MAYA專業建模技法實務解析(附光碟)

MAYA專業建模技法實務解析(附光碟)
定價:580
NT $ 270 ~ 522
  • 作者:夢德
  • 出版社:佳魁資訊
  • 出版日期:2012-07-20
  • 語言:繁體中文
  • ISBN10:9866007804
  • ISBN13:9789866007804
  • 裝訂:平裝 / 208頁 / 16k / 19 x 26 cm / 普通級 / 全彩印刷 / 初版
 

內容簡介

  模型是動畫的火車頭,了解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,作者將MAYA 動畫軟體的學習過程化繁為簡,與一般坊間的類似書籍相比,本書在內容安排上,更注重實際操作的應用與實務設計經驗的分享。

  精選精彩的範例,五花八門炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型......等,內容以淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解MAYA的實用技巧。除了軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。

  全書以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,更根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。對於動畫製作與設計有興趣的人,相信本書絕對會是一個不錯的選擇。

 

目錄

CHAPTER 1 介紹多邊形建模功能
1-1 Normals 法線
1-2 Select 選擇指令
1-3 Polygon 雕刻工具
1-4 Mesh 選單
1-5 Edit Mesh 選單

CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念
2-1 模型建構原理
2-1-1 模型製作類型
2-1-2 製作模型的注意事項
2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況
2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
2-2-6 【狀況六】正反面問題?
2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?

CHAPTER 3 海底之城
3-1 模型製作
3-1-1 身形製作
3-1-2 頭部製作
3-1-3 眼睛製作
3-1-4 腹部佈線整理
3-1-5 眼球及身體合併
3-1-6  最後修正
3-2 與其他檔案合併
3-2-1 動畫製作
3-2-2 流體動態的路徑動畫
3-2-3 算圖設定

CHAPTER 4 人體概念
4-1 人體概念理
4-1-1 顱骨
4-1-2 眼睛
4-1-3 眉毛
4-1-4 鼻子
4-1-5 嘴巴
4-1-6 耳朵
4-1-7 頸部肌肉
4-2 軀幹骨架
4-2-1 比例介紹
4-2-2 二分之一切法
4-2-3 各部位的比例
4-2-4 手、腳觀念

CHAPTER 5 卡通人物建模解析
5-1 模型製作
5-1-1 手部製作
5-1-2 手指與手掌合併
5-1-3 眼睛製作
5-1-4 嘴巴製作
5-1-5 鼻子製作
5-1-6 額頭、臉頰製作
5-1-7 法令紋製作
5-1-8 頭顱製作
5-1-9 衣服製作
5-1-10 褲子製作
5-2-11 手臂製作
CHP 6 人體建模解析
6-1 人體建模解析
6-2 人馬身體製作
附錄Maya 快速鍵

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