渲染器)面板 915
13.3.2 Global Illumination(全局照明) 922
13.3.3 Processing(處理)面板 928
13.3.4 對象屬性中的mental ray面板 932
13.4 常用的Mental ray材質 932
13.4.1 mental ray材質 932
13.4.2 Autodesk材質 934
13.4.3 Arch&Design材質 947
13.4.4 Car Paint材質 956
13.4.5 Matte/Shadow/Reflection 959
13.4.6 其他Metal Ray材質 960
13.5 常用的Metal Ray貼圖 960
13.5.1 3D Displacement 961
13.5.2 Multi/Sub-Map 961
13.5.3 Object Color 962
13.5.4 Environment系列 962
13.5.5 Contour系列 963
13.5.6 Car Paint 963
13.5.7 Color Override/Ray Type Switcher 963
13.5.8 Ambient/Reflective Occlusion 964
13.5.9 Shader List(明暗器列表) 965
13.5.10 Gamma&Gain 966
13.5.11 HDR Image Motion Blur 966
13.5.12 Light( 燈光)明暗器 967

第14章 Hair and Fur
14.1 初識毛發技術 968
14.2 Hair and Fur修改器 968
14.2.1 Selection(選擇)卷展欄 968
14.2.2 Tools(工具)卷展欄 969
14.2.3 Styling(設計)卷展欄 970
14.2.4 General Parameters(常規參數)卷展欄 972
14.2.5 Material Parameters(材質參數)卷展欄 973
14.2.6 Mr Parameters(mr 參數)卷展欄 974
14.2.7 Flyaway Parameters(海市蜃樓參數)卷展欄 974
14.2.8 Clumping Parameters(成束參數)卷展欄 974
14.2.9 Frizz Parameters(卷發參數)卷展欄 975
14.2.10 Kink Parameters(紐結參數)卷展欄 975
14.2.11 Multi Strand Parameters(多股參數)卷展欄 976
14.2.12 Dynamics(動力學)卷展欄 976
14.2.13 Display(顯示)卷展欄 978
14.2.14 Randomization Parameters(隨機化參數)卷展欄 978
14.3 Hair and Fur渲染效果 978

第15章 MassFX
15.1 MassFX概述 979
15.2 Mass FX界面 981
15.2.1 MassFX Toolbar(Mass FX工具欄) 981
15.2.2 MassFX Tools dialog(Mass FX工具對話框) 984
15.3 Rigid Bodies and Constraints(剛體和約束) 994
15.3.1 Rigid Body Overview(剛體概述) 994
15.3.2 Working with Rigid Bodies(使用剛體) 995
15.3.3 Constraining Physics Objects(約束物理對象) 995
15.4 MassFX Cloth 995
15.5 ragdoll(碎步玩偶) 996
15.6 可視化模擬 998
15.7 烘焙模擬結果 999
15.8 Exporting Rigid Bodies, Constraints, and Ragdolls(導出剛體、約束和骨骼) 999
15.9 Rigid Body Modifier(剛體修改器) 1001
15.10 mCloth修改器 1004

第16章 角色動畫
16.1 Biped 1008
16.1.1 創建Biped骨骼 1008
16.1.2 Biped用戶界面 1009
16.2 Skin(蒙皮)修改器 1021
16.3 Physique(體格) 1021

第17章 綜合實例
17.1 方形亭子 1022
17.1.1 創建亭子頂部模型 1022
17.1.2 創建亭子的支架裝飾模型 1032
17.1.3 創建亭子的扶手、底座模型 1036
17.1.4 創建燈光 1038
17.1.5 設置渲染輸出 1039
17.2 小丑魚 1040
17.2.1 創建小丑魚模型 1040
17.2.2 創建海葵模型 1050
17.2.3 導入小丑魚模型 1054
17.3 別墅 1058
17.3.1 創建別墅模型 1059
17.3.2 設置材質 1067
17.3.3 創建燈光 1075
17.3.4 設置渲染輸出 1075
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