「火星課堂」系列教材中的一本。全書共分5章。分別從模型制作、拆分UV和貼圖繪制等方面來詳細講解關於網絡游戲模型貼圖的基礎知識、道具武器的制作、場景的制作、網游男性寫實角色及網游女性卡通角色的制作流程和方法。
《3ds Max網絡游戲模型貼圖火星課堂》適用於廣大CG愛好者、游戲設計與開發人員,以及想要進入或正在從事游戲開發的讀者朋友,也可以作為各大院校相關專業、社會相關培訓機構的教材或參考用書。
目錄
第1章 游戲設計基礎 1
1.1 網絡游戲的發展 2
1.2 游戲美術風格 5
1.2.1 統籌全局——敲定核心風格 6
1.2.2 風格細化——您需要了解的方方面面 6
1.3 游戲世界觀 7
1.4 了解游戲引擎的必要性 8
1.5 把握整個游戲的節奏 8
1.6 互動性 9
第2章 制作網絡游戲中的武器 10
2.1 原畫分析 11
2.2 搭建模型 11
2.2.1 創建斧柄 11
2.2.2 創建斧刃 15
2.3 UV的展平 27
2.3.1 拆分前的准備 27
2.3.2 拆分模型UV 28
2.3.3 UV的擺放與輸出 34
2.4 貼圖的繪制 35
2.4.1 貼圖繪制前的准備 35
2.4.2 利用BodyPaint3D繪制貼圖 37
2.5 模型與貼圖的最后整理 43
2.6 拓展訓練 44
第3章 寫實風格的網絡游戲場景 51
3.1 單位設置與准備工作 53
3.1.1 設置系統單位 53
3.1.2 模型尺寸的推測 53
3.2 搭建初模 54
3.3 拆分UV 69
3.4 制作AO貼圖 80
3.5 繪制貼圖 84
3.5.1 繪制平台貼圖 84
3.5.2 繪制立柱貼圖 91
3.5.3 繪制一層主牆貼圖 94
3.5.4 繪制門庭貼圖 95
3.5.5 繪制二樓貼圖 101
3.5.6 繪制二樓樓塔貼圖 102
3.6 主體細節表現 110
第4章 網絡游戲男性寫實角色 113
4.1 模型制作 114
4.1.1 制作前的准備 114
4.1.2 頭部制作 114
4.1.3 軀干部分的制作 119
4.1.4 裝備模型的制作 125
4.2 拆分角色UV 139
4.3 繪制貼圖 144
4.3.1 填充底色 144
4.3.2 繪制體積 147
4.3.3 細節繪制 157
4.3.4 整體調整 162
4.3.5 制作透明貼圖 164
第5章 網絡游戲女性卡通角色 167
5.1 搭建低模 168
5.2 拆分UV 175
5.3 繪制貼圖 176
5.3.1 底色填充 176
5.3.2 細節繪制 180
1.1 網絡游戲的發展 2
1.2 游戲美術風格 5
1.2.1 統籌全局——敲定核心風格 6
1.2.2 風格細化——您需要了解的方方面面 6
1.3 游戲世界觀 7
1.4 了解游戲引擎的必要性 8
1.5 把握整個游戲的節奏 8
1.6 互動性 9
第2章 制作網絡游戲中的武器 10
2.1 原畫分析 11
2.2 搭建模型 11
2.2.1 創建斧柄 11
2.2.2 創建斧刃 15
2.3 UV的展平 27
2.3.1 拆分前的准備 27
2.3.2 拆分模型UV 28
2.3.3 UV的擺放與輸出 34
2.4 貼圖的繪制 35
2.4.1 貼圖繪制前的准備 35
2.4.2 利用BodyPaint3D繪制貼圖 37
2.5 模型與貼圖的最后整理 43
2.6 拓展訓練 44
第3章 寫實風格的網絡游戲場景 51
3.1 單位設置與准備工作 53
3.1.1 設置系統單位 53
3.1.2 模型尺寸的推測 53
3.2 搭建初模 54
3.3 拆分UV 69
3.4 制作AO貼圖 80
3.5 繪制貼圖 84
3.5.1 繪制平台貼圖 84
3.5.2 繪制立柱貼圖 91
3.5.3 繪制一層主牆貼圖 94
3.5.4 繪制門庭貼圖 95
3.5.5 繪制二樓貼圖 101
3.5.6 繪制二樓樓塔貼圖 102
3.6 主體細節表現 110
第4章 網絡游戲男性寫實角色 113
4.1 模型制作 114
4.1.1 制作前的准備 114
4.1.2 頭部制作 114
4.1.3 軀干部分的制作 119
4.1.4 裝備模型的制作 125
4.2 拆分角色UV 139
4.3 繪制貼圖 144
4.3.1 填充底色 144
4.3.2 繪制體積 147
4.3.3 細節繪制 157
4.3.4 整體調整 162
4.3.5 制作透明貼圖 164
第5章 網絡游戲女性卡通角色 167
5.1 搭建低模 168
5.2 拆分UV 175
5.3 繪制貼圖 176
5.3.1 底色填充 176
5.3.2 細節繪制 180
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