3D一直都是時下最夯的話題與最具發展性的產業,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與目前最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,所以模型建造是成就3D最主要的基本功,而各類3D製作軟體中,就屬Maya以介面容易操作且功能強大而著名。
本書除了對Maya大多數的建模與貼圖指令有完整解說外,也提供寶貴的實務應用經驗,對於有心想學好3D建模的讀者來說是本非常實用可貴的參考書籍,深入探究必可帶來意想不到的效益!
本書特色
‧ 本書技巧、觀念與應用層面通用於Maya各版本,英文介面中文解說。
‧ 著重Maya建模與貼圖指令方面之講解,簡明敘述淺顯易懂。
‧ 提供多樣模型建造與貼圖編輯之實際範例,逐步加深對指令的熟悉了解。
‧ 透過範例操作,建立對於Maya基礎與功能更有效能的學習,深紮實力。
書附光碟內容:CD/書中/本書範例檔案
目錄
CHAPTER 1 基本版面與操作技巧說明
1-1 基本面板介紹與切換
1-2 操作與執行偏好設定
1-3 鍵盤與滑鼠的操作
1-4 重點版面與觀念說明
1-5 Maya工作資料夾的建立與管理
1-6 基本操作工具操作技巧介紹
CHAPTER 2 多邊形Mesh指令
2-1 多邊形組成物件介紹
2-2 多邊形Mesh指令介紹
CHAPTER 3 多邊形Edit Mesh指令
3-1 多邊形Edit Mesh指令介紹(一)
3-2 多邊形Edit Mesh指令介紹(二)
CHAPTER 4 Mesh Tools及Modeling Tool Kit工具介紹
4-1 Mesh Tools功能指令介紹
4-2 Modeling Toolkit建模工具箱介紹
4-3 Quad Draw綜合應用
CHAPTER 5 基本模型製作
5-1 文具基本模型製作
5-2 可愛小羊製作
CHAPTER 6 多邊形Normal 與Edit uv指令介紹
6-1 多邊形Normal指令操作講解
6-2 UV指令操作與說明
6-3 Edit UVs指令說明
CHAPTER 7 深海魚怪模型製作與UV拆解
7-1 基本魚體製作
7-2 觸鬚及背鰭效果製作
7-3 魚的uv拆解
CHAPTER 8 Maya材質與貼圖介紹
8-1 材質的基本認識
8-2 Hyper shade Editor 與Shading Network說明
8-3 貼圖的設定調整
8-4 Mental Ray 基本介紹與材質應用
CHAPTER 9Maya 燈光架設及應用
9-1 燈光的基本操作
9-2 燈光陰影的基本概念說明
9-3 Mental Ray Area Light 照明介紹
9-4 質量光的效果製作
1-1 基本面板介紹與切換
1-2 操作與執行偏好設定
1-3 鍵盤與滑鼠的操作
1-4 重點版面與觀念說明
1-5 Maya工作資料夾的建立與管理
1-6 基本操作工具操作技巧介紹
CHAPTER 2 多邊形Mesh指令
2-1 多邊形組成物件介紹
2-2 多邊形Mesh指令介紹
CHAPTER 3 多邊形Edit Mesh指令
3-1 多邊形Edit Mesh指令介紹(一)
3-2 多邊形Edit Mesh指令介紹(二)
CHAPTER 4 Mesh Tools及Modeling Tool Kit工具介紹
4-1 Mesh Tools功能指令介紹
4-2 Modeling Toolkit建模工具箱介紹
4-3 Quad Draw綜合應用
CHAPTER 5 基本模型製作
5-1 文具基本模型製作
5-2 可愛小羊製作
CHAPTER 6 多邊形Normal 與Edit uv指令介紹
6-1 多邊形Normal指令操作講解
6-2 UV指令操作與說明
6-3 Edit UVs指令說明
CHAPTER 7 深海魚怪模型製作與UV拆解
7-1 基本魚體製作
7-2 觸鬚及背鰭效果製作
7-3 魚的uv拆解
CHAPTER 8 Maya材質與貼圖介紹
8-1 材質的基本認識
8-2 Hyper shade Editor 與Shading Network說明
8-3 貼圖的設定調整
8-4 Mental Ray 基本介紹與材質應用
CHAPTER 9Maya 燈光架設及應用
9-1 燈光的基本操作
9-2 燈光陰影的基本概念說明
9-3 Mental Ray Area Light 照明介紹
9-4 質量光的效果製作
序
前言
在多年的教學生涯中,接觸到來自不同背景的學生,發現大部份的人一開始都是受到3D影像吸引因此想把3D學好,Maya也是目前3D動畫軟體功能最強大的!因此大多數初學者都想學好Maya!隨著版本更新Maya功能也真的越來越全面,但對於這些入門學員來說,不管軟體本身如何進步,模型建造仍是最主要的基本功,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與時下最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,因此本書的撰寫就是以教授Maya主要的建模與貼圖工具為主,引導讀者能快速進入3D建模的領域!然而Maya本身設計就是英文界面,裡面的指令都是英文字,是大多數初學者學習Maya上的一大罩門,因此本書內容也將著重在Maya建模與貼圖指令上的講解,用簡單易懂的中文加以描述,除指令說明外,本書同時也提供多個在模型建造與貼圖編輯上的實際範例,讓讀者能在了解指令之餘透過範例實際操作加強整體學習效益。
最後感謝上奇資訊股份有限公司編輯團隊的努力,得以讓此書順利完成,也特別感謝長久以來Maya進化論系列讀者的長期支持,也期待新的Maya完全進化論一書能帶給讀者們不一樣的學習體驗!
在多年的教學生涯中,接觸到來自不同背景的學生,發現大部份的人一開始都是受到3D影像吸引因此想把3D學好,Maya也是目前3D動畫軟體功能最強大的!因此大多數初學者都想學好Maya!隨著版本更新Maya功能也真的越來越全面,但對於這些入門學員來說,不管軟體本身如何進步,模型建造仍是最主要的基本功,不管是室內設計、建築設計、遊戲、電影製作與時下最熱門的3D列印,都有賴3D模型才能順利執行,因此本書的撰寫就是以教授Maya主要的建模與貼圖工具為主,引導讀者能快速進入3D建模的領域!然而Maya本身設計就是英文界面,裡面的指令都是英文字,是大多數初學者學習Maya上的一大罩門,因此本書內容也將著重在Maya建模與貼圖指令上的講解,用簡單易懂的中文加以描述,除指令說明外,本書同時也提供多個在模型建造與貼圖編輯上的實際範例,讓讀者能在了解指令之餘透過範例實際操作加強整體學習效益。
最後感謝上奇資訊股份有限公司編輯團隊的努力,得以讓此書順利完成,也特別感謝長久以來Maya進化論系列讀者的長期支持,也期待新的Maya完全進化論一書能帶給讀者們不一樣的學習體驗!
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