本書是針對高端CG角色制作的教學書籍,書中的所有案例都極具實用價值。本書的重點是通過Maya、ZBrush、Photoshop、BodyPaint等軟件的相互合作來制作CG角色。
書中內容包括使用Maya和ZBrush結合制作模型;使用NEX插件為模型布線;使用Photoshop和BodyPaint結合的方法繪制貼圖;3S皮膚材質的應用;眼球、毛發的制作及黏土材質的渲染方法。本書配套的DVD光盤中提供了本書教學案例的工程文件、模型、貼圖素材及圖文資料。
本書適合CG藝術家、3D模型師、游戲、動畫、影視等相關從業人員參考使用。
目錄
第1章 模型的分類與作品賞析
1.1 網絡游戲中使用的模型
1.2 次時代游戲模型
1.3 三維插畫中使用的高精度模型
1.4 CG動畫中使用的高精度模型
1.5 電影中使用的高精度模型
第2章 角色制作流程與軟件介紹
2.1 Maya介紹
2.2 ZBrush介紹
2.3 Photoshop介紹
2.4 BodyPaint 3D介紹
2.5 UVLayout介紹
2.6 xNormal介紹
2.7 NEX(建模插件)介紹
2.8 Mix20layer(皮膚插件)介紹
2.9 Shave And Hair Cut(毛發插件)介紹
第3章 三女性頭部的制作
3.1 創建基礎網格模型
3.2 在ZBrush中雕刻頭部模型
3.3 為模型重新布線
3.4 拆分模型UV
3.5 雕刻模型細節,生成置換貼圖
3.6 制作皮膚貼圖
3.7 渲染設置
3.8 皮膚渲染
3.9 制作眼球
3.10 制作毛發
第4章 綠巨人角色的創建
4.1 創建基礎網格模型
4.2 在ZBrush中雕刻模型
4.3 為模型重新布線
4.4 拆分模型UV
4.5 雕刻細節,生成置換貼圖法線貼圖
4.6 制作皮膚貼圖
4.7 渲染設置
4.8 皮膚渲染
4.9 制作毛發
第5章 制作黏土模型
5.1 制作模型
5.2 制作黏土材質
5.3 設置燈光
5.4 提高渲染質量
1.1 網絡游戲中使用的模型
1.2 次時代游戲模型
1.3 三維插畫中使用的高精度模型
1.4 CG動畫中使用的高精度模型
1.5 電影中使用的高精度模型
第2章 角色制作流程與軟件介紹
2.1 Maya介紹
2.2 ZBrush介紹
2.3 Photoshop介紹
2.4 BodyPaint 3D介紹
2.5 UVLayout介紹
2.6 xNormal介紹
2.7 NEX(建模插件)介紹
2.8 Mix20layer(皮膚插件)介紹
2.9 Shave And Hair Cut(毛發插件)介紹
第3章 三女性頭部的制作
3.1 創建基礎網格模型
3.2 在ZBrush中雕刻頭部模型
3.3 為模型重新布線
3.4 拆分模型UV
3.5 雕刻模型細節,生成置換貼圖
3.6 制作皮膚貼圖
3.7 渲染設置
3.8 皮膚渲染
3.9 制作眼球
3.10 制作毛發
第4章 綠巨人角色的創建
4.1 創建基礎網格模型
4.2 在ZBrush中雕刻模型
4.3 為模型重新布線
4.4 拆分模型UV
4.5 雕刻細節,生成置換貼圖法線貼圖
4.6 制作皮膚貼圖
4.7 渲染設置
4.8 皮膚渲染
4.9 制作毛發
第5章 制作黏土模型
5.1 制作模型
5.2 制作黏土材質
5.3 設置燈光
5.4 提高渲染質量
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