Maya總動員︰Modeling建模篇(附贈5DVD)

Maya總動員︰Modeling建模篇(附贈5DVD)
定價:594
NT $ 517
  • 作者:@張寶榮 @編/著
  • 出版日期:2008-09-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7801729765
  • ISBN13:9787801729767
  • 裝訂:平裝 / 477頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

本書是Maya總動員教學系統的第4部分——建模篇,本書配有5張高畫質的DVD多媒體視頻教學光盤,提供了28個小時的視頻教學,詳細介紹了Maya建模模塊的大部分功能和操作技巧。具體內容包括Maya基礎操作、公共菜單命令、NURBS全部功能操作、NURBS精細建模、細分曲面操作、多邊形功能操作和多邊形高級角色建模。本書精選的數十個教學案例都來自世界著名制作或教學團隊及官方的成功案例,可幫助讀者迅速成為建模師。

  本書特別適合CG相關從業人員使用,是動畫設計、影視制作等行業的建模應用技術指南,也是CG愛好者理想的自學用書,同時也可作為相關領域培訓教材。
 

目錄

第1章 基礎內容
 1.1 Maya概述
 1.2 使用Maya
  1.2.1 啟動Maya
  1.2.2 界面元素
  1.2.3 使用對象
  1.2.4 對象顯示
  1.2.5 對象屬性
  1.2.6 屬性和節點
  1.2.7 使用工具和操作
  1.2.8 操縱器和手柄
 1.3 視窗操作
 1.4 工具的使用
  1.4.1 移動對象
  1.4.2 旋轉對象
  1.4.3 縮放對象
 1.5 浮動菜單及命令介紹
  1.5.1 使用浮動菜單
  1.5.2 標記菜單
  1.5.3 通過快捷鍵使用標記菜單
 1.6 常用的物體編輯方法和管理手段
  1.6.1 選擇對象
  1.6.2 刪除對象
  1.6.3 使用組
 1.7 顯示對象
  1.7.1 在Maya中顯示項目
  1.7.2 顯示視圖工具
  1.7.3 為對象制作注釋
  1.7.4 改變線幀顏色
  1.7.5 指定對象的顯示方式
  1.7.6 隱藏和顯示對象
  1.7.7 隔離選中的對象或者元素
  1.7.8 模板顯示
  1.7.9 使用層
 1.8 輔助功能
  1.8.1 吸附(Snap)
  1.8.2 對齊工具(Align Tool)
  1.8.3 捕捉目標工具(Snap Together Tool)
  1.8.4 限制選擇
  1.8.5 凍結(Freeze)和重新設置轉換
  1.8.6 鎖定變換工具和操縱器
  1.8.7 使用構建歷史
  1.8.8 激活對象
  1.8.9 創建細節級別
 1.9 管理文件和項目
  1.9.1 創建一個新場景
  1.9.2 打開一個場景
  1.9.3 保存文件
  1.9.4 管理項目
 本章小結
 思考與練習
第2章 編輯器
 2.1 常用編輯器
  2.1.1 元素編輯器
  2.1.2 屬性擴展清單
 2.2 關系編輯器
  2.2.1 設置視圖選項
  2.2.2 顯示關系和對象
  2.2.3 選擇要顯示的關系和對象
  2.2.4 創建關系
  2.2.5 選擇關系、關系成員和對象
  2.2.6 增加和刪除關系成員
 2.3 屬性編輯器
  2.3.1 顯示屬性編輯器
  2.3.2 將對象屬性加載到屬性編輯器中
  2.3.3 同時查看不同對象的屬性
  2.3.4 添加自定義屬性
  2.3.5 編輯自定義屬性
  2.3.6 改變節點行為
  2.3.7 在屬性編輯器中設置屬性關鍵幀
  2.3.8 連接屬性
  2.3.9 斷開連接
  2.3.10 鎖定屬性值
  2.3.11 啟動表達式編輯器
  2.3.12 為屬性值映射紋理
  2.3.13 屬性預設(Attribute Preset)
 2.4 顏色選擇器
  2.4.1 使用色輪和色塊
  2.4.2 使用滴管
  2.4.3 使用滑塊
  2.4.4 使用混合框
  2.4.5 使用調色板
 2.5 通道框
  2.5.1 顯示通道框
  2.5.2 調整通道框的大小
  2.5.3 顯示對象屬性
  2.5.4 向通道框中添加屬性
  2.5.5 顯示元素屬性
  2.5.6 改變顯示格式
  2.5.7 輸入屬性數值
  2.5.8 在通道框中斷開關系
  2.5.9 在通道框中鎖定屬性數值
  2.5.10 在通道框中啟動表達式編輯器
  2.5.11 在通道框中鏈接屬性
  2.5.12 修改對象的歷史(輸入)
 2.6 使用Outliner
  2.6.1 瀏覽Outliner
  2.6.2 顯示形狀節點
  2.6.3 顯示屬性
  2.6.4 顯示特定類型的節點
  2.6.5 父對象
  2.6.6 選擇和重命名對象
  2.6.7 為節點重新排序
 2.7 使用超圖
  2.7.1 打開超圖
  2.7.2 場景層級術語
  2.7.3 展開場景層級節點
 本章小結
 思考與練習
第3章 設置參數
第4章 NURBS建模
第5章 多邊形建模
第6章 細分曲面建模
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