涵蓋了整個開發過程,從最初的概念、計划、設計到創建和部署游戲的最后步驟,闡述了Unity新集成的2D工具集,涵蓋了精靈、2D物理、游戲腳本、音頻和動畫等主題。
《Unity2D游戲開發秘籍》自始至終專注於使用最簡單和成本最低的游戲開發方法,依靠免費軟件和游戲資產,《Unity2D游戲開發秘籍》為你提供了開發游戲所需要的一切。
約翰遜(Matthew Johnson),是Firebr and Games公司的3D主美,他已從事游戲開發7年多,制作了十多款AAA級賽車游戲,如雲斯頓賽車(NASCAR)、風火輪賽車(Hot Wheels)和極品飛車系列(Needf or Speed)。他曾在幾乎所有的平台上都發布過游戲,包括PC、Wii—U、iOS、Android和Steam。
James A. Henley,致力於游戲開發十多年,主要產品包括質量效應(Mass Effect)、龍騰世紀(Dragon Age)、星球大戰(Star Wars)和Sky landers。他最初是通過無冬之夜插件社區進入游戲行業。James在Edmonton和Austin工作室工作了8年,期間擔任過各種設計職位。