游戲動畫角色設計

游戲動畫角色設計
定價:474
NT $ 412
  • 作者:趙勇權
  • 出版社:中國青年出版社
  • 出版日期:2011-01-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7500696884
  • ISBN13:9787500696889
  • 裝訂:174頁 / 普通級 / 1-1
 

內容簡介

中國著名CG藝術家蘇海濤二十多年藝術創作的經驗總結。

從角色設計的概念入手,講解角色設計的流程、靈感來源。

創意定位、草稿和定稿過程、與甲方討論方案以及可能用到的工具和電腦軟件等等。

書中的重點部分是作者對角色設計的分類詳解,涵蓋了九種角色類型:男性角色、女性角色、Q版角色、怪獸角色、動物角色、陪襯角色、反派角色、非生命角色和機械角色。每個類型都按照設計過程中的重要知識點來分析實際案例,全面講解了角色設計的方法和技巧。

除此之外,在附錄部分還收錄了Dean Yeagle、Stephen Silver、Florian Satzinger、Francisco Herrera、Ben Caldwell五位國際大師的作品以及對蘇海濤的訪談。

蘇海濤,從事角色設計、卡通和插畫近二十年的自由職業藝術家。目前帶領自己的工作團隊從事為全球客戶創作卡通角色概念設定等設計工作。其長期合作的客戶包括美國達拉斯的Perpetual FX Creative、英國Betsoft Gaming、德國BIRKE.CREATIVE NETWORK、荷蘭Storyboards等世界各地的創作公司。

他的插畫作品《天使與魔鬼(Angels and Devils)》入選美國《光譜年鑒17》(Spectrum 17),《我的朋友(My Friend)》入選《Expose 8》並贏得Expose 2010年度大師獎(Master Award)。同年,《The Art Scrapbook of SUHAITAO》插畫作品集由BRANDSTUDIO press出版公司在美國出版。

除了在專業上的成就之外,蘇海濤還致力於C,G藝術在中國的推廣,他曾在2001年創辦《幻想》雜志,是中國第一本專門推廣動畫、漫畫(Comic and Bande Dessin6e)和CG插畫藝術的專業雜志。
 

目錄

前言
Part 1 角色設計是什麼?
一、角色設計是什麼?
二、角色設計師做什麼?
三、你應該知道的一些歷史
四、角色設計的惟一准則
五、角色設計的種類

Part 2 正角色設計的基本方法流程
一、做好充分的准備工作
二、角色設計的基本流程
三、角色設計的10個重要提示

Part 3 角色設計分類詳解
一、女性角色設計——創造獨特的性感與美麗
二、男性角色設計——突顯人物的英雄氣概
三、Q版角色設計——讓童趣無處不在
四、怪物角色設計——變異之中亦有章可循
五、動物角色設計——好的動物角色建立在真實之上
六、陪襯角色設計——不可或缺的笨拙與滑稽
七、反派角色設計——創意讓邪惡更有魅力
八、非生命角色設計——把握靈活性與識別度之間的尺度
九、機械角色設計——賦予冰;令的金屬以獨立的個性

附錄
名家作品賞析
作者訪談
致謝
 

這本書的最初設想大約源於五、六年前,當時我的妻子正陷於選擇事業的矛盾之中,我利用周末的兩天時間為她寫了一篇關於怎樣成為職業的插圖畫家的文章。

那篇文字只有短短的6頁,也只是涉及到成為插畫家的一些前期准備,無意中我將其放在網上,卻發現很受歡迎,網上很多頁面轉載,並開始陸續有朋友email問我相關的問題。現在看來非常粗糙的文字可能是出於對家人的關愛而變得實用,大家的認可自然激發了我把自己的知識變成文字的興趣。

這之后,繁忙的工作之余,我在興趣的指引下,陸續地完成了幾本卡通插畫方面的小書。

我這樣稱呼,是因為它們既沒有條碼,也沒定價,數碼印刷的優勢令這些成為了真正的可以拿在手里翻閱的印刷品。后來這其中的一本關於游戲角色設計的《The art of Galactic Bowling》72頁的小冊子被出版社的伯樂看到,成為了現在你捧在手里的這本真正值得你閱讀並經常翻閱的角色設計教程書籍,盡管目前的這本書已經遠遠看不到那個小冊子的影子了。
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