通過極具現場感的操作,以一套游戲作為案例,全景呈現游戲故事開發、環境設定、場景規划等內容,並結合Photoshop軟件逐一講解設計過程及繪制方法。同時,作者根據自己多年來的實戰經驗,詳細介紹了作為一名藝術總監所必備的基本技能,幫助讀者迅速提升創意構思及繪畫技巧。
1971年出生於首爾,畢業於日本京都大學設計系,曾在日本Idea Factory游戲公司擔任原畫設計師,參與開發過Ibox、PSP、PC等平台的游戲。后加盟KRG公司,先后參與過《熱血江湖》、《WE Online》等項目,並擔任KRG公司美術總監和《神雕 Online》韓國美術總監職務。