本書是介紹西方最新數碼電影、圖像及藝術作品的精選集,兼具批評、理論和歷史的色彩。這些文章是高名潞和陳小文從二十世紀九十年代以來出版的多部重要英文數碼理論文集中遴選而來。它們最初發表在這一領域最重要的英文出版物上,具有一定的代表性。它們有的側重某一問題,有的比較寬泛,有的理論性強,甚至偏於自然科學理論,有的則偏重人文歷史。讀者可以從這些具有多樣性的文章中發現一些非常敏銳和頗具前沿性的觀點,並得到更多的啟發。
高名潞,1968年「文革」期間下鄉到內蒙古四子王旗。七十年代在內蒙古烏盟師范任教。八十年代初在中國藝術研究院學習,獲碩士學位。1984年任《美術》雜志編輯。1991年作為訪問學者赴美,獲哈佛大學博士學位。曾在美國薩凡納藝術學院、紐約州立大學布法羅分校任教,四川美術學院和天津美術學院特聘教授。現為美國匹茲堡大學藝術史系研究教授。高名潞是中國當代藝術的傑出學者,八十年代曾策划中國第一個當代藝術展「中國現代藝術展」(1989);九十年代他又在紐約策划了迄今為止海外最大規模的中國當代藝術展《蛻變與突破——中國新藝術展》(1998),以及《牆》(2005)等海內外當代藝術展。高名潞的主要著作包括《中國當代美術史1985—1986》(合著,中文,1990)、Inside
Out: New Chinese Art (英文,1998)、《世紀烏托邦》(中文,2000)、《中國極多主義》(中英文,2003)、The Wall: Reshaping Contemporary Chinese Art (中英文,2005)、《另類方法,另類現代》(中文,2006)、《無名:一個悲劇前衛的歷史》(中文,
2007)、《意派論:一個顛覆再現的理論》(中文,2009)以及Total Modernity and the Avant-Garde in Twentieth CenturyChinese Art (英文,2011)等。
目錄
緒論
此即虛擬:千古一瞬和過眼雲煙
數碼藝術的理念和實踐—《美苑》訪談陳小文
第一章 何謂多媒體?觀念和定義的區分
何謂數字電影?
Lev Manovich, 「What is Digital Cinema」
敘述理論—多重投影與多重敘述(過去與未來)
Peter Weibel, 「Narrated Theory: Multiple Projection and Multiple Narration (Past and Future)」
敘事的藝術—動態的藝術作品
Soke Dinkla, 「The Art of Narrative – Towards the Floating Work of Art」
第二章 技術性與藝術性, 主體與客體
遠程即席的歷史—自動操作、幻象與對身體的離棄
Oliver Grau, 「History of Telepresence: Automata, Illusion, and Rejecting the Body」
虛擬環境
N.Katherine Hayles, 「The Condition of Virtuality」
內部物理學或我們的彩虹世界
Otto E.Rossler, Peter Weibel, 「Endophysics or Our Rainbow world」
媒體考古志—媒體的方法、機器VS 媒體的歷史、敘事
Wolfgang Ernst, 「Media Archaeography: Method and Machine versus History and Narrative of
Media」
第三章 虛擬語言與模擬時空
虛擬房子
John Rajchman, 「The Virtual House」
新的范例 新的電影 —互動電影和新敘述文的相互作用
Chris Hales, 「New Paradigms, New Movies: Interactive Film and New Narrative Interfaces」
膠片之后的電影—數字化電影
Jeffrey Shaw, 「Movies After Film – The Digitally Expanded Cinema」
交叉、斷裂的時間—在變革期重建他
電影敘事
Jill Scott, 「Crossing and Collapsing Time: Re–constructing (Her) Historical and Ideological Film Narratives on a Transformed Stage」
曝光時間,靈韻,交互視覺傳遞技術
Marina Grzinic, 「Exposure Time, the Aura and Telerobotics」
第四章 空間展示與社會互動
虛與實的交叉—交互式媒體裝置的空間
George Legrady, 「Intersecting the Virtual and the Real: Space in Interactive Media Installations」
我們可以成為更好的先輩—藝術在數字時代的倫理及第一原則
Bob Stein, 「We Could be Better Ancestors Than This」: Ethics and First Principles for the Art of the Digital Age」
媒介即記存
Florian Brody, 「The Medium is the Memory」
網絡作品,統治階層和干涉
Manuel De Landa, 「Meshworks, Hierarchies, and Interfaces」
媒體藝術的變革—從電影到互動藝術
Ryszard W.Kluszczynski, 「From Film to Interactive Art: Transformations in Media Arts」
此即虛擬:千古一瞬和過眼雲煙
數碼藝術的理念和實踐—《美苑》訪談陳小文
第一章 何謂多媒體?觀念和定義的區分
何謂數字電影?
Lev Manovich, 「What is Digital Cinema」
敘述理論—多重投影與多重敘述(過去與未來)
Peter Weibel, 「Narrated Theory: Multiple Projection and Multiple Narration (Past and Future)」
敘事的藝術—動態的藝術作品
Soke Dinkla, 「The Art of Narrative – Towards the Floating Work of Art」
第二章 技術性與藝術性, 主體與客體
遠程即席的歷史—自動操作、幻象與對身體的離棄
Oliver Grau, 「History of Telepresence: Automata, Illusion, and Rejecting the Body」
虛擬環境
N.Katherine Hayles, 「The Condition of Virtuality」
內部物理學或我們的彩虹世界
Otto E.Rossler, Peter Weibel, 「Endophysics or Our Rainbow world」
媒體考古志—媒體的方法、機器VS 媒體的歷史、敘事
Wolfgang Ernst, 「Media Archaeography: Method and Machine versus History and Narrative of
Media」
第三章 虛擬語言與模擬時空
虛擬房子
John Rajchman, 「The Virtual House」
新的范例 新的電影 —互動電影和新敘述文的相互作用
Chris Hales, 「New Paradigms, New Movies: Interactive Film and New Narrative Interfaces」
膠片之后的電影—數字化電影
Jeffrey Shaw, 「Movies After Film – The Digitally Expanded Cinema」
交叉、斷裂的時間—在變革期重建他
電影敘事
Jill Scott, 「Crossing and Collapsing Time: Re–constructing (Her) Historical and Ideological Film Narratives on a Transformed Stage」
曝光時間,靈韻,交互視覺傳遞技術
Marina Grzinic, 「Exposure Time, the Aura and Telerobotics」
第四章 空間展示與社會互動
虛與實的交叉—交互式媒體裝置的空間
George Legrady, 「Intersecting the Virtual and the Real: Space in Interactive Media Installations」
我們可以成為更好的先輩—藝術在數字時代的倫理及第一原則
Bob Stein, 「We Could be Better Ancestors Than This」: Ethics and First Principles for the Art of the Digital Age」
媒介即記存
Florian Brody, 「The Medium is the Memory」
網絡作品,統治階層和干涉
Manuel De Landa, 「Meshworks, Hierarchies, and Interfaces」
媒體藝術的變革—從電影到互動藝術
Ryszard W.Kluszczynski, 「From Film to Interactive Art: Transformations in Media Arts」
序
此即虛擬:千古一瞬和過眼雲煙
高名潞
這本翻譯文集原本是為《2004三峽數碼國際藝術研討會暨展覽》做的出版物。這個活動由我和陳小文策划,四川美術學院為主辦方。當時邀請了十幾位國外數碼理論和批評家以及藝術家,也計划邀請國內的理論家和藝術家參加研討會和展覽。但是,臨近開幕,主辦方因故改變了計划,導致該活動流產。而這個文集也擱淺至今,十年之后才終於出版。這本文集當時計划作為研討會的參考文獻出版,主要介紹西方最新的數碼藝術理論。這些文章都是我和陳小文從九十年代以來出版的多部重要英文出版的數碼理論文集中遴選出來的。陳小文在美國多年從事新媒體教學,參加了很多數碼藝術的研討會和展覽活動,也非常注意理論動向和創作信息。2002年,陳小文在美國弗萊德大學組織了一個國際研討會,歐美的許多理論家和藝術家與會,我和張培力、宋冬、費大為都應邀參加了研討會。其實正是那次會議啟發了我和陳小文,要在國內舉辦一個類似的與展覽相配合的國際會議,並得到了紐約州立大學布法羅分校藝術學院、紐約弗萊德大學藝術學院的支持,以及四川美術學院的支持。但事情沒有按計划實現,至今仍很遺憾。倘若會議展覽和相關文本能夠在十年前發生,那可能不僅僅是一次盛會,或許也對國內的數碼藝術創作和教學產生一定影響。
高名潞
這本翻譯文集原本是為《2004三峽數碼國際藝術研討會暨展覽》做的出版物。這個活動由我和陳小文策划,四川美術學院為主辦方。當時邀請了十幾位國外數碼理論和批評家以及藝術家,也計划邀請國內的理論家和藝術家參加研討會和展覽。但是,臨近開幕,主辦方因故改變了計划,導致該活動流產。而這個文集也擱淺至今,十年之后才終於出版。這本文集當時計划作為研討會的參考文獻出版,主要介紹西方最新的數碼藝術理論。這些文章都是我和陳小文從九十年代以來出版的多部重要英文出版的數碼理論文集中遴選出來的。陳小文在美國多年從事新媒體教學,參加了很多數碼藝術的研討會和展覽活動,也非常注意理論動向和創作信息。2002年,陳小文在美國弗萊德大學組織了一個國際研討會,歐美的許多理論家和藝術家與會,我和張培力、宋冬、費大為都應邀參加了研討會。其實正是那次會議啟發了我和陳小文,要在國內舉辦一個類似的與展覽相配合的國際會議,並得到了紐約州立大學布法羅分校藝術學院、紐約弗萊德大學藝術學院的支持,以及四川美術學院的支持。但事情沒有按計划實現,至今仍很遺憾。倘若會議展覽和相關文本能夠在十年前發生,那可能不僅僅是一次盛會,或許也對國內的數碼藝術創作和教學產生一定影響。
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$235