《華爾街日報》評選的商業與技術領域最重要的五部作品《釋放殺手級應用》的作者拉里•唐斯又一力作。摩爾定律、梅特卡夫定律和顛覆定律是當今的數字生活中起決定作用的三大定律,它們引導着創新,塑造着數字時代的新規則。
顛覆定律是現代生活中的一個雖簡單卻不能被廢除的原則:技術呈指數變化,但社會、經濟和法律制度僅僅在逐漸變化。我們發明的技術可能會加速世界的改變,但人們卻沒能跟上變化的步伐。隨着新舊世界的差距越來越大,蒸汽機時代的人們和從小接觸手機、iPod 及視頻游戲的一代人中形成的社會、經濟、政治和法律的制度之間的沖突也變得更尖銳、更危險。
拉里•唐斯站在真實生活和數字生活的交界處,從私人生活、公共生活和信息生活三方面展現了兩個世界相互作用、沖突和融合的歷史和現實,並提出了顛覆定律的9條原則,重塑數字時代的秩序。
本書適合決策者、企業管理者和普通消費者閱讀。
目錄
引言 革命,正在來臨
第一部分 走進數字生活
01 數字生活的三大定律
顛覆定律、摩爾定律與梅特卡夫定律縱觀近代史,技術突破者的成就通常會超過發明者。人類的潛力和能力之間的差距——顛覆定律最主要的副作用,必然會在不久后引起巨變,但隨着人文系統(經濟、社會、法律)的競相發展,真正的轉變還在后面。
02 當信息成為一種資產
非競爭性商品和交易成本數字技術把市場基礎由工業產品轉變成由新概念推動的信息經濟。要了解數字生活中的機遇和風險,首先要明白信息與石油、木材和其他商品等傳統資產的主要作用方式不同——在很多時候甚至是相 反的。
第二部分 顛覆私人生活
03 原則1:交界處
以市場為導向解決兩個世界的沖突隨着無線網絡和廉價的移動計算設備越來越普及,現實世界和數字世界也在日益融合。在兩個世界的交界處出現了一些棘手的法律 問題:數字活動發生在哪里?應當實施什麼法律?
04 原則2:個人信息
承認隱私權並建立隱私市場
雖然沒有人能就隱私的范圍或根源達成一致,但大部分人都認為自己擁有隱私權。發起於美國和歐洲的一項草根消費者運動,其目的是保護隱私權免受數字生活中特別壓力的威脅。本章從「隱私」對社會和個人的經濟價值的角度,為其提出了一個有效的定義。
05 原則3:人權
制定數字公民自由權
數字生活中的個人權利在反恐戰爭中被嚴重侵蝕了。在未經民主社會批准或要求的情況下,許多電子監視手段都在暗中進行。大多數人保有的唯一的防衛機制是海量的信息和缺乏資金去仔細查看所有信息的政府。
第三部分 顛覆公共生活
06 原則4:基礎設施
支持建設但不要過於控制
信息經濟建立在動態的、快速變化的基礎設施之上。雖然這個基礎設施正在被重建,但它依然具有非凡的操作性能。與博客世界中的極端自由主義者相反,政府在這方面起到了重要的作用,比如定義能促進創新繁榮發展的基本「交通規則」。
07 原則5:企業
所有法規都是地方法規
互聯網一直推動着全球化進程。商家和消費者正在學習認識他們的險境,即跨境互動越容易,無意義的地方性法律干預貿易的可能性就越大。有時,像微軟及其遍布世界各地的反壟斷訴訟一樣,法律的相互矛盾和執行的不平衡將會造成硬停機。
08 原則6:犯罪
國家失職,個人補救
現在,犯罪是信息經濟的一般特征,是信息經濟逐漸成熟的標志。如果傳統的執法機構不了解信息的物理現象,如何能發現並把利用垃圾郵件和間諜軟件進行網絡欺詐等各類罪行的罪犯繩之以法?
第四部分 顛覆信息生活
09 原則7:版權
重置信息
制作者與用戶之間微妙的平衡 或許數字生活的經濟中最明顯的問題是陳舊的版權法。內容制作者正在想盡一切辦法保護他們規定自己的觀點被如何、在何時和由誰使用的權利。消費者帶着同樣的激情反擊回來,目前還取得了更大的勝利。
10 原則8:專利權
保護發明者但不扼殺競爭
本章將回顧計算機和軟件的專利權保護的不幸歷史。法官們並不想涉足曾被世界各地的專利局和立法機構放棄的領域,而且一點點開創這段歷史的過程十分艱辛,因為沒人了解信息技術的不同之處。
11 原則9:軟件
開放的才能成為最終的贏家
軟件的定律充滿了驚奇。至少4個不同的制度,即專利、版權、授權和開放資源的以物易物的經濟制度適用於其產生和用途。盡管最后一個制度依賴於20世紀60年代增強自我意識運動的老生常談,它卻越來越受歡迎。
結 語 指數級增長時代的新規則
第一部分 走進數字生活
01 數字生活的三大定律
顛覆定律、摩爾定律與梅特卡夫定律縱觀近代史,技術突破者的成就通常會超過發明者。人類的潛力和能力之間的差距——顛覆定律最主要的副作用,必然會在不久后引起巨變,但隨着人文系統(經濟、社會、法律)的競相發展,真正的轉變還在后面。
02 當信息成為一種資產
非競爭性商品和交易成本數字技術把市場基礎由工業產品轉變成由新概念推動的信息經濟。要了解數字生活中的機遇和風險,首先要明白信息與石油、木材和其他商品等傳統資產的主要作用方式不同——在很多時候甚至是相 反的。
第二部分 顛覆私人生活
03 原則1:交界處
以市場為導向解決兩個世界的沖突隨着無線網絡和廉價的移動計算設備越來越普及,現實世界和數字世界也在日益融合。在兩個世界的交界處出現了一些棘手的法律 問題:數字活動發生在哪里?應當實施什麼法律?
04 原則2:個人信息
承認隱私權並建立隱私市場
雖然沒有人能就隱私的范圍或根源達成一致,但大部分人都認為自己擁有隱私權。發起於美國和歐洲的一項草根消費者運動,其目的是保護隱私權免受數字生活中特別壓力的威脅。本章從「隱私」對社會和個人的經濟價值的角度,為其提出了一個有效的定義。
05 原則3:人權
制定數字公民自由權
數字生活中的個人權利在反恐戰爭中被嚴重侵蝕了。在未經民主社會批准或要求的情況下,許多電子監視手段都在暗中進行。大多數人保有的唯一的防衛機制是海量的信息和缺乏資金去仔細查看所有信息的政府。
第三部分 顛覆公共生活
06 原則4:基礎設施
支持建設但不要過於控制
信息經濟建立在動態的、快速變化的基礎設施之上。雖然這個基礎設施正在被重建,但它依然具有非凡的操作性能。與博客世界中的極端自由主義者相反,政府在這方面起到了重要的作用,比如定義能促進創新繁榮發展的基本「交通規則」。
07 原則5:企業
所有法規都是地方法規
互聯網一直推動着全球化進程。商家和消費者正在學習認識他們的險境,即跨境互動越容易,無意義的地方性法律干預貿易的可能性就越大。有時,像微軟及其遍布世界各地的反壟斷訴訟一樣,法律的相互矛盾和執行的不平衡將會造成硬停機。
08 原則6:犯罪
國家失職,個人補救
現在,犯罪是信息經濟的一般特征,是信息經濟逐漸成熟的標志。如果傳統的執法機構不了解信息的物理現象,如何能發現並把利用垃圾郵件和間諜軟件進行網絡欺詐等各類罪行的罪犯繩之以法?
第四部分 顛覆信息生活
09 原則7:版權
重置信息
制作者與用戶之間微妙的平衡 或許數字生活的經濟中最明顯的問題是陳舊的版權法。內容制作者正在想盡一切辦法保護他們規定自己的觀點被如何、在何時和由誰使用的權利。消費者帶着同樣的激情反擊回來,目前還取得了更大的勝利。
10 原則8:專利權
保護發明者但不扼殺競爭
本章將回顧計算機和軟件的專利權保護的不幸歷史。法官們並不想涉足曾被世界各地的專利局和立法機構放棄的領域,而且一點點開創這段歷史的過程十分艱辛,因為沒人了解信息技術的不同之處。
11 原則9:軟件
開放的才能成為最終的贏家
軟件的定律充滿了驚奇。至少4個不同的制度,即專利、版權、授權和開放資源的以物易物的經濟制度適用於其產生和用途。盡管最后一個制度依賴於20世紀60年代增強自我意識運動的老生常談,它卻越來越受歡迎。
結 語 指數級增長時代的新規則
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