內容簡介
是「游戲動漫設計系列叢書」之一,主要從概念設計解讀、概念設計流程划分及工作重點、角色概念設計草圖繪制、角色概念設計的表達方法、概念設計的風格建立、角色概念設計的價值評判、角色概念設計在游戲設計中的應用、概念設計師的素質養成等方面的內容分別加以講解,並重點討論游戲角色設計的應用特征與要求。
目錄
第一章 設計概念的解讀——概念設計的開始
第二章 概念設計的准備與基本功
第一節 資料的收集
第二節 資料的閱讀與使用
第三節 概念設計師的基本功——臨摹與速寫
第四節 速寫練習的材料、工具
第五節 速寫技巧與訓練要點
第六節 速寫與臨摹作品賞析
第三章 游戲角色設計的任務和內容
第一節 游戲角色設計的任務
第二節 游戲角色設計的內容
第四章 輪廓設計
第一節 角色設計的開始——輪廓設計
第二節 輪廓設計的形式要素
第三節 角色概念設計草圖的繪制
第四節 案例分析——《再生俠》雙子偵探人物設定
第五節 案例分析——《花木蘭》人物設定
第五章 角色的服裝、道具與細節設計
第一節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響
第二節 角色的服裝道具與細節對設計信息的傳達
第三節 角色服裝道具的應用與設計方法
第六章 概念設計的前設計階段
第一節 前設計階段的主要任務
第二節 前設計階段的思維方法
第三節 創意思維能力的培養
第七章 設計概念圖
第一節 選擇與組合
第二節 內容與規范
第三節 概念設計圖的CG輔助設計(Photoshop軟件介紹)
第八章 后設計階段
第九章 概念設計插畫
第一節 概念設計插畫與CG概念設計插畫
第二節 實例展示與分析
第十章 角色概念設計的風格與案例分析
第一節 案例《手辦造型設計》
第二節 《Blood Lines》游戲系統化設計案例分析
第三節 漫畫《夢想三國》關羽、張飛、呂布人物設定分析
第四節 課堂教學案例分析——廣播劇《霧隱占婆》角色概念設計
第五節 課堂教學案例分析——小說《絕不低頭》角色概念設計
附錄
后記
第二章 概念設計的准備與基本功
第一節 資料的收集
第二節 資料的閱讀與使用
第三節 概念設計師的基本功——臨摹與速寫
第四節 速寫練習的材料、工具
第五節 速寫技巧與訓練要點
第六節 速寫與臨摹作品賞析
第三章 游戲角色設計的任務和內容
第一節 游戲角色設計的任務
第二節 游戲角色設計的內容
第四章 輪廓設計
第一節 角色設計的開始——輪廓設計
第二節 輪廓設計的形式要素
第三節 角色概念設計草圖的繪制
第四節 案例分析——《再生俠》雙子偵探人物設定
第五節 案例分析——《花木蘭》人物設定
第五章 角色的服裝、道具與細節設計
第一節 服裝道具設計對角色輪廓設計的直接影響
第二節 角色的服裝道具與細節對設計信息的傳達
第三節 角色服裝道具的應用與設計方法
第六章 概念設計的前設計階段
第一節 前設計階段的主要任務
第二節 前設計階段的思維方法
第三節 創意思維能力的培養
第七章 設計概念圖
第一節 選擇與組合
第二節 內容與規范
第三節 概念設計圖的CG輔助設計(Photoshop軟件介紹)
第八章 后設計階段
第九章 概念設計插畫
第一節 概念設計插畫與CG概念設計插畫
第二節 實例展示與分析
第十章 角色概念設計的風格與案例分析
第一節 案例《手辦造型設計》
第二節 《Blood Lines》游戲系統化設計案例分析
第三節 漫畫《夢想三國》關羽、張飛、呂布人物設定分析
第四節 課堂教學案例分析——廣播劇《霧隱占婆》角色概念設計
第五節 課堂教學案例分析——小說《絕不低頭》角色概念設計
附錄
后記
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