內容簡介
為甚麼本書是在Maya介紹Mental ray而不使用Vray,原因在於Max內建的Mental ray渲染的畫面還是比不上Maya的畫質,因此本書使用大家普遍使用的Vray來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max內建的Mental ray更好,並且只要Max Vray會使用之後,各位安裝Maya
vray的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛也很容易上手!
目錄
Chapter 01 Maya 新功能與 Mentalray 外掛介紹
Chapter 02 Vray 外掛介紹
Chapter 03 After Effects 外掛介紹與安裝教學
Chapter 04 彗星撞大樓
Chapter 05 核彈爆破
Chapter 06 外星戰記
Chapter 07 空中大戰
Chapter 02 Vray 外掛介紹
Chapter 03 After Effects 外掛介紹與安裝教學
Chapter 04 彗星撞大樓
Chapter 05 核彈爆破
Chapter 06 外星戰記
Chapter 07 空中大戰
內容連載
1-1 Maya 新功能與Mentalray 外掛介紹
Maya Mental ray 算圖器是在早期版本就內建的外掛渲染引擎,Autodesk 幾乎所有軟體的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max 內建的mentalray 引擎,也和Maya 的大同小異,在觀念上的使用是相同的,因此只要學會其他任一套軟體的Mental ray 渲染引擎,其實到其他Autodesk 的軟體使用上,就相當容易上手了,而為甚麼筆者是在Maya 介紹Mental ray 而不使用Vray,原因在於Max 內建的Mental ray 渲染的畫面還是比不上Maya 的畫質,因此在下一章節的Max 裡,筆者則是使用大家普遍使用的Vray 來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max 內建的Mental ray 更好,並且只要Max Vray 會使用之後,各位安裝Maya vray 的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛就會使用了。
而自從Max 和Maya 的名稱從年份計算開始Mental ray 的使用性與便利性越做越好,以往很多使用者不用Mental ray 的原因在於算圖速度太慢比不上VRay,而目前Autodsk 的軟體在Mental ray 運算上不斷的改版,也因此在算圖速度與係能上已經越來越接近Vray,加上Mental ray 特有的shader 比方說lume, flare shader可讓Mental ray 做到其他渲染器做不到的事,而Mental ray 還有一個好處就是在Maya 學會了 要到Softimage 或Max 的用法也就相同了。
Maya Mental ray 算圖器是在早期版本就內建的外掛渲染引擎,Autodesk 幾乎所有軟體的渲染器都是Mental ray. 因此在3ds max 內建的mentalray 引擎,也和Maya 的大同小異,在觀念上的使用是相同的,因此只要學會其他任一套軟體的Mental ray 渲染引擎,其實到其他Autodesk 的軟體使用上,就相當容易上手了,而為甚麼筆者是在Maya 介紹Mental ray 而不使用Vray,原因在於Max 內建的Mental ray 渲染的畫面還是比不上Maya 的畫質,因此在下一章節的Max 裡,筆者則是使用大家普遍使用的Vray 來教大家使用外掛渲染來執行,效果會比Max 內建的Mental ray 更好,並且只要Max Vray 會使用之後,各位安裝Maya vray 的使用觀念就也完全一樣,因此在不同軟體上面的渲染外掛,其實使用觀念上都是一樣,所以只要學會其中的一個,另外一個軟體的外掛就會使用了。
而自從Max 和Maya 的名稱從年份計算開始Mental ray 的使用性與便利性越做越好,以往很多使用者不用Mental ray 的原因在於算圖速度太慢比不上VRay,而目前Autodsk 的軟體在Mental ray 運算上不斷的改版,也因此在算圖速度與係能上已經越來越接近Vray,加上Mental ray 特有的shader 比方說lume, flare shader可讓Mental ray 做到其他渲染器做不到的事,而Mental ray 還有一個好處就是在Maya 學會了 要到Softimage 或Max 的用法也就相同了。
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