本書係以詳盡的動畫闡述動態概念,搭配MAYA實作練習,讀者不僅可從中獲悉3D角色動態運作的方式,更能學到如何做出角色在表演時展現說服力,以及角色動作的表現認知。
單元介紹
‧基本物理現象的瞭解/3D裡基本動畫法則的運用
‧秒數格數張數的觀念/介面工具的動態運作方式
‧傳統手繪動畫與3D動態裡的關鍵格與補間概念
‧從圖像線性編輯器GraphEditor來看時間裡動態的差異
‧父子關係、群組關係、約束關係的整體比較
‧角色動態運動的速率差異/Timing學習掌握要點
本書特色
‧了解介面工具的線性調配與傳統動畫線性的差異與運用。
‧了解3D繪製中的約束動作於動態表現上的重要性。
‧實作範例講解,快速掌握基礎的3D動態設計技巧。
作者介紹
作者簡介
劉怡君 Jenny Liu
畢業於舊金山藝術大學Academy of Art University, Animation & Visual Effects動畫系所,曾任職於多所大專院校,以2D、3D動畫創作以及教學和推廣為職志,譯有The Animator's Survival Kit [動畫基礎技法]新增訂版,現任實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系系所講師。
劉怡君 Jenny Liu
畢業於舊金山藝術大學Academy of Art University, Animation & Visual Effects動畫系所,曾任職於多所大專院校,以2D、3D動畫創作以及教學和推廣為職志,譯有The Animator's Survival Kit [動畫基礎技法]新增訂版,現任實踐大學高雄校區資訊模擬與設計學系系所講師。
目錄
CH01 3D動態入門導論
CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用
2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念
2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念
2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變
2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念
2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現
CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用
3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係
3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動
3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換
CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用
4-1 下半身雙腳基本走路循環
4-2 全身角色往前走路
4-3 下半身身體重心切換
4-4 全身身體重心切換
4-5 下半身雙腳基本跑步循環
4-6 全身角色往前跑步
CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用
5-1 重量感的表現:推箱子
5-2 重量感的表現:拉箱子
CH06 3D動態入門後續
CH02 基本物體動態概念-物理現象與動畫法則的加乘作用
2-1 Graph Editor圖像線性編輯器解釋與延伸觀念
2-2 Parent父子關係觀念/ Group群組關係觀念
2-3 以3D彈跳球的運動達到如2D手繪感的形變
2-4 以3D方塊掉落嘗試不同形體的形變觀念
2-5 以3D方塊掉落達到具體重量感的呈現
CH03 基本物體動態概念-層級觀念與骨骼運作的加乘作用
3-1 Parent父子關係vs. Constrain約束關係
3-2 從父子觀念到球體層級的約束帶動
3-3 IK順向vs. FK反向運動加上約束行為的脫離切換
CH04 基本人體動態概念-骨骼連動性與角色動態的加乘作用
4-1 下半身雙腳基本走路循環
4-2 全身角色往前走路
4-3 下半身身體重心切換
4-4 全身身體重心切換
4-5 下半身雙腳基本跑步循環
4-6 全身角色往前跑步
CH05 基本人體動態概念-骨骼約束運作與角色重量感的加乘作用
5-1 重量感的表現:推箱子
5-2 重量感的表現:拉箱子
CH06 3D動態入門後續
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