將帶領讀者系統而全面地學習10S平台上游戲產品的制作方法、銷售模式以及市場推廣。按照由淺入深的方法,逐步帶領讀者進入iOS平台開發的大門,登上游戲制作的舞台。通過建立一些樣例項目的方式,讓讀者親自體驗iOS的開發過程。IOS的主要設各包括iPhone、iPad和iPodtouch,所以,內容適合上述3種設備的游戲開發,並不局限於lPhone。
目錄
第1篇 IPhone開發基礎八門篇
第1章|IOS平台介紹
1.1咬了一口的蘋果
1.1.1蘋果公司的設備
1.1.2蘋果公司標志演變
1.1.3主要軟件以及操作系統
1.1.4銷售服務
l.2IO系統介紹
l.3IOS系統架構
1.4IOSSDK介紹
1.5必要的准備
1.6小結
第2章IOS設備介紹
2.1IPhOne的誕生
2.2IPhOne的發展歷史
2.2.1IPhOne3G
2.2.2IPhOne3GS
2.2.3IPhOne4
2.24IPhOne4S
2.3IPad的誕生
2.4IPad的發展
2.4.lIPad2
2.4.2新IPad(TheflewIPad)
2.5其他1OS設備
2.6小結
第3章獲得IOS平台開發的資格
3.1獲得開發者資格
3.1.1申請開發者賬號
3.1.2購買開發者計划
3.1.3申請公司開發者計划
3.1.4認證信息
3.2蘋果公司提供的服務
3.3制作授權證書
3.3.1生成本地證書
3.3.2提交證書
3.3.3添加測試設備
3.3.4創建App1D.
3.3.5生成授權文件
3.4小結
第4章1OS平台開發環境
4.1准備工作
4.21OS開發環境介紹
4.2.1XCOde介紹
4.2.21nterfaCeBu1lder介紹
4.2.31nStrumentS介紹
4.2.4IPhOne模擬器
4.3XCOde工程介紹
4.4創建項目
4.4.1工程項目介紹
4.4.2IPhOne應用程序運行機制
4.5真機運行以及調試
4.5.1准備證書
4.5.2App1D
4.5.3安裝授權文件
4.5.4編譯並運行
4.6小結
第5章Objeclt11v6.C語言基礎
5.1Object1ve.C語言概述
5.2面向對象的基本原理
5.3類、對象和方法
5.4Objectlve—C的數據類型
5.4.1基本數據類型
5.4.2常量
5.4.3變量
5.4.4限定符
5.4.5運算符
5.4.6字符串與NSLOg
5.5基本語句
5.5.1循環
5.5.2判斷語句
5.6繼承與多態
5.6.1來自父類的繼承
5.6.2繼承后的擴展
5.6.3多態
5.7內存管理
5.7.1自動釋放池
5.7.2引用計數
5.7.3垃圾回收
5.80b1ect1ve.C語言特性
5.8.1可變與不可變數組
5.8.2可變與不可變字典類
5.9小結
第6章IPhOne開發的基礎
6.1IPbOne的框架結構
6.1.1COCOaTbuCh層框架
6.1.2Med1a多媒體框架
6.1.3C0reSef1vCeS層框架
6.1.4COreOS層框架
6.1.5IPhOne設備中的框架
6.2IPhOneSDK介紹
6.3程序設計原則與App生命周期
6.4用戶界面設計:視圖和控件
6.5用戶交互:輕擊、觸摸、手勢
6.6繪圖功能:Quartz2D與OpenGL
6.7多媒體支持
6.7.1IPhOne多媒體技術
6.7.2IPhOne支持的多媒體格式
6.7.3利用AVAud10Pl|dyeT類播放聲音
6.8位置信息
6.9加速度感應器
6.10多語言版本的本地化
6.11小結
……
第2篇 IPhone游對開發提升篇
第3篇 iPhone游戲發布與展望篇
第1章|IOS平台介紹
1.1咬了一口的蘋果
1.1.1蘋果公司的設備
1.1.2蘋果公司標志演變
1.1.3主要軟件以及操作系統
1.1.4銷售服務
l.2IO系統介紹
l.3IOS系統架構
1.4IOSSDK介紹
1.5必要的准備
1.6小結
第2章IOS設備介紹
2.1IPhOne的誕生
2.2IPhOne的發展歷史
2.2.1IPhOne3G
2.2.2IPhOne3GS
2.2.3IPhOne4
2.24IPhOne4S
2.3IPad的誕生
2.4IPad的發展
2.4.lIPad2
2.4.2新IPad(TheflewIPad)
2.5其他1OS設備
2.6小結
第3章獲得IOS平台開發的資格
3.1獲得開發者資格
3.1.1申請開發者賬號
3.1.2購買開發者計划
3.1.3申請公司開發者計划
3.1.4認證信息
3.2蘋果公司提供的服務
3.3制作授權證書
3.3.1生成本地證書
3.3.2提交證書
3.3.3添加測試設備
3.3.4創建App1D.
3.3.5生成授權文件
3.4小結
第4章1OS平台開發環境
4.1准備工作
4.21OS開發環境介紹
4.2.1XCOde介紹
4.2.21nterfaCeBu1lder介紹
4.2.31nStrumentS介紹
4.2.4IPhOne模擬器
4.3XCOde工程介紹
4.4創建項目
4.4.1工程項目介紹
4.4.2IPhOne應用程序運行機制
4.5真機運行以及調試
4.5.1准備證書
4.5.2App1D
4.5.3安裝授權文件
4.5.4編譯並運行
4.6小結
第5章Objeclt11v6.C語言基礎
5.1Object1ve.C語言概述
5.2面向對象的基本原理
5.3類、對象和方法
5.4Objectlve—C的數據類型
5.4.1基本數據類型
5.4.2常量
5.4.3變量
5.4.4限定符
5.4.5運算符
5.4.6字符串與NSLOg
5.5基本語句
5.5.1循環
5.5.2判斷語句
5.6繼承與多態
5.6.1來自父類的繼承
5.6.2繼承后的擴展
5.6.3多態
5.7內存管理
5.7.1自動釋放池
5.7.2引用計數
5.7.3垃圾回收
5.80b1ect1ve.C語言特性
5.8.1可變與不可變數組
5.8.2可變與不可變字典類
5.9小結
第6章IPhOne開發的基礎
6.1IPbOne的框架結構
6.1.1COCOaTbuCh層框架
6.1.2Med1a多媒體框架
6.1.3C0reSef1vCeS層框架
6.1.4COreOS層框架
6.1.5IPhOne設備中的框架
6.2IPhOneSDK介紹
6.3程序設計原則與App生命周期
6.4用戶界面設計:視圖和控件
6.5用戶交互:輕擊、觸摸、手勢
6.6繪圖功能:Quartz2D與OpenGL
6.7多媒體支持
6.7.1IPhOne多媒體技術
6.7.2IPhOne支持的多媒體格式
6.7.3利用AVAud10Pl|dyeT類播放聲音
6.8位置信息
6.9加速度感應器
6.10多語言版本的本地化
6.11小結
……
第2篇 IPhone游對開發提升篇
第3篇 iPhone游戲發布與展望篇
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