Cocos2d-x游戲編程:C++篇

Cocos2d-x游戲編程:C++篇
定價:419
NT $ 419
  • 作者:徐飛
  • 出版社:電子工業出版社
  • 出版日期:2015-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7121270293
  • ISBN13:9787121270291
  • 裝訂:358頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

本書基於Cocos2d-x引擎,使用C++作為開發語言,內容涉及從手機游戲開發到發布各方面的知識。

本書分為4部分:基礎篇、3D篇、網絡篇和高級篇。其中,基礎篇包括Cocos2d-x基礎知識、基礎類等知識;3D篇包括引擎的3D知識、引擎中涉及的數學知識、可編程管道着色;網絡篇包括HTTP編程和Socket編程:高級篇包括游戲中的適配知識、自動更新、跨平台編譯和iOS、Android平台功能的開發。
 

目錄

第1章 Cocos2d-x基礎知識
1.1 引擎組織結構
1.2 從2.x到3.x的變化
1.2.1 類名變化
1.2.2 單件類變化
1.2.3 宏定義與結構的變化
1.2.4 回調函數變化
1.2.5 事件響應機制的變化
1.3 Cocos2d-x中的C 11知識
1.3.1 Lambda表達式
1.3.2 bind函數
1.3.3 function函數
1.3.4 auto和nullptr
1.3.5 override和final
1.4 小結
第2章 基礎類
2.1 Director類
2.1.1 場景函數
2.1.2 視圖信息函數
2.1.3 管理器函數
2.1.4 控制函數
2.2 高級節點類
2.2.1 Node類
2.2.2 Scene類
2.2.3 Layer類
2.2.4 Sprite類
2.3 文字類
2.3.1 LabelTTF方式
2.3.2 LabelAtlas方式
2.3.3 LabelBMFont方式
2.4 菜單類
2.4.1 文字按鈕
2.4.2 圖片按鈕
2.4.3 切換按鈕
2.4.4 XJMenu按鈕
2.5 列表類
2.5.1 ScrollView類
2.5.2 TableView類
2.6 其他類
2.6.1 SpriteBatchNode類
2.6.2 DrawNode類
2.6.3 Scale9Sprite類
2.6.4 EditBox類
2.6.5 RenderTexture類
2.7 小結
第3章 動畫
3.1 ActionManager類
3.2 瞬時動畫
3.2.1 可見性動畫
3.2.2 翻轉動畫
3.2.3 回調動畫
3.2.4 Place動畫
3.2.5 RemoveSelf動畫
3.3 延時動畫
3.3.1 移動動畫
3.3.2 旋轉動畫
3.3.3 縮放動畫
3.3.4 扭曲動畫
3.3.5 跳躍動畫
3.3.6 淡入淡出動畫
3.3.7 Tint動畫
3.3.8 Blink動畫
3.3.9 Bezier動畫
3.3.10 DelayTime動畫
3.3.11 重復動畫
3.3.12 Sequence動畫
3.3.13 Spawn動畫
3.3.14 序列幀動畫
3.3.15 進度動畫
3.4 緩沖動畫
3.4.1 彈性動畫
3.4.2 跳躍動畫
……
第4章 定時器與事件響應機制
第5章 粒子系統
第6章 聲音
第7章 Cocos2d-x中的3D技術
第8章 數學庫
第9章 Shader編程
第10章 HTTP編程
第11章 Socket編程
第12章 適配
第13章 自動更新
第14章 加解密
第15章 iOS
第16章 Android
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