Autodesk
Maya目前專業應用於影視廣告、角色動畫、電影特技等,其功能強大、易學易用、製作效率高、渲染真實感強,對於那些尋求製作堪比奧斯卡獲獎影片與暢銷遊戲的數位影像公司來說,這使得擬人的角色動畫與逼真的視覺特效創作變得更容易、更經濟。Maya是創作人員夢寐以求的製作工具,掌握了Maya可提高製作效率與品質,調製出擬真的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya不僅包括一般3D與視覺效果製作的功能,而且還與最新的建模技術、布料模擬、毛髮渲染、運動匹配技術相結合,Maya還可在Windows與SGI作業系統上運作。在目前市場上用來進行數位與3D的工具中,Maya
是首選解決方案。
本書的重點在於提供豐富的學習課程來介紹Maya 的基本操作、建模、材質、燈光、攝影機、著色、角色動畫設定等各種操作技巧,讓各位讀者可以在很短的時間內掌握3D動畫的製作流程,透過範例引導加強學習效果以及實務應用的技巧,並舉一反三製作出滿意的3D動畫作品。
圖書附件內容:各章節精彩範例
目錄
Chapter 01 初探Maya
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
Chapter 02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構--機械蟲
Chapter 03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立
Chapter 04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點
Chapter 05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
Chapter 06 材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習
Chapter 07 基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫
Chapter 08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
Chapter 09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
Chapter 10 人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出
1-1 Maya快速瀏覽
1-2 基本工具的操作
Chapter 02 NURBS建模基礎
2-1 建立NURBS曲線
2-2 編輯NURBS曲線
2-3 曲面成型
2-4 編輯曲面
2-5 NURBS模型建構--機械蟲
Chapter 03 Polygon多邊形建模基礎
3-1 多邊形常用工具指令
3-2 多邊形的法線
3-3 建立和編輯UV
3-4 Polygon模型建立
Chapter 04 人物模型製作
4-1 頭部的製作
4-2 身體的製作
4-3 大黃蜂的建模特點
Chapter 05 UV展開應用
5-1 頭部貼圖劃分
5-2 身體貼圖劃分
5-3 手部的貼圖劃分
5-4 腿部貼圖劃分
Chapter 06 材質應用
6-1 材質類型簡介
6-2 果盤材質綜合練習
Chapter 07 基礎動畫
7-1 水墨動畫
7-2 材質動畫
Chapter 08 柔體與剛體力學
8-1 旗幟飄揚
8-2 保齡球碰撞動畫
Chapter 09 粒子動力學
9-1 Logo的製作
9-2 水珠的製作
9-3 背景的製作
Chapter 10 人物動畫製作
10-1 骨骼的建立
10-2 腿部IK設置
10-3 骨骼控制器設置
10-4 人體蒙皮設置
10-5 動畫設置
10-6 影片的輸出