Flash ActionScript 3.0游戲設計

Flash ActionScript 3.0游戲設計
定價:237
NT $ 206
  • 作者:夏敏捷
  • 出版社:清華大學出版社
  • 出版日期:2014-05-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7302352887
  • ISBN13:9787302352884
  • 裝訂:326頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

夏敏捷主編的《Flash ActionScript3.0游戲設 計(21世紀高等學校計算機應用技術規划教材)》是一本面向廣大Flash編程愛好者的游戲設計類圖書。

本書從最基本的Flash游戲編程語言基礎知識開始,對游戲的原理及Flash程序實現進行了詳細介紹,包括編程語言基礎、面向對象編程基礎、影片剪輯的控制、文本交互、鼠標和鍵盤事件的處理等。

本書最大的特色在於通過具體案例講解Flash游戲開發,不僅可以加深知識點的掌握,更重要的是通過本書讓讀者學會如何開發Flash游戲。

本書涉及的游戲都是大家耳熟能詳的,例如連連看、推箱子、對對碰、超級瑪麗、象棋、植物大戰僵屍等。通過本書,讓你對枯燥的 Flash編程學習充滿樂趣。對於初、中級的Flash學習者來說,本書是一種很好的參考資料,書中不僅為讀者列出了完整的游戲代碼,同時對所有的源代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂、圖文並茂。

《Flash ActionScript3.0游戲設計(21世紀高 等學校計算機應用技術規划教材)》適用於游戲編程愛好者、程序設計人員和Flash編程學習者。
 

目錄

第1章 Flash的基礎知識
1.1 初識Flash CS5
1.1.1 動畫的概念及原理
1.1.2 Flash CS5工作界面
1.2 圖形制作
1.2.1 手工繪圖工具
1.2.2 圖形工具
1.2.3 顏色工具
1.2.4 文本工具
1.2.5 Deco工具
1.2.6 3D旋轉工具和3D平移工具
1.3 元件和庫
1.3.1 元件的類型
1.3.2 創建元件
1.3.3 庫
1.4 基本動畫制作
1.4.1 逐幀動畫
1.4.2 傳統補間動畫
1.4.3 補間形狀動畫
1.4.4 補間動畫
1.4.5 動畫預設
1.5 高級動畫制作
1.5.1 創建引導層動畫
1.5.2 創建遮罩動畫
1.5.3 創建骨骼動畫
第2章 ActionScript 3.0腳本編程語言基礎
2.1 ActicmScript 3.0發展概述
2.2 F1ash CS5的「動作」面板介紹
2.3.ActionScript的語法
2.4.ActionScript的數據類型和變量
2.4.1 ActionSciipt的數據類型
……
第3章 ActionScript 3.0程序控制
第4章 面向對象編程基礎
第5章 數組與字符串
第6章 ActionScript的繪圖功能
第7章 拼圖游戲
第8章 連連看游戲
第9章 植物大戰僵屍游戲
第10章 雷電飛機射擊游戲
第11章 撲克牌金字塔游戲
第12章 黑白棋游戲
第13章 漢諾塔游戲
第14章 對對碰游戲
第15章 青蛙過河游戲
第16章 中國象棋
第17章 超級瑪麗游戲
第18章 智力測試游戲
第19章 推箱子游戲
第20章 2.5D游戲
參考文獻
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