Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)

Unreal Engine 4學習總動員 動畫設計+快速入門+遊戲開發+C++程式設計+藍圖應用+材質渲染(全6冊)
定價:3678
NT $ 3,200
  • 作者:張寶榮
  • 出版社:中國鐵道出版社
  • 出版日期:2019-07-01
  • 語言:簡體中文
  • 裝訂:平裝 / 16k / 19 x 26 x 1 cm / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

快速入門從如何下載UnrealEngine4引擎開始講起,通過案例引導讀者快速學習UnrealEngine4各個模組,全面瞭解UnrealEngine4的整體概貌,為以後深入學習並用好UnrealEngine4打下堅實基礎。具體內容包括關卡設計、材質美術、光照使用、地形地貌、程式設計入門、UMG設計、行為樹,以及安卓、iOS、OculusRift使用快速入門等。

材質渲染全面講解UnrealEngine4中基於物理的真實材質渲染,結合大量的材質製作實戰教程,使讀者全面深入地學習並快速掌握UnrealEngine4的材質生成。內容包括基於物理的真實材質製作的原理、定制UV、材質編輯器、材質運算式參考資料、材質函數、材質明暗處理模型,材質輸入、產生實體材質、材質屬性等。

藍圖是UnrealEngine4的重大特色,將程式視覺化操作,可使複雜枯燥的代碼程式設計變得極具邏輯性思維,使用戶不用寫一行代碼就可以完成所有的工作。本書通過對幾十個實戰案例教程的操作演示,使複雜的開發工作變得極其有趣。具體內容包括:常規腳本、建造藍圖、藍圖通信、藍圖編輯器、藍圖技術指南、藍圖變數等。

遊戲開發是UnrealEngine4的拿手好戲,本書全面介紹遊戲開發的全部內容。對遊戲概念設計、遊戲框架、遊戲元素、遊戲工具應用、遊戲製作具體操作一網打盡。通過講解幾十個具體操作層面的教程,使讀者全面掌握遊戲製作的技能技巧。

C程式設計由於UnrealEngine4全開原始程式碼,使具有C程式程式設計經驗的人員擁有了天然使用UnrealEngine4的條件。但是UnrealEngine4中的C擁有自己的規則,還需要全面瞭解UnrealEngine4中的代碼規則。本書全面介紹了UnrealEngine4中的C程式設計技巧和規則。具體內容包括C程式設計入門、UnrealEngine4引擎架構、系統指南、資源處理等。本書通過專業的UnrealEngine4C程式設計教程實戰操作,詳細展現了C程式設計的方法和技巧。

動畫設計通過大量的動畫製作案例教程,理論與實戰結合,全面深入地介紹了UnrealEngine4中動畫模組的全部內容。具體內容包括:動畫系統概述、動畫編輯器參考、動畫操作指南、骨架應用、動畫序列、動畫藍圖、混合空間、動畫合成、動畫蒙太奇、AimOffse、動畫重定位、使用Mixamo內容、Sequencer編輯器等。
 

作者介紹

張寶榮,電腦圖形圖像領域骨灰級玩家,精通Maya、Houdini、UE4等軟體。從事3D動畫技術、影視特效技術、遊戲開發技術、虛擬實境技術研究與教學二十多年。出版有Maya、Houdini等技術專著近20部。長年奮戰在技術研發與教學一線,始終跟蹤研究國際前沿的行業專業技術。參與制作過多部數字電影、電視劇、MTV等項目,任職特效導演。擔任過多家專業培訓機構教學總監。國內電腦圖形圖像領域跨專業、多學科、總合性的具有技術實力和教學水準的領軍人物。
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