Unreal Engine是目前世界知名度高、應用廣泛的游戲引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的編輯器Blueprints是使用基於節點的交互界面來創建游戲元素和關卡。該系統非常強大且靈活,為設計人員提供了一款高效的設計工具。
《精通Unreal游戲引擎》作者有超過10年的游戲設計開發經驗,他用具體案例深入淺出地介紹了Unreal Engine 4 Blueprints。本書通過39個步驟引導讀者掌握開發技巧,從項目創建開始,學會使用藍圖並操縱藍圖中的攝像機,然后創建自己的控件、燈光以及導航網絡等,同時配合以項目間的資源調動,終完成了點擊式冒險游戲的開發。
《精通Unreal游戲引擎》以簡潔、有趣的方式講解Unreal Engine 4 Blueprints,適合所有想開發電子游戲的讀者,以及想要學習Unreal Engine 4游戲引擎的讀者參考閱讀。
Ryan Shah是Kitatus Studios的項目主管和首席程序員,有超過10年的電子游戲開發經驗,開發過各種類型的電子游戲。
在創辦Kitatus Studios之前,Ryan是一位自由撰稿人,曾出版小說。基於曾經當過作家的經歷,Ryan又轉向電子游戲開發,以實現自己的想法作為畢生理想。