本書是一本介紹3ds max 2009在動畫領域應用的實例書籍。全書共包含50個實例,分為幀與關鍵幀、模型基本參數動畫、修改器動畫、反應堆、動畫控制器、粒子系統、角色動畫、關聯動畫、合成與特效、綜合應用十大部分,全面講解了3ds max 2009中動畫相關工具的使用方法以及該軟件在設計領域應用的方法。
本書內容較為全面,知識點分析深入透徹,適合廣告設計師、影視廣告制作人員、游戲行業相關人員以及相關專業學生使用。
目錄
第1篇 幀與關鍵幀
實例1 設置倉庫門打開動畫
實例2 設置彈球動畫(一)
實例3 設置彈球動畫(二)
實例4 設置流水線動畫(一)
實例5 設置流水線動畫(二)
第2篇 模型基本參數動畫
實例6 設置迷宮動畫
實例7 設置易拉罐動畫
實例8 設置LOGO動畫
實例9 設置咖啡動畫
實例10 設置木箱動畫
第3篇 修改器動畫
實例11 設置火炮動畫
實例12 設置藤生長動畫
實例13 設置輪胎動畫
實例14 設置滑輪動畫
實例15 設置坦克激光動畫
第4篇 反應堆
實例16 設置保齡球動畫
實例17 設置旗幟飄動動畫
實例18 設置繩索動畫
實例19 設置鳥巢動畫
實例20 設置石塊踫撞動畫
第5篇 動畫控制器
實例21 設置管道動畫
實例22 設置紙球滾動動畫(一)
實例23 設置紙球滾動動畫(二)
實例24 設置射擊動畫(一)
實例25 設置射擊動畫(二)
第6篇 粒子系統
實例26 設置戰車燃燒動畫(一)
實例27 設置戰車燃燒動畫(二)
實例28 設置戰車行走動畫(一)
實例29 設置戰車行走動畫(二)
實例30 設置飛機動畫
第7篇 角色動畫
實例31 使兩足動物適應模型
實例32 設置兩足動物蒙皮
實例33 設置射擊動畫
實例34 設置行走動畫
實例35 設置絆倒動畫
第8篇 關聯動畫
實例36 設置探測車行駛動畫
實例37 設置齒輪轉動動畫
實例38 設置門窗動畫
實例39 設置天秤動畫
實例40 設置小火車動畫
第9篇 合成與特效
實例41 設置鏡頭合成動畫
實例42 設置光源特效動畫
實例43 設置對象光芒動畫
實例44 設置星空動畫
實例45 設置鏡頭擦拭動畫
第10篇 綜合應用
實例46 設置逆風行走動畫(一)
實例47 設置逆風行走動畫(二)
實例48 設置飛船爆炸動畫(一)
實例49 設置飛船爆炸動畫(二)
實例50 設置飛船爆炸動畫(三)
實例1 設置倉庫門打開動畫
實例2 設置彈球動畫(一)
實例3 設置彈球動畫(二)
實例4 設置流水線動畫(一)
實例5 設置流水線動畫(二)
第2篇 模型基本參數動畫
實例6 設置迷宮動畫
實例7 設置易拉罐動畫
實例8 設置LOGO動畫
實例9 設置咖啡動畫
實例10 設置木箱動畫
第3篇 修改器動畫
實例11 設置火炮動畫
實例12 設置藤生長動畫
實例13 設置輪胎動畫
實例14 設置滑輪動畫
實例15 設置坦克激光動畫
第4篇 反應堆
實例16 設置保齡球動畫
實例17 設置旗幟飄動動畫
實例18 設置繩索動畫
實例19 設置鳥巢動畫
實例20 設置石塊踫撞動畫
第5篇 動畫控制器
實例21 設置管道動畫
實例22 設置紙球滾動動畫(一)
實例23 設置紙球滾動動畫(二)
實例24 設置射擊動畫(一)
實例25 設置射擊動畫(二)
第6篇 粒子系統
實例26 設置戰車燃燒動畫(一)
實例27 設置戰車燃燒動畫(二)
實例28 設置戰車行走動畫(一)
實例29 設置戰車行走動畫(二)
實例30 設置飛機動畫
第7篇 角色動畫
實例31 使兩足動物適應模型
實例32 設置兩足動物蒙皮
實例33 設置射擊動畫
實例34 設置行走動畫
實例35 設置絆倒動畫
第8篇 關聯動畫
實例36 設置探測車行駛動畫
實例37 設置齒輪轉動動畫
實例38 設置門窗動畫
實例39 設置天秤動畫
實例40 設置小火車動畫
第9篇 合成與特效
實例41 設置鏡頭合成動畫
實例42 設置光源特效動畫
實例43 設置對象光芒動畫
實例44 設置星空動畫
實例45 設置鏡頭擦拭動畫
第10篇 綜合應用
實例46 設置逆風行走動畫(一)
實例47 設置逆風行走動畫(二)
實例48 設置飛船爆炸動畫(一)
實例49 設置飛船爆炸動畫(二)
實例50 設置飛船爆炸動畫(三)
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