編委會
前言
第1章 電子游戲概述
1.1 電子游戲簡介
1.1.1 電子游戲概念及類型
1.1.2 電子游戲發展簡史
1.2 PC游戲
1.2.1 PC游戲的發展階段
1.2.2 幾種主要PC游戲類型介紹
1.3 手機游戲
1.3.1 文字類游戲
1.3.2 圖形類游戲
1.4 網絡游戲
1.4.1 第一代網絡游戲︰1969年~1977年
1.4.2 第二代網絡游戲︰1978年~1995年
1.4.3 第三代網絡游戲︰1996年~2006年
1.4.4 第四代網絡游戲︰2006年開始至今
第2章 游戲編程介紹
2.1 工作內容
2.1.1 購買一個專業引擎
2.1.2 自主開發專用引擎
2.1.3 使用一個免費的試用引擎
2.2 專業和細分
2.2.1 底層程序代碼編寫
2.2.2 模塊程序設計
2.2.3 系統程序設計
第3章 基礎理論
3.1 編程基本概念
3.1.1 變量及數組
3.1.2 賦值和運算符
3.1.3 函數
3.1.4 循環語句
3.1.5 條件語句
3.2 編程思維
3.2.1 面向過程編程
3.2.2 面向對象編程
3.2.3 事件處理
3.3 數據結構
3.3.1 鏈表
3.3.2 堆棧
3.3.3 隊列
3.3.4 樹
3.4 Windows程序設計
3.4.1 Windows窗體和控件
3.4.2 消息循環
3.4.3 進程、線程和同步
第4章 編程語言和文件存儲
4.1 編譯語言
4.1.1 C語言簡介
4.1.2 匯編語言簡介
4.2 腳本語言
4.2.1 1ua語言簡介
4.2.2 JavaScript、VBScript簡介
4.3 文件存儲
4.3.1 文本文件和二進制文件
4.3.2 XM1文件
第5章 圖形開發
5.1 2D圖形開發
5.1.1 基本屏幕繪圖
5.1.2 游戲畫面特效制作
5.1.3 游戲地圖制作
5.2 3D圖形開發
5.2.1 頂點、三角形
5.2.2 紋理和混合方式
……
第6章 音頻處理
第7章 數據庫開發
第8章 網絡通信
第9章 開發實踐
第10章 實例講解——一個小游戲的實現
參考文獻