中文版3ds Max+VRay效果圖制作完全學習教程(全彩版)

中文版3ds Max+VRay效果圖制作完全學習教程(全彩版)
定價:479
NT $ 378
  • 作者:賈琳
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版日期:2016-03-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7515339233
  • ISBN13:9787515339238
  • 裝訂:412頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

這是一本關於3dsMax、VRay、Photoshop的學習手冊,寫作期間傾注了作者的全部精力和極大的熱情,作者力求把步驟寫詳細,讓讀者通過學習本書的內容可以快速掌握這些軟件的應用,同時又強調了美學和藝術的修養對效果圖表現的巨大潛在作用,希望讀者可以以美術修養作為基礎來操作軟件,這樣才可以制作出優秀的作品。

本書第01〜04章主要介紹了3dsmaxDesign2015的工作界面與基本操作、室內表現和建築表現的常用建模技術。第05〜07章主要介紹了VRay渲染器的渲染技術以及制作完整場景的整套核心技術。

第08〜11章主要介紹了室內設計效果圖的制作技術,使用VRay渲染器如何渲染出照片級別的效果圖和使用Photoshop進行圖像后期處理的制作方法。

3ds Max一線教育與培訓專家,曾任多個3ds Max技術社區資深版主,較注重3ds Max的基礎知識,在許多操作功能上有獨特見解,並積累了豐富的軟件應用與三維設計實戰經驗,多年從事3ds Max設計與培訓工作,擁有十多年豐富的實踐和培訓經驗,精通3ds Max+VRay+Photoshop軟件操作,參與過多部3ds Max暢銷書的編著工作。
 

目錄

Chapter 01 3ds Max Design 2015功能概述

1.1 軟件發展概述1.2
1.2 功能區域的細分概述
1.2.1 菜單欄
1.2.2 主工具欄
1.2.3 視圖和視圖控制區
1.2.4 命令面板
1.2.5 動畫控制區
1.2.6 狀態行與提示行
1.2.7 工具收縮欄
1.2.8 視口布局選項卡
1.3 畫室的石膏教具
1.3.1 標准幾何體場景的建立
1.3.2 場景攝影機的建立
1.3.3 場景燈光的建立
1.3.4 場景材質的建立
1.3.5 場景的最后調整
1.3.6 場景的渲染
1.4 本章小結

Chapter 02 靜物組合建模

2.1 建模技術概述
2.1.1 可編輯樣條曲線
2.2 可編輯樣條曲線和修改命令建模綜合使用
——靜物場景
2.2.1 創建剖面曲線
2.2.2 為模型加入車削修改器成型
2.2.3 調整蘋果外形
2.2.4 塌陷蘋果外形
2.2.5 蘋果瓣模型的制作
2.2.6 蘋果整體群組和復制
2.2.7 水果托盤模型的制作
2.2.8 容器模型的制作
2.2.9 茶杯模型的制作
2.2.10 酒杯模型的制作
2.2.11 完善場景模型
2.2.12 場景材質燈光的建立
2.2.13 渲染最終場景
2.3 本章小結




Chapter 03 修改器建模

3.1 修改面板概述
3.2 可編輯樣條曲線和修改器的綜合應用
——Flower文字模型
3.2.1 創建文字
3.2.2 利用可編輯樣條曲線修改圖形
3.2.3 文字外形三維化
3.2.4 彎曲模型
3.2.5 沿路徑旋轉模型
3.2.6 文字雙面倒角效果的制作
3.2.7 圓角模型的制作
3.2.8 模型材質的制作
3.2.9 完善場景
3.2.10 環境光照明的建立
3.2.11 渲染最終場景
3.3 本章小結

Chapter 04 中式座椅家具建模

4.1 中式設計風格以及家具風格概述
4.2 可編輯多邊形建模的常用工具命令
4.3 可編輯多邊形和修改器的綜合應用
——中式座椅模型
4.3.1 椅子面的制作
4.3.2 椅子腿的制作
4.3.3 椅子底座結構的制作
4.3.4 椅子靠背的制作
4.3.5 扶手模型的制作
4.3.6 雕花模型的制作
4.3.7 坐墊模型的制作
4.4 本章小結

Chapter 05 標准材質貼圖基礎

5.1 材質編輯器的簡述
5.2 材質編輯器的功能區域划分
5.3 材質和貼圖的理解
5.4 基礎材質的綜合應用——茶具組合
5.4.1 材質編輯器的切換
5.4.2 陶瓷罐子材質的制作
5.4.3 茶盤材質的制作
5.4.4 茶壺、茶杯材質的制作
5.4.5 書本材質的制作
5.4.6 制作蘆葦桿、蘆葦穗材質
5.4.7 桌布材質的制作
5.4.8 渲染最終場景
5.5 本章小結
Chapter 06 VRay渲染器和VRay材質

6.1 VRay渲染器簡介
6.2 Slate材質編輯器
6.3 為模型瓦力創建材質並渲染
6.3.1 切換為VRay Adv 3.00.07渲染器工作環境
6.3.2 燈光照明的建立
6.3.3 間接光照的開啟
6.3.4 黃漆材質的制作
6.3.5 履帶材質的制作
6.3.6 亮光金屬材質的制作
6.3.7 亞光金屬材質的制作
6.3.8 灰漆材質的制作
6.3.9 手臂材質的制作
6.3.10 足球材質的制作
6.3.11 玻璃眼睛材質的制作
6.3.12 其余材質的制作
6.3.13 泥土和路面材質的制作
6.3.14 草地模型的制作
6.3.15 渲染最終場景
6.3.16 后期處理
6.4 本章小結

Chapter 07 玩具模型的創建與渲染

7.1 兒時的記憶簡介
7.2 場景模型的制作
7.2.1 U形牆體模型的制作
7.2.2 牆角線模型的制作
7.2.3 木地板模型的制作
7.2.4 木鼓、繩子、皮套模型的制作
7.2.5 小車模型的制作
7.2.6 木鼓棒模型的制作
7.2.7 多面體盒子模型的制作
7.2.8 飛鏢盤和飛鏢模型的制作
7.2.9 彈珠模型的制作
7.3 場景攝影機的創建
7.4 場景燈光的創建
7.4.1 渲染草圖設置
7.4.2 主光源的建立
7.4.3 輔助光源的建立
7.5 場景材質的制作
7.5.1 牆體材質的制作
7.5.2 牆角線材質的制作
7.5.3 木地板材質的制作
7.5.4 木鼓材質的制作
7.5.5 小車材質的制作
7.5.6 多面體材質的制作
7.5.7 飛鏢盤和飛鏢材質的制作
7.5.8 彈珠材質的制作
7.5.9 木鼓棒材質的制作
7.6 場景整體效果的調整及渲染
7.6.1 場景燈光、空間的調整
7.6.2 場景的燈光細分設置
7.6.3 場景的VRay材質細分設置
7.6.4 VRay渲染面板的設置
7.6.5 AO大圖渲染的設置
7.6.6 Object彩色通道大圖渲染的設置
7.7 后期處理
7.7.1 合並大圖及整體調整
7.7.2 局部細節的調整
7.7.3 最后整體的調整
7.8 本章小結

Chapter 09 客廳模型的創建與渲染

8.1 場景簡介.
8.2 長方體模型的制作
8.3 房體模型的制作
8.4 窗戶、推拉門模型的制作
8.5 房間牆壁層次的制作
8.6 房間主體的延伸
8.7 重合面的處理
8.8 場景模型的管理
8.9 合並家具模型
8.10 建立攝影機調整構圖
8.11 場景材質的制作
8.11.1 大理石材質的制作
8.11.2 乳膠漆材質的制作
8.11.3 胡桃木材質的制作
8.11.4 布料材質的制作
8.11.5 瓷器材質的制作
8.11.6 燈布材質的制作
8.11.7 金屬、自發光材質的制作
8.11.8 石材材質的制作
8.11.9 玻璃材質的制作
8.11.10 地毯材質的制作
8.11.11 文化石材質的制作
8.11.12 藤筐材質的制作
8.12 場景燈光的建立
8.13 整體調整
8.14 渲染最終圖像
8.14.1 光子圖的設置
8.14.2 最終大圖的設置
8.14.3 AO大圖的渲染設置
8.14.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
8.15 后期處理
8.15.1 合並大圖及整體調整
8.15.2 局部細節的調整
8.15.3 最后的整體調整
8.16 本章小結

Chapter 09 地鐵車廂場景的渲染

9.1 本例概述
9.2 渲染器的設置
9.3 列車燈光的建立
9.4 列車材質的制作
9.4.1 地板材質的制作
9.4.2 牆面材質的制作
9.4.3 列車門材質的制作
9.4.4 列車頂部材質的制作
9.4.5 空調外層殼材質的制作
9.4.6 座椅皮革材質的制作
9.4.7 車窗材質的制作
9.4.8 座位側面有機玻璃材質的制作
9.4.9 扶手不銹鋼材質的制作
9.4.10 磨砂不銹鋼材質的制作
9.4.11 車頂燈材質的制作
9.4.12 包窗皮革材質的制作
9.4.13 白色塑料材質的制作
9.4.14 報紙材質的制作
9.4.15 廣告招貼材質的制作
9.4.16 酒瓶材質的制作
9.4.17 塑料袋材質的制作
9.4.18 剩余材質的制作
9.5 整體調整
9.6 渲染最終圖像
9.6.1 光子圖的設置
9.6.2 最終大圖的設置
9.6.3 AO大圖的渲染設置
9.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
9.7 圖像后期處理
9.7.1 拼合圖像
9.7.2 圖像校色
9.7.3 增加細節
9.7.4 素描關系強調
9.7.5 最后的整體調整
9.8 本章小結

Chapter 10 小型酒吧場景渲染
Chapter
10.1 本例概述
10.2 VR-物理攝影機
10.3 渲染器設置與攝影機的調整
10.4 酒吧燈光的建立
10.5 酒吧材質的建立
10.5.1 地板材質的建立
10.5.2 牆面材質的建立
10.5.3 木紋材質的建立
10.5.4 玻璃材質的建立
10.5.5 桌子材質的建立
10.5.6 不銹鋼材質的建立
10.5.7 黑色烤漆材質的建立
10.5.8 吧台椅坐墊材質的建立
10.5.9 燈罩材質的建立
10.5.10 紅酒瓶材質的建立
10.5.11 植物材質的建立
10.6 渲染最終圖像
10.6.1 光子圖的設置
10.6.2 最終大圖的設置
10.6.3 AO大圖的渲染設置
10.6.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
10.7 圖像后期處理
10.7.1 合並大圖及整體調整
10.7.2 局部細節的調整
10.7.3 最后的整體調整
10.8 本章小結



Chapter 11 主卧室衛生間場景的渲染

11.1 本例概述
11.1.1 主卧室以及衛生間設計要點
11.1.2 本例主衛生間的表現技術要點
11.2 VRay曝光控制的概述和使用
11.2.1 線性倍增曝光控制
11.2.2 指數曝光控制
11.2.3 HSV指數曝光控制
11.2.4 強度指數曝光控制
11.2.5 伽瑪校正曝光控制
11.2.6 強度伽瑪曝光控制
11.2.7 萊因哈德曝光控制
11.3 圖像色彩關系的構成
11.3.1 色彩關系的清新與沉悶
11.3.2 色彩關系的華麗與朴素
11.3.3 色彩關系的熱情與冷漠
11.4 設置渲染器
11.5 洗手間燈光的建立
11.5.1 使用VRay面光源建立環境光
11.5.2 使用VRayIES光源建立人工光
11.6 洗手間材質的制作
11.6.1 復合木地板材質的制作
11.6.2 牆面材質的制作
11.6.3 黑色背漆玻璃材質的制作
11.6.4 地磚材質的制作
11.6.5 家具材質的制作
11.6.6 第二種石材地磚材質的制作
11.6.7 搪瓷材質的制作
11.6.8 鋼化玻璃材質的制作
11.6.9 黃漆材質的制作
11.6.10 雕花材質的制作
11.6.11 毛玻璃材質的制作
11.6.12 地面拼花材質的制作
11.6.13 熱水器材質的制作
11.6.14 黑釉瓷材質的制作
11.6.15 磨砂鍍金材質的制作
11.6.16 浴巾材質的制作
11.6.17 不銹鋼材質的制作
11.6.18 防滑磚材質的制作
11.6.19 洗手池材質的制作
11.6.20 方毯材質的制作
11.6.21 織物材質的制作
11.6.22 花卉材質的制作
11.6.23 窗簾材質的制作
11.6.24 瓷器材質的制作
11.6.25 蠟燭材質的制作
11.6.26 塑料管材質的制作
11.6.27 剩余材質的制作
11.7 整體調整
11.8 渲染最終圖像
11.8.1 光子圖的設置
11.8.2 最終大圖的設置
11.8.3 AO大圖的渲染設置
11.8.4 Object彩色通道大圖的渲染設置
11.9 圖像后期處理
11.9.1 拼合圖像
11.9.2 圖像校色
11.9.3 添加背景
11.9.4 最后的整體調整
11.10 本章小結
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