內容簡介
市面上3D 動畫相關工具書,大部分僅提到建模、合成相關書籍較多,鮮少介紹動作設計這塊領域。作者一踏入業界及從事動作設計相關工作,雖然有一段時間從動畫轉至遊戲產業,但仍秉持著繼續按著S 鍵的使命,賦予角色生命,讓角色活起來,在此建議想踏入動作這塊設計領域的動畫師們,不要吝嗇你們的表演才華,透過攝影機拍攝自己的動作表演,讓角色的特質流入到我們的血液中。
目錄
前言
01 準備工作
1-1 MAYA 工作介面介紹 .
1-2 MAYA 基本操作簡介
1-3 MAYA 座標簡介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR
02 BOUNCING BALL 原理
2-1 實作講解:硬球原地彈跳
2-2 實作講解:軟球原地彈跳
2-3 實作講解:硬球下樓梯
2-4 實作講解:軟球下樓梯
03 中階卡通動作設計
3-1 實作講解:箱子彈跳
3-2 狐狸球彈跳
3-3 機器人走路
3-4 四隻腳走路教學
04 中階角色動作設計
4-1 實作講解:SG 女超人走路
4-2 實作講解:SG 女超人跑步
05 Advanced Skeleton
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控制器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控制器
01 準備工作
1-1 MAYA 工作介面介紹 .
1-2 MAYA 基本操作簡介
1-3 MAYA 座標簡介
1-4 ANIMATION PREFERENCE
1-5 GRAPH EDITOR
02 BOUNCING BALL 原理
2-1 實作講解:硬球原地彈跳
2-2 實作講解:軟球原地彈跳
2-3 實作講解:硬球下樓梯
2-4 實作講解:軟球下樓梯
03 中階卡通動作設計
3-1 實作講解:箱子彈跳
3-2 狐狸球彈跳
3-3 機器人走路
3-4 四隻腳走路教學
04 中階角色動作設計
4-1 實作講解:SG 女超人走路
4-2 實作講解:SG 女超人跑步
05 Advanced Skeleton
5-1 安裝Advanced Skeleton
5-2 建立骨架與控制器
5-3 骨架權重設定
5-4 建立臉部控制器
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