用戶體驗設計:講故事的藝術

用戶體驗設計:講故事的藝術
定價:414
NT $ 360
 

內容簡介

好的故事,有助於揭示用戶背景,交流用戶研究結果,有助於對數據分析,有助於交流設計想法,有助於促進團隊協作和創新,有助於促進共享知識的成長。如何提升講故事的技巧,如何將講故事這種古老的方式應用於當下的產品和服務設計?全書針對用戶體驗設計介紹了何時、如何使用故事來改進產品和服務。用戶研究人員、設計師、分析師和管理者,都可以從書中找到新鮮的想法和技術,然后熟練應用故事的魔力,設計出優秀的產品和服務。

奎瑟貝利(Whitney Quesenbery),用戶研究員,用戶體驗從業人員,可用性專家,熱衷於高效而清楚的溝通。她擁有多年從業經驗,曾幫助開放大學以及美國國家癌症研究所等機構開發高可用性網站和應用,她喜歡了解全球各地形形色色的人,並使用這些閱歷來設計真正關注人們內心需求的產品。在米黃色蘋果機的誘惑下,她迷上了軟件、可用性和界面設計。在此之前,她的第一個職業是劇院的燈光師。就像制作過程中的其他所有元素一樣,燈光的設計對故事的表現能力也是有很大幫助的。場景、光照、服裝、導演和表演環環相扣,才能講出精彩的故事。通過長時間觀察排練過程,她積累了豐富的打磨優秀故事的經驗。
 

目錄

第Ⅰ部分 故事與用戶體驗
第1章 為什麼選擇故事
什麼是故事
在用戶體驗設計中有很多不同類型的故事
意味着更多工作?不一定!
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小結
第2章 故事在用戶體驗中的作用
故事不僅僅是敘述
故事在用戶體驗中扮演着很多不同的角色
猶豫未決,且慢
小結
第3章 故事始於傾聽(與觀察)
用戶體驗設計需要良好的傾聽技巧
傾聽和觀察可以帶來更好的理解
傾聽容易成癮
學習成為良好的傾聽者
教團隊學會傾聽
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小結
第4章 故事涉及的道德問題
優秀的研究道德催生優秀的故事
專業協會提供的故事道德規范
認識到自己的影響力
以准確的方式講故事
保證故事的真實性
故事要有一個完整的結局
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小結
第5章 故事融入用戶體驗設計流程
用戶體驗是一種跨學科的實踐
在用戶體驗設計中運用故事,這並不新鮮
故事可以納入很多用戶體驗活動
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小結

第Ⅱ部分 故事在用戶體驗流程中的應用
第6章 收集故事(作為用戶研究的一部分)
最好的故事來源於現場
其他的故事也可以來源於自己周圍
結成小組,暢所欲言
探索令人難忘的事件
通過觀察也可以獲得故事
收集故事小提示
把故事記錄在筆記里
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小結
第7章 選擇故事(作為分析的一部分)
你的第一位聽眾:你自己
你在尋找什麼樣的故事?
找到故事
在數據中找到故事
將故事塑造成人物角色
小結
第8章 將故事用於設計創意
故事在設計過程中進化
為新的故事而頭腦風暴:擴展式故事
頭腦風暴小助手:講故事的游戲
發展用戶體驗故事:再談衍生故事
將用戶研究結合到頭腦風暴的游戲中
從頭腦風暴到設計概念:表現性故事
用於設計存檔的故事:說明性故事
故事可以成為品牌故事的一部分
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小結
第9章 用故事進行評估
用故事來創造用戶體驗任務
將用戶故事轉為「即時的」可用性測試任務
將任務轉為故事
臨時為用戶體驗測試收集故事
用故事來做評估
在可用性測試中收集故事
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小結
第10章 分享故事(如何與上級溝通,如何進行跨部門溝通)
別擔心,每個人都會講故事
讓受眾融入你所講的故事
如果不了解受眾,不妨試着傾聽
常見的幾類受眾
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小結

第Ⅲ部分 故事的創作與應用
第11章 構思故事
「構思」是什麼意思
通過操練,故事可以越講越好
有時,故事也無能為力
認真思考自己的目標
小結
第12章 考慮受眾
受眾與故事之間的關系
用戶研究中的細節可以讓故事更接地氣
如何面對自以為是的受眾
鏡像故事講的是我們自己的故事
你和受眾之間的關系
你和受眾的相似度有多高
你與故事的關系是否相當於觀眾與故事的關系
你是否引入了不同的拼圖
把受眾引向目的地
通過故事來提出倡議
讓受眾安全到家
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小結
第13章 整合故事的要素
視角
角色
情境
形象化
故事的語言
把各種要素結合在一起
小結
第14章 結構和情節的發展
故事結構是固定的模式
故事結構對聽眾、作者和故事本身的幫助
Ux故事的常用結構
規范性結構
熟悉到陌生
情節的運用
試排情節
故事結構及情節的選擇
故事遠遠大於各部分的疊加
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小結

第15章 講故事的方式
口頭故事
書面故事
書面故事允許你反思和編輯
視覺故事
多媒體、視頻或動畫故事
在報告中加入故事
讓演講也成為故事
選擇講故事的方式
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小結

第16章 嘗鮮
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