CHAPTER 1 介紹多邊形建模功能
1-1 Normals 法線
1-2 Select 選擇指令
1-3 Polygon 雕刻工具
1-4 Mesh 選單
1-5 Edit Mesh 選單
CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念
2-1 模型建構原理
2-1-1 模型製作類型
2-1-2 製作模型的注意事項
2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況
2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
2-2-6 【狀況六】正反面問題?
2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?
CHAPTER 3 海底之城
3-1 模型製作
3-1-1 身形製作
3-1-2 頭部製作
3-1-3 眼睛製作
3-1-4 腹部佈線整理
3-1-5 眼球及身體合併
3-1-6 最後修正
3-2 與其他檔案合併
3-2-1 動畫製作
3-2-2 流體動態的路徑動畫
3-2-3 算圖設定
CHAPTER 4 人體概念
4-1 人體概念理
4-1-1 顱骨
4-1-2 眼睛
4-1-3 眉毛
4-1-4 鼻子
4-1-5 嘴巴
4-1-6 耳朵
4-1-7 頸部肌肉
4-2 軀幹骨架
4-2-1 比例介紹
4-2-2 二分之一切法
4-2-3 各部位的比例
4-2-4 手、腳觀念
CHAPTER 5 卡通人物建模解析
5-1 模型製作
5-1-1 手部製作
5-1-2 手指與手掌合併
5-1-3 眼睛製作
5-1-4 嘴巴製作
5-1-5 鼻子製作
5-1-6 額頭、臉頰製作
5-1-7 法令紋製作
5-1-8 頭顱製作
5-1-9 衣服製作
5-1-10 褲子製作
5-2-11 手臂製作
CHP 6 人體建模解析
6-1 人體建模解析
6-2 人馬身體製作
附錄Maya 快速鍵