3ds Max高級特效火星課堂:粒子、破碎、流體和煙霧

3ds Max高級特效火星課堂:粒子、破碎、流體和煙霧
定價:768
NT $ 668
  • 作者:亓鑫輝
  • 出版社:人民郵電出版社
  • 出版日期:2014-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7115334404
  • ISBN13:9787115334404
  • 裝訂:410頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

「火星課堂」系列教材中的一本。全書共分8篇37課,主要講述3ds Max高級特效技術,包括3ds Max 2014新增的mParticles粒子動力學和Advanced Data高級數據粒子,也就是先前的Particle Flow Tools Box#2和Particle Flow Tools Box#3中的粒子特效插件;此外本書還講解了常用的3ds Max特效插件,包括RayFire爆破射擊系統、FumeFX氣態流體系統、AfterBurn煙雲爆炸系統、Realflow液態流體系統和Krakatoa粒子加速渲染器。

《3ds Max高級特效火星課堂——粒子、破碎、流體和煙霧》以實例的方式進行講解,由淺入深,層層剖析,內容詳實而豐富,讓復雜而枯燥的特效學習變得簡單有趣。
 

目錄

第1篇 Particle Flow基礎特效

第1課 金毛獅王
1.1 鎖定與粘着控制器
1.2 制作流程
1.3 實現步驟
1.3.1 建立球體
1.3.2 設置粒子
1.3.3 調試最終效果

第2課 萬箭穿心
2.1 萬箭穿心案例效果
2.2 制作思路分析
2.3 原始場景
2.4 制作步驟

第3課 翻雲覆雨
3.1 本例效果及主要技術
3.2 制作思路與步驟
3.2.1 制作模型動畫
3.2.2 設置粒子
3.2.3 渲染輸出

第2篇 Particle Flow mParticles粒子動力學

第1課 剛柔並濟
1.1 剛柔並濟效果分析
1.2 制作思路
1.3 場景分析
1.4 制作步驟詳解
1.4.1 制作小球掉落動畫
1.4.2 制作布料

第2課 落葉歸根
2.1 案例效果展示
2.2 制作思路
2.3 場景分析
2.4 制作步驟

第3課 呼嘯而來
3.1 玻璃撞擊效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 制作球體擊碎玻璃動畫
3.4.2 制作玻璃
3.4.3 制作慢鏡頭
3.4.4 賦予材質
3.4.5 設置玻璃可見性動畫
3.4.6 渲染輸出

第4課 石破天驚
4.1 地裂效果
4.2 制作思路
4.3 制作步驟
4.3.1 設置粒子
4.3.2 粒子碰撞
4.3.3 設置渲染並賦予材質

第3篇 Particle Flow Advanced Data高級數據粒子

第1課 擁抱藍天
1.1 氣球飛翔效果
1.2 制作流程
1.2.1 設置粒子
1.2.2 粒子受力
1.2.3 氣球建模
1.2.4 設置粒子
1.2.5 材質指定
1.2.6 渲染設置
1.2.7 后期調整

第2課 翩翩起舞
2.1 粒子躁動動畫效果
2.2 制作步驟
2.2.1 平面上的粒子
2.2.2 用貼圖的黑白控制粒子的高度
2.2.3 讓效果更加實例化

第3課 時光輪回
3.1 表針與刻度的互動動畫
3.2 制作思路
3.3 制作步驟
3.3.1 創建表盤
3.3.2 設置刻度
3.3.3 創建指針
3.3.4 復制指針
3.3.5 設置表達式
3.3.6 控制刻度位置
3.3.7 刻度位移動畫

第4課 鑼鼓喧天
4.1 音響的環形排列效果
4.2 思路分析
4.3 場景分析
4.3.1 編輯圓柱體
4.3.2 設置粒子
4.3.3 調整外形
4.3.4 調整尺寸
4.3.5 用Shape Facing控制器設置粒子朝向

第4篇 RayFire爆破射擊系統

第1課 山崩地裂
1.1 地面碎塊飛濺效果
1.2 制作步驟
1.2.1 模型創建
1.2.2 RayFire破碎
1.2.3 利用Particle Flow制作小碎塊

第2課 深度破壞
2.1 子彈射擊效果
2.2 場景分析
2.3 制作步驟
2.3.1 創建發射子彈的物體
2.3.2 制作子彈擊打物體的動畫
2.3.3 設置RayFire並進行模擬
2.3.4 對效果進行默認的渲染
2.3.5 進行細部調整
2.3.6 將小球變成真正的碎塊
2.3.7 讓碎塊落在地面上
2.3.8 Debris[碎片]參數設置
2.3.9 Sparks[火花]參數設置
2.3.10 Decals,Bullets[焦痕,子彈]參數設置
2.3.11 設置擊打之后的凹痕
2.3.12 還原默認參數的設置
2.3.13 模擬真實的打孔碎裂效果
2.3.14 渲染最終效果

第3課 聯柱崩擊
3.1 水泥柱崩塌效果
3.2 場景分析
3.3 制作流程
3.3.1 物體破碎
3.3.2 空間扭曲

第4課 精准打擊
4.1 特定區域的碎塊散落效果
4.2 制作流程
4.2.1 貼圖與光源設置
4.2.2 制作破碎
4.2.3 碰撞模擬
4.2.4 材質與輸出設置
4.2.5 后期調整

第5篇 FumeFX氣態流體系統

第1課 淬煉圓環
1.1 火焰騰空效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 創建FumeFX的計算區域
1.3.2 讓場景中的圓環產生火焰和煙霧
1.3.3 創建燈光,為當前的效果產生照明
1.3.4 設置FumeFX UI面板
1.3.5 計算初步效果
1.3.6 初步渲染效果
1.3.7 再度調節細部參數
1.3.8 加入流體貼圖

第2課 火炬效果
2.1 火炬效果展示
2.2 場景分析
2.3 思路分析
2.4 制作步驟
2.4.1 將着火的區域顯示出來
2.4.2 對當前的效果進行計算
2.4.3 將輸出圖像導入After Effects進行后期調整

第3課 煙鎖重樓
3.1 模擬冷氣下落效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 賦予材質
3.4.2 設置FumeFX
3.4.3 測試渲染
3.4.4 利用After Effects進行后期處理

第4課 吞雲吐霧
4.1 煙霧騰沖效果
4.2 制作步驟
4.2.1 創建FumeFX的計算區域
4.2.2 進行模擬並調節細部參數
4.2.3 繼續調整運動模糊與粒子流系統的搭配

第5課 浴火走廊
5.1 爆炸后的火焰效果
5.2 場景分析
5.3 制作步驟
5.3.1 設置FumeFX的煙霧產生范圍
5.3.2 創建FumeFX的發射器
5.3.3 制作發射器的旋轉動畫,讓它產生來回擺頭的效果
5.3.4 進入FumeFX的設置面板
5.3.5 創建燈光,對當前產生的煙霧進行照明
5.3.6 觀察默認計算結果
5.3.7 調整細部參數
5.3.8 對煙的參數進行細致調節
5.3.9 排除燈光對房蓋的照明
5.3.10 得到更好的效果
5.3.11 進行最終渲染的設置

第6課 吞火納煙
6.1 噴火效果
6.2 場景分析
6.3 制作步驟
6.3.1 設置Particle Flow火焰載體
6.3.2 在Fume FX中設置火焰
6.3.3 分層輸出
6.3.4 在After Effects中進行合成

第7課 填充成字
7.1 初始場景文件
7.1.1 模型
7.1.2 燈光
7.2 發射器的制作
7.3 FumeFX設置
7.3.1 煙霧生成
7.3.2 渲染設置
7.4 最終渲染

第6篇 AfterBurn煙雲爆炸系統

第1課 翱翔天際
1.1 雲霧穿梭效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 制作雲的基礎--創建粒子與燈光
1.3.2 在環境效果中加入AfterBurn
1.3.3 調整球體大小與天空
1.3.4 渲染最終效果
1.3.5 后期調整

第2課 變形金剛
2.1 火焰飛進大氣層的效果
2.2 思路分析
2.3 制作步驟
2.3.1 創建粒子系統與設置動畫
2.3.2 調整粒子系統參數
2.3.3 建立燈光攝影機
2.3.4 加入大氣效果
2.3.5 進行細致的調節
2.3.6 利用爆炸使前方有火光的效果
2.3.7 渲染輸出與鏡頭抖動
2.3.8 分層進行輸出

第3課 綜合運用
3.1 碎塊炸開與煙霧效果
3.2 制作思路
3.3 場景分析
3.4 制作步驟
3.4.1 破碎文字
3.4.2 粒子視圖
3.4.3 制作文字上方粒子
3.4.4 設置AfterBurn渲染

第7篇 RealFlow液態流體系統

第1課 五彩鉛筆
1.1 五彩鉛筆的墜落效果
1.2 場景分析
1.3 制作步驟
1.3.1 輸出物體到RealFlow進行模擬
1.3.2 RealFlow的動力學模擬
1.3.3 材質與渲染
1.3.4 導入到After Effects

第2課 晶瑩剔透
2.1 液體文字動畫
2.2 流程思路
2.3 場景分析
2.4 制作步驟
2.4.1 文字頂點變形動畫
2.4.2 RealFlow的動力學模擬
2.4.3 導入3ds Max調節
2.4.4 After Effects后期調校與視頻處理

第3課 逆流而上
3.1 抽水效果動畫
3.2 場景分析
3.3 制作步驟
3.3.1 抽水機模型的制作流程
3.3.2 整理場景並說明水槽制作方式
3.3.3 輸出到RealFlow中進行模擬

第4課 退暈焦散
4.1 風吹水霧效果的文字動畫
4.2 場景分析
4.3 制作步驟
4.3.1 文字模型的制作流程
4.3.2 將模型輸出到RealFlow中
4.3.3 流體模擬
4.3.4 將液體網格導入3ds Max
4.3.5 在After Effects中進行后期處理

第5課 分層流體
5.1 粒子流的碰撞與渲染
5.2 場景分析
5.3 制作步驟
5.3.1 將場景中的物體輸出到RealFlow中進行模擬
5.3.2 將RealFlow模擬完成的數據導回3ds Max中
5.3.3 將RealFlow中導出的數據使用Krakatoa進行加速

第6課 有容乃大
6.1 范例分析
6.2 場景分析
6.3 制作步驟
6.3.1 將球體指定為mCloth布料
6.3.2 為球體設置體積特性
6.3.3 輸出動畫
6.3.4 將動態效果輸出到RealFlow中
6.3.5 流體模擬
6.3.6 在3ds Max中輸入網格並進行調整
6.3.7 設置渲染與制作材質

第7課 波濤洶涌
7.1 流沙沖入房屋的效果
7.2 場景分析
7.3 制作步驟
7.3.1 將模型導出到RealFlow中制作粒子效果
7.3.2 在3ds Max中進行正常的動力學模擬
7.3.3 After Effects后期處理

第8課 水溶變形
8.1 初始場景分析
8.2 3ds Max輸出至RealFlow
8.3 RealFlow特效制作
8.3.1 文字「Q」變形為「X」
8.3.2 文字「X」變形為「H」
8.4 3ds Max渲染設置
8.4.1 設置文字材質
8.4.2 攝影機、燈光及地面
8.4.3 材質細節
8.5 After Effects后期調校

第8篇 Krakatoa--粒子加速之王

第1課 魔幻魔方
1.1 粒子旋轉下落的效果
1.2 思路分析
1.3 場景分析
1.4 制作步驟
1.4.1 制作魔方
1.4.2 制作魔方粒子
1.4.3 制作藍色魔方粒子
1.4.4 用標准粒子流實現魔方粒子散落效果
1.4.5 用Krakatoa渲染粒子動畫
1.4.6 模擬堆積效果

第2課 肢體爆破
2.1 肢體爆破效果
2.2 制作思路
2.3 場景分析
2.3.1 設置粒子
2.3.2 復制修改
2.3.3 粒子加速

第3課 琴聲悠揚
3.1 吉他形狀的粒子飛揚效果
3.2 制作思路
3.3 制作步驟
3.3.1 導出輪廓
3.3.2 擠出形體
3.3.3 設置粒子
3.3.4 粒子貼圖
3.3.5 風吹粒子
3.3.6 粒子加速
3.3.7 后期調整

第4課 耀眼光芒
4.1 粒子光效渲染
4.2 場景分析
4.3 制作步驟
4.3.1 設置Fume FX
4.3.2 設置粒子流
4.3.3 進行粒子加速
4.3.4 后期處理
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