內容簡介
全書根據作者多年的業界實務經驗,將諸如動畫、特效、影音效果等主題,參考以往教學過程中的學生回饋意見,轉化設計為教學內容,期使讀者在最短時間內,能夠熟悉軟體工具操作,並能循序漸進完成自己的作品。以主題式的章節安排為主軸,提供了更多實務上應用範例,不僅利用範例教學,逐步帶領讀者熟悉軟體介面操作及各項工具操作,對於動畫製作與設計有興趣的人,本書是不錯的選擇!
作者介紹
作者簡介
夢德
經歷:
•多媒體動畫設計教學中心總策劃、講師總監
•資策會-3D、多媒體講師
•TQC-認證命題委員
•外商公司-廣告設計藝術指導
•遊戲公司-片頭動畫藝術設計
•Catch_Up-短片動畫製作
•Dream_Germany_Animation_studio-動畫藝術家
•CE設計室-設計總監
•大學推廣部-平面設計講師、商業設計講師
•Corel原廠Painter-活動繪畫講師
•各大電腦補習班-10多年教學經驗
•荷馬畫室專任美術老師
•補教十多年電腦動畫教學經驗
著作:
•著有五本多媒體相關著作
證照:
•Autodesk 3ds Max、Autodesk MAYA、Adobe等多張認證
作者連結:
多媒體動畫設計教學中心
www.facebook.com/cg.madtc
夢德
經歷:
•多媒體動畫設計教學中心總策劃、講師總監
•資策會-3D、多媒體講師
•TQC-認證命題委員
•外商公司-廣告設計藝術指導
•遊戲公司-片頭動畫藝術設計
•Catch_Up-短片動畫製作
•Dream_Germany_Animation_studio-動畫藝術家
•CE設計室-設計總監
•大學推廣部-平面設計講師、商業設計講師
•Corel原廠Painter-活動繪畫講師
•各大電腦補習班-10多年教學經驗
•荷馬畫室專任美術老師
•補教十多年電腦動畫教學經驗
著作:
•著有五本多媒體相關著作
證照:
•Autodesk 3ds Max、Autodesk MAYA、Adobe等多張認證
作者連結:
多媒體動畫設計教學中心
www.facebook.com/cg.madtc
目錄
CHAPTER 1 介紹多邊形建模功能
1-1 Normals 法線
1-2 Select 選擇指令
1-3 Polygon 雕刻工具
1-4 Mesh 選單
1-5 Edit Mesh 選單
CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念
2-1 模型建構原理
2-1-1 模型製作類型
2-1-2 製作模型的注意事項
2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況
2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
2-2-6 【狀況六】正反面問題?
2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?
CHAPTER 3 海底之城
3-1 模型製作
3-1-1 身形製作
3-1-2 頭部製作
3-1-3 眼睛製作
3-1-4 腹部佈線整理
3-1-5 眼球及身體合併
3-1-6 最後修正
3-2 與其他檔案合併
3-2-1 動畫製作
3-2-2 流體動態的路徑動畫
3-2-3 算圖設定
CHAPTER 4 人體概念
4-1 人體概念理
4-1-1 顱骨
4-1-2 眼睛
4-1-3 眉毛
4-1-4 鼻子
4-1-5 嘴巴
4-1-6 耳朵
4-1-7 頸部肌肉
4-2 軀幹骨架
4-2-1 比例介紹
4-2-2 二分之一切法
4-2-3 各部位的比例
4-2-4 手、腳觀念
CHAPTER 5 卡通人物建模解析
5-1 模型製作
5-1-1 手部製作
5-1-2 手指與手掌合併
5-1-3 眼睛製作
5-1-4 嘴巴製作
5-1-5 鼻子製作
5-1-6 額頭、臉頰製作
5-1-7 法令紋製作
5-1-8 頭顱製作
5-1-9 衣服製作
5-1-10 褲子製作
5-2-11 手臂製作
CHAPTER 6 人體建模解析
6-1 人體建模解析
6-2 人馬身體製作
附錄Maya 快速鍵
1-1 Normals 法線
1-2 Select 選擇指令
1-3 Polygon 雕刻工具
1-4 Mesh 選單
1-5 Edit Mesh 選單
CHAPTER 2 介紹Maya 建模的觀念
2-1 模型建構原理
2-1-1 模型製作類型
2-1-2 製作模型的注意事項
2-1-3 多邊形建模的介紹
2-2 在製作Polygon 時常遇到的狀況
2-2-1 【狀況一】破掉的面如何補起?
2-2-2 【狀況二】破掉多面時如何修補?
2-2-3 【狀況三】如何把面連接起來?
2-2-4 【狀況四】如何把點放置在同一個平面上?
2-2-5 【狀況五】多面如何解決?
2-2-6 【狀況六】正反面問題?
2-2-7 【狀況七】多的線或點如何刪掉?
CHAPTER 3 海底之城
3-1 模型製作
3-1-1 身形製作
3-1-2 頭部製作
3-1-3 眼睛製作
3-1-4 腹部佈線整理
3-1-5 眼球及身體合併
3-1-6 最後修正
3-2 與其他檔案合併
3-2-1 動畫製作
3-2-2 流體動態的路徑動畫
3-2-3 算圖設定
CHAPTER 4 人體概念
4-1 人體概念理
4-1-1 顱骨
4-1-2 眼睛
4-1-3 眉毛
4-1-4 鼻子
4-1-5 嘴巴
4-1-6 耳朵
4-1-7 頸部肌肉
4-2 軀幹骨架
4-2-1 比例介紹
4-2-2 二分之一切法
4-2-3 各部位的比例
4-2-4 手、腳觀念
CHAPTER 5 卡通人物建模解析
5-1 模型製作
5-1-1 手部製作
5-1-2 手指與手掌合併
5-1-3 眼睛製作
5-1-4 嘴巴製作
5-1-5 鼻子製作
5-1-6 額頭、臉頰製作
5-1-7 法令紋製作
5-1-8 頭顱製作
5-1-9 衣服製作
5-1-10 褲子製作
5-2-11 手臂製作
CHAPTER 6 人體建模解析
6-1 人體建模解析
6-2 人馬身體製作
附錄Maya 快速鍵
序
序
哇! 一轉眼教了10 幾年的CG 動畫,在這幾年中一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗,希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。
模型是動畫的火車頭,了解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,在這本書當中,精選了精彩的範例,炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型⋯等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解Maya 的實用技巧,除了軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。
最後要特別感謝:
1. 佳魁資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。
2. 感謝親愛的家人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因由您們的支持,我會更加努力。
3. 感謝我們團隊中的藍世育,在本書中盡心盡力的彙整資料。
4. 感謝繪畫啟蒙蔡勝全老師在傳統藝術方面的教導。
5. 特別感謝范丙林教授在百忙之中抽空寫推薦序,以及教學上給予鼓勵。
哇! 一轉眼教了10 幾年的CG 動畫,在這幾年中一直都在使用這套軟體創作各種不同的作品,對它也有很深入的了解,因此也希望能有機會跟大家分享我寶貴的經驗,希望能夠讓更多的新手一起加入動畫創作的領域。
模型是動畫的火車頭,了解模型的佈線結構,對於動畫將是一件重要的課題,在這本書當中,精選了精彩的範例,炙手可熱的卡通模型、寫實人物模型⋯等,內容以由淺入深、靈活運用工具及3D 觀念,可讓讀者更深入瞭解Maya 的實用技巧,除了軟體技術外,使應用在工作上或個人創作,變得更加得心應手。
最後要特別感謝:
1. 佳魁資訊,給我機會分享個人經驗及教學內容。
2. 感謝親愛的家人、週遭的好朋友們、親愛的讀者,因由您們的支持,我會更加努力。
3. 感謝我們團隊中的藍世育,在本書中盡心盡力的彙整資料。
4. 感謝繪畫啟蒙蔡勝全老師在傳統藝術方面的教導。
5. 特別感謝范丙林教授在百忙之中抽空寫推薦序,以及教學上給予鼓勵。
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