徐力主編一本適合高校教學的實用性教材,也是游戲動漫愛好者的參考用書,同時適合初學3D游戲美術的同學當作踏上游戲美術設計之路的指導用書。
本書從游戲美術設計師的角度出發,介紹了游戲美術設計應該掌握的美術基礎知識、軟件工具的使用方法以及在游戲設計中的美術制作流程和方法。
本書系統講解了游戲美術制作各個環節的具體工作,從認識設計工具到利用軟件深入制作,從美術基礎知識講解到游戲的藝術化制作,循序漸進地將讀者引入游戲設計與開發的殿堂,使其熟悉游戲制作流程,掌握基本的游戲美術設計技術。
本書圖文並茂,以各個完整而典型的案例為主線,由淺入深地講解了不同風格游戲制作的基本方法和技巧,涉及道具制作、場景制作、角色制作等,涵蓋面廣,融合了不少新游戲的制作技術,同時在每一個章節配備了針對性強的練習和思考題,讓游戲美術制作初學者能夠快速地掌樨本書內容。
目錄
第一章 游戲制作中的美術基礎
第一節 素描基礎
第二節 速寫基礎
第三節 色彩基礎
思考與練習
第二章 游戲美術軟件基礎
第一節 3ds Max軟件基礎
第二節 3ds Max建模基礎
第三節 創建三維圖形和編輯多變形
第四節 Photoshop軟件基礎及應用
第五節 Bodypaint 3D軟件基礎及應用
思考與練習
第三章 網絡游戲武器制作
第一節 戰斧原畫分析
第二節 戰斧模型制作
第三節 戰斧UV編輯
第四節 戰斧模型貼圖繪制
思考與練習
第四章 網絡游戲場景制作
第一節 驛站原畫分析與模型制作
第二節 驛站模型U V編輯、貼圖制作
思考與練習
第五章 3D網絡游戲美術角色制作
第一節 角色設計及結構分析
第二節 角色頭部模型制作
第三節 角色身體模型制作
第四節 角色UVW制作
第五節 角色貼圖繪制
思考與練習
第六章 手機游戲3D轉2D美術項目制作
第一節 手機游戲項目介紹
第二節 手機游戲模型制作
第三節 手機游戲貼圖的繪制技巧
第四節 角色綁定和燈光設置
思考與練習
第一節 素描基礎
第二節 速寫基礎
第三節 色彩基礎
思考與練習
第二章 游戲美術軟件基礎
第一節 3ds Max軟件基礎
第二節 3ds Max建模基礎
第三節 創建三維圖形和編輯多變形
第四節 Photoshop軟件基礎及應用
第五節 Bodypaint 3D軟件基礎及應用
思考與練習
第三章 網絡游戲武器制作
第一節 戰斧原畫分析
第二節 戰斧模型制作
第三節 戰斧UV編輯
第四節 戰斧模型貼圖繪制
思考與練習
第四章 網絡游戲場景制作
第一節 驛站原畫分析與模型制作
第二節 驛站模型U V編輯、貼圖制作
思考與練習
第五章 3D網絡游戲美術角色制作
第一節 角色設計及結構分析
第二節 角色頭部模型制作
第三節 角色身體模型制作
第四節 角色UVW制作
第五節 角色貼圖繪制
思考與練習
第六章 手機游戲3D轉2D美術項目制作
第一節 手機游戲項目介紹
第二節 手機游戲模型制作
第三節 手機游戲貼圖的繪制技巧
第四節 角色綁定和燈光設置
思考與練習
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