本書是講解3ds Max動漫游戲角色制作的專業教材。全書整體框架分為概論、基礎知識講解和實例制作三大部分。概論主要對當今動漫游戲行業的發展、動漫游戲項目團隊的構架、產品整體研發制作流程以及動漫游戲設計師的學習規划和職業發展進行講解。基礎知識部分主要講解3D角色的設計制作流程及規范要求、人體的基本比例和結構知識、3ds
Max軟件的基本建模操作及貼圖的繪制技巧。實例制作部分分別從基本人體角色建模、3D角色道具模型制作、3D寫實風格角色模型制作、3D幻想風格角色模型制作、Q版游戲角色模型制作、動物模型制作及機械類角色模型制作等方面進行講解。
本書既可作為初學者學習3ds Max動漫游戲制作的基礎教材,也可作為高校動漫游戲設計專業或培訓機構的教學用書。
李瑞森,Autodesk AAI認證講師、3DSMAX產品專家、ADOBE
ACCD中國認證設計師。曾任北京林果日盛科技有限公司游戲場景美術設計師,參與《風火之旅Online》和《QQ西游》的研發。台灣大宇軟星科技(北京)有限公司高級游戲美術設計師,參與大型MMORPG《三國戰魂》的全程研發制作,后參與《仙劍奇俠傳五》的場景設計制作。現任山東宇揚動漫文化有限公司產品總監,執導的多部動漫作品在省級和國家多個獎項評選中獲獎。主編過《游戲場景設計實例教程》、《游戲場景設計實例教程?高級篇》、《Unity3D游戲場景設計實例教程》、《游戲概論》等多部游戲設計專業教材,並廣泛應用於全國各個高校的游戲設計專業,受到廣泛好評。歡迎掃描二維碼訪問作者博客進行學習交流。
目錄
01 動漫游戲美術設計概論001
1.1動漫游戲美術的概念與風格002
1.2計算機圖像處理技術的發展006
1.2.1電腦動畫領域CG技術的發展
1.2.2電腦游戲領域CG技術的發展
1.3CG動畫的制作流程019
1.3.12D動畫的制作流程
1.3.23D動畫的制作流程
1.4游戲的研發制作流程026
1.4.1游戲公司的部門架構
1.4.2游戲美術的職能划分
1.4.3游戲的制作流程
1.5動漫游戲美術設計師的成長之路045
1.5.1學習階段
1.5.2職業發展
1.6動漫游戲美術設計師的就業前景052
02 動漫游戲3D角色設計理論054
2.1動漫游戲角色設計概論055
2.23D角色設計與制作流程061
2.3人體形體及結構基礎知識064
2.3.1人體形體比例
2.3.2人體骨骼結構
2.3.3人體肌肉結構
2.43D角色模型制作要求及規范073
03 3D角色的建模與制作流程078
3.13dsMax角色建模基礎079
3.1.13dsMax建模基礎操作
3.1.2通過編輯多邊形制作基本人體結構
3.23D角色模型貼圖技術詳解095
3.2.1貼圖坐標的概念
3.2.2UV編輯器的操作
3.2.3模型貼圖的繪制
04 3D人體模型的制作114
4.1人體模型制作前的准備115
4.2頭部的制作115
4.3軀干的制作119
4.4四肢的制作122
4.5模型UV的拆分125
4.6人體模型貼圖的繪制130
4.7游戲角色模型的制作132
1.1動漫游戲美術的概念與風格002
1.2計算機圖像處理技術的發展006
1.2.1電腦動畫領域CG技術的發展
1.2.2電腦游戲領域CG技術的發展
1.3CG動畫的制作流程019
1.3.12D動畫的制作流程
1.3.23D動畫的制作流程
1.4游戲的研發制作流程026
1.4.1游戲公司的部門架構
1.4.2游戲美術的職能划分
1.4.3游戲的制作流程
1.5動漫游戲美術設計師的成長之路045
1.5.1學習階段
1.5.2職業發展
1.6動漫游戲美術設計師的就業前景052
02 動漫游戲3D角色設計理論054
2.1動漫游戲角色設計概論055
2.23D角色設計與制作流程061
2.3人體形體及結構基礎知識064
2.3.1人體形體比例
2.3.2人體骨骼結構
2.3.3人體肌肉結構
2.43D角色模型制作要求及規范073
03 3D角色的建模與制作流程078
3.13dsMax角色建模基礎079
3.1.13dsMax建模基礎操作
3.1.2通過編輯多邊形制作基本人體結構
3.23D角色模型貼圖技術詳解095
3.2.1貼圖坐標的概念
3.2.2UV編輯器的操作
3.2.3模型貼圖的繪制
04 3D人體模型的制作114
4.1人體模型制作前的准備115
4.2頭部的制作115
4.3軀干的制作119
4.4四肢的制作122
4.5模型UV的拆分125
4.6人體模型貼圖的繪制130
4.7游戲角色模型的制作132
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