金璽曾編著的《Unity3DD手機游戲開發(第2
版)》以實例教學為主線,循序漸進地介紹了Unity在游戲開發方面的不同功能。第1章,由零開始,引導讀者熟悉Unity編輯器的各個功能模塊,這部分內容對Unity程序員、美工和策划都有幫助。第2—4章是3個不同特色的3D游戲實例,讓讀者對Unity游戲開發有一個較全面的認識。第5章是一個2D游戲實例,全方位地介紹了Unity在2D游戲方面的應用。第6章和第7章,重點介紹了Unity在網絡方面的應用。第8—10章介紹了如何將Unity游戲移植到網頁、iOS和
Android平台。另外,本書最后附有C#語言的快速教程,幫助缺乏程序開發基礎的讀者快速入門,同時也包括Unity編輯器菜單欄的中英文對照表供讀者查閱 。
本書適用於廣大游戲開發人員、游戲開發愛好者 、軟件培訓機構,以及計算機專業的學生等。
目錄
第1章 Unity入門
1.1 Unity簡介
1.2 運行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安裝Unity
1.2.3 在線激活Unity
1.2.4 運行示例工程
1.2.5 安裝Visual Studio
1.3 創建一個「Hello World」程序
1.4 調試程序
1.4.1 顯示Log
1.4.2 設置斷點
1.5 光照
1.5.1 光源類型
1.5.2 環境光與霧
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定義Shader
1.10.1 自定義字體
1.10.2 創建Shader
1.11 游戲資源
1.11.1 貼圖
1.11.2 3ds Max靜態模型導出
1.11.3 3ds Max動畫導出
1.11.4 Maya模型導出
1.12 Unity動畫系統
1.13 美術資源的優化
小結
第2章 太空射擊游戲
2.1 淺談游戲開發
2.1.1 開始一個游戲項目
2.1.2 階段性成果
2.1.3 策划
2.1.4 編寫腳本
2.1.5 美術
2.1.6 QA測試
2.1.7 發布游戲
2.2 游戲策划
2.2.1 游戲介紹
2.2.2 游戲UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戲操作
2.2.5 敵人
2.3 導入美術資源
2.4 創建場景
2.4.1 創建火星背景
2.4.2 設置攝像機和燈光
2.5 創建主角
2.5.1 創建腳本
2.5.2 控制飛船移動
2.5.3 創建子彈
2.5.4 創建子彈Prefab
2.5.5 發射子彈
2.6 創建敵人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞體
2.7.2 觸發碰撞
2.8 高級敵人
2.8.1 創建敵人
2.8.2 發射子彈
2.9 聲音與特效
2.10 敵人生成器
2.11 游戲管理器
2.12 標題界面
2.13 用鼠標控制主角
2.14 精確的碰撞檢測
2.15 自動創建Prefab
2.16 發布游戲
2.17 代碼優化
小結
第3章 第一人稱射擊游戲
第4章 塔防游戲
第5章 2D游戲
第6章 與Web服務器的交互
第7章 基於TCP/IP協議的聊天實例
第8章 用Unity創建網頁游戲
第9章 將Unity游戲移植到iOS平台
第10章 將Unity游戲移植到Android平台
附錄A C#語言
附錄B 特殊文件夾
附錄C Unity編輯器菜單中英文對照
1.1 Unity簡介
1.2 運行Unity
1.2.1 Unity的版本
1.2.2 安裝Unity
1.2.3 在線激活Unity
1.2.4 運行示例工程
1.2.5 安裝Visual Studio
1.3 創建一個「Hello World」程序
1.4 調試程序
1.4.1 顯示Log
1.4.2 設置斷點
1.5 光照
1.5.1 光源類型
1.5.2 環境光與霧
1.5.3 Lightmapping
1.5.4 Light Probe
1.6 Terrain
1.7 Skybox
1.8 粒子
1.9 物理
1.10 自定義Shader
1.10.1 自定義字體
1.10.2 創建Shader
1.11 游戲資源
1.11.1 貼圖
1.11.2 3ds Max靜態模型導出
1.11.3 3ds Max動畫導出
1.11.4 Maya模型導出
1.12 Unity動畫系統
1.13 美術資源的優化
小結
第2章 太空射擊游戲
2.1 淺談游戲開發
2.1.1 開始一個游戲項目
2.1.2 階段性成果
2.1.3 策划
2.1.4 編寫腳本
2.1.5 美術
2.1.6 QA測試
2.1.7 發布游戲
2.2 游戲策划
2.2.1 游戲介紹
2.2.2 游戲UI
2.2.3 主角
2.2.4 游戲操作
2.2.5 敵人
2.3 導入美術資源
2.4 創建場景
2.4.1 創建火星背景
2.4.2 設置攝像機和燈光
2.5 創建主角
2.5.1 創建腳本
2.5.2 控制飛船移動
2.5.3 創建子彈
2.5.4 創建子彈Prefab
2.5.5 發射子彈
2.6 創建敵人
2.7 物理碰撞
2.7.1 添加碰撞體
2.7.2 觸發碰撞
2.8 高級敵人
2.8.1 創建敵人
2.8.2 發射子彈
2.9 聲音與特效
2.10 敵人生成器
2.11 游戲管理器
2.12 標題界面
2.13 用鼠標控制主角
2.14 精確的碰撞檢測
2.15 自動創建Prefab
2.16 發布游戲
2.17 代碼優化
小結
第3章 第一人稱射擊游戲
第4章 塔防游戲
第5章 2D游戲
第6章 與Web服務器的交互
第7章 基於TCP/IP協議的聊天實例
第8章 用Unity創建網頁游戲
第9章 將Unity游戲移植到iOS平台
第10章 將Unity游戲移植到Android平台
附錄A C#語言
附錄B 特殊文件夾
附錄C Unity編輯器菜單中英文對照
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$360