本書是一本系統講解3D網絡游戲場景制作的專業教材圖書。內容主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。概論主要講解三維網絡游戲場景設計的基礎知識;軟件基礎操作主要講解3ds Max軟件在游戲制作中的基本操作流程、規范、技巧以及常用游戲制作插件的高級應用技巧;實例制作部分通過各種典型的網絡游戲場景項目案例讓讀者掌握網絡游戲場景的基本制作流程和方法。
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE
ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《游戲場景設計實例教程》、《游戲場景設計實例教程·高級篇》、《Unity3D游戲場景設計實例教程》、《游戲概論》等多部游戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。
目錄
第1章 網絡游戲場景設計概論1
1.1 網絡游戲場景的概念與類型2
1.1.12D網游場景4
1.1.23D網游場景6
1.1.3 Q版場景9
1.1.4 沙盒場景10
1.2 游戲場景制作技術的發展11
1.3 網絡游戲項目場景制作流程16
1.3.1 確定場景規模17
1.3.2 場景原畫設定18
1.3.3 制作場景元素20
1.3.4 場景的構建與整合20
1.3.5 場景的優化與渲染21
1.4 游戲美術設計師職業前景23
第2章 網絡游戲場景制作軟件及工具25
2.13D模型制作軟件26
2.2 模型貼圖制作軟件與插件29
2.2.1 DDS貼圖插件30
2.2.2 無縫貼圖制作插件32
2.2.3 法線貼圖制作插件36
2.3 三維游戲引擎工具41
2.3.1 游戲引擎的概念41
2.3.2 游戲引擎的發展史42
2.3.3 游戲引擎的功能及作用48
2.3.4 世界主流游戲引擎53
第3章 3ds Max游戲場景制作基礎63
3.13ds Max在游戲場景制作中的應用64
3.23ds Max軟件主界面操作66
3.33ds Max軟件視圖操作73
3.43D模型的創建與編輯81
3.4.1 幾何體模型的創建81
3.4.2 多邊形模型的編輯84
3.5 三維模型貼圖的制作91
3.5.13ds Max UVW貼圖坐標技術91
3.5.2 游戲模型貼圖的制作100
第4章 網絡游戲場景元素模型制作109
4.1 游戲場景元素的概念及分類110
4.1.1 場景植物模型110
4.1.2 場景山石模型116
4.1.3 場景道具模型119
4.2 游戲場景植物模型實例制作120
4.3 游戲場景山石模型實例制作134
4.4 游戲場景道具模型實例制作142
第5章 游戲場景建築模型制作159
5.1 網游場景建築模型的概念及分類160
5.2 游戲場景單體建築模型實例制作163
5.3 游戲場景復合建築模型實例制作181
5.4 Q版游戲場景建築模型實例制作195
第6章 游戲引擎野外場景實例制作209
6.13ds Max模型優化與導出211
6.2 游戲引擎地圖編輯器創建地表215
6.3 游戲引擎模型的導入與設置222
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作224
6.5 場景的優化與渲染229
第7章 網絡游戲室內場景模型制作235
7.1 游戲室內場景的特點236
7.2 游戲室內場景實例制作239
7.2.1 室內場景空間結構的搭建239
7.2.2 室內建築結構的制作243
7.2.3 場景道具模型的制作250
7.2.4 場景貼圖的處理258
附錄A 3ds Max中英文命令對照262
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表267
1.1 網絡游戲場景的概念與類型2
1.1.12D網游場景4
1.1.23D網游場景6
1.1.3 Q版場景9
1.1.4 沙盒場景10
1.2 游戲場景制作技術的發展11
1.3 網絡游戲項目場景制作流程16
1.3.1 確定場景規模17
1.3.2 場景原畫設定18
1.3.3 制作場景元素20
1.3.4 場景的構建與整合20
1.3.5 場景的優化與渲染21
1.4 游戲美術設計師職業前景23
第2章 網絡游戲場景制作軟件及工具25
2.13D模型制作軟件26
2.2 模型貼圖制作軟件與插件29
2.2.1 DDS貼圖插件30
2.2.2 無縫貼圖制作插件32
2.2.3 法線貼圖制作插件36
2.3 三維游戲引擎工具41
2.3.1 游戲引擎的概念41
2.3.2 游戲引擎的發展史42
2.3.3 游戲引擎的功能及作用48
2.3.4 世界主流游戲引擎53
第3章 3ds Max游戲場景制作基礎63
3.13ds Max在游戲場景制作中的應用64
3.23ds Max軟件主界面操作66
3.33ds Max軟件視圖操作73
3.43D模型的創建與編輯81
3.4.1 幾何體模型的創建81
3.4.2 多邊形模型的編輯84
3.5 三維模型貼圖的制作91
3.5.13ds Max UVW貼圖坐標技術91
3.5.2 游戲模型貼圖的制作100
第4章 網絡游戲場景元素模型制作109
4.1 游戲場景元素的概念及分類110
4.1.1 場景植物模型110
4.1.2 場景山石模型116
4.1.3 場景道具模型119
4.2 游戲場景植物模型實例制作120
4.3 游戲場景山石模型實例制作134
4.4 游戲場景道具模型實例制作142
第5章 游戲場景建築模型制作159
5.1 網游場景建築模型的概念及分類160
5.2 游戲場景單體建築模型實例制作163
5.3 游戲場景復合建築模型實例制作181
5.4 Q版游戲場景建築模型實例制作195
第6章 游戲引擎野外場景實例制作209
6.13ds Max模型優化與導出211
6.2 游戲引擎地圖編輯器創建地表215
6.3 游戲引擎模型的導入與設置222
6.4 游戲引擎中場景的整合與制作224
6.5 場景的優化與渲染229
第7章 網絡游戲室內場景模型制作235
7.1 游戲室內場景的特點236
7.2 游戲室內場景實例制作239
7.2.1 室內場景空間結構的搭建239
7.2.2 室內建築結構的制作243
7.2.3 場景道具模型的制作250
7.2.4 場景貼圖的處理258
附錄A 3ds Max中英文命令對照262
附錄B 3ds Max常用快捷鍵列表267
序
前言
從世界上第一款電子游戲的誕生到如今飛速發展的網絡游戲,虛擬游戲經歷了幾十年的發展變革,無論是在硬件技術還是軟件制作方面都有了翻天覆地的變化,虛擬游戲現在已經發展為包括十幾個類型在內的跨平台數字藝術形式,被譽為人類文化中的「第九藝術」。 與其他藝術相比,虛擬游戲最大的特色就是給用戶帶來了前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再配以音樂聲效的輔助,使人仿佛置身於一個完全真實的虛擬世界當中。
早期的游戲制作通常都是由個人或者幾個人一起完成的,游戲設計師需要掌握編程、美術、設計等多方面的能力。而隨着世界游戲產業化發展和市場化進程,如今的游戲制作領域已不再是僅僅數人就可以完成的「興趣制作」,取而代之的是團隊化的制作管理體系,游戲制作公司需要的是擁有各自專業特長和技術的設計人員,他們就像精密儀器上的微型元件,所有人都在自己的位置上發揮着不可取代的作用。所以,定向培養屬於自己的專屬技能成為如今游戲培訓和技能學習的重要內容。
本書以「一線實戰」作為核心主旨,專門講解當前一線游戲制作公司對於實際研發項目的行業設計標准和專業制作技巧,同時選取三維網絡游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統專業的游戲設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。書中講解了大量一線游戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形象具體的制作截圖,使讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。
本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D游戲制作的基礎教材。對於剛剛入門游戲制作領域的讀者通過本書可以了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術,對有一定基礎的讀者更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助大家更好地學習,在隨書光盤中包含了所有實例制作的項目源文件,同時還附有大量圖片和視頻資料以供學習參考。參加本書編寫的還有李英明、王志剛、李承輝、段政、張忠芳、王娜、王斐凱、李洪琪、李瑞婷。
由於編者水平有限,書中疏漏之處在所難免,請廣大讀者提出寶貴意見。
李瑞森
從世界上第一款電子游戲的誕生到如今飛速發展的網絡游戲,虛擬游戲經歷了幾十年的發展變革,無論是在硬件技術還是軟件制作方面都有了翻天覆地的變化,虛擬游戲現在已經發展為包括十幾個類型在內的跨平台數字藝術形式,被譽為人類文化中的「第九藝術」。 與其他藝術相比,虛擬游戲最大的特色就是給用戶帶來了前所未有的虛擬現實感官體驗,它比繪畫更加立體,比影像更加真實,再配以音樂聲效的輔助,使人仿佛置身於一個完全真實的虛擬世界當中。
早期的游戲制作通常都是由個人或者幾個人一起完成的,游戲設計師需要掌握編程、美術、設計等多方面的能力。而隨着世界游戲產業化發展和市場化進程,如今的游戲制作領域已不再是僅僅數人就可以完成的「興趣制作」,取而代之的是團隊化的制作管理體系,游戲制作公司需要的是擁有各自專業特長和技術的設計人員,他們就像精密儀器上的微型元件,所有人都在自己的位置上發揮着不可取代的作用。所以,定向培養屬於自己的專屬技能成為如今游戲培訓和技能學習的重要內容。
本書以「一線實戰」作為核心主旨,專門講解當前一線游戲制作公司對於實際研發項目的行業設計標准和專業制作技巧,同時選取三維網絡游戲場景制作作為主題和講解方向,是一本系統專業的游戲設計教材圖書。本書在整體框架和內容上主要分為概論、軟件基礎操作和實例制作講解三大部分。書中講解了大量一線游戲制作實際項目案例,內容上由淺入深、循序漸進,同時配以大量形象具體的制作截圖,使讀者的學習過程變得更加直觀、便捷。
本書既可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書,也可作為初學者入門3D游戲制作的基礎教材。對於剛剛入門游戲制作領域的讀者通過本書可以了解目前最為先進與前沿的游戲制作技術,對有一定基礎的讀者更能起到深入引導和晉級提升的作用。為了幫助大家更好地學習,在隨書光盤中包含了所有實例制作的項目源文件,同時還附有大量圖片和視頻資料以供學習參考。參加本書編寫的還有李英明、王志剛、李承輝、段政、張忠芳、王娜、王斐凱、李洪琪、李瑞婷。
由於編者水平有限,書中疏漏之處在所難免,請廣大讀者提出寶貴意見。
李瑞森
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