網絡游戲編程教程(附贈光盤)

網絡游戲編程教程(附贈光盤)
定價:294
NT $ 256
 

內容簡介

本書講述網絡游戲編程的基礎知識和基本方法。

  本書共分為10章。內容包括︰電子游戲概述、游戲編程介紹、基礎理論、編程語言和文件存儲、圖形開發、音頻處理、數據庫開發、網絡通信、開發實踐、小游戲制作。

 本書深入淺出、圖文並茂、講解詳細,每章有重點提示並有與知識點相配套的制作實例。本書附贈光盤內容包括書中的程序代碼及各種程序開發工具,以方便讀者學習。
 
本書適用于網絡游戲開發人員及愛好者,可作為大專院校相關專業及社會培訓班教材和參考。
 

目錄

編委會
前言
第1章 電子游戲概述
1.1 電子游戲簡介
 1.1.1 電子游戲概念及類型
 1.1.2 電子游戲發展簡史
1.2 PC游戲
 1.2.1 PC游戲的發展階段
 1.2.2 幾種主要PC游戲類型介紹
1.3 手機游戲
 1.3.1 文字類游戲
  1.3.2 圖形類游戲
1.4 網絡游戲
1.4.1 第一代網絡游戲︰1969年~1977年
1.4.2 第二代網絡游戲︰1978年~1995年
1.4.3 第三代網絡游戲︰1996年~2006年
1.4.4 第四代網絡游戲︰2006年開始至今
第2章 游戲編程介紹
2.1 工作內容
2.1.1 購買一個專業引擎
2.1.2 自主開發專用引擎
2.1.3 使用一個免費的試用引擎
2.2 專業和細分
2.2.1 底層程序代碼編寫
2.2.2 模塊程序設計
2.2.3 系統程序設計
第3章 基礎理論
3.1 編程基本概念
  3.1.1 變量及數組
  3.1.2 賦值和運算符
  3.1.3 函數
  3.1.4 循環語句
  3.1.5 條件語句
 3.2 編程思維
 3.2.1 面向過程編程
  3.2.2 面向對象編程
  3.2.3 事件處理
3.3 數據結構
 3.3.1 鏈表
  3.3.2 堆棧
  3.3.3 隊列
  3.3.4 樹
3.4 Windows程序設計
 3.4.1 Windows窗體和控件
  3.4.2 消息循環
  3.4.3 進程、線程和同步
第4章 編程語言和文件存儲
 4.1 編譯語言
 4.1.1 C語言簡介
  4.1.2 匯編語言簡介
4.2 腳本語言
  4.2.1 1ua語言簡介
 4.2.2 JavaScript、VBScript簡介
4.3 文件存儲
  4.3.1 文本文件和二進制文件
 4.3.2 XM1文件
第5章 圖形開發
5.1 2D圖形開發
  5.1.1 基本屏幕繪圖
  5.1.2 游戲畫面特效制作
  5.1.3 游戲地圖制作
5.2 3D圖形開發
 5.2.1 頂點、三角形
  5.2.2 紋理和混合方式
  ……
第6章 音頻處理
第7章 數據庫開發
第8章 網絡通信
第9章 開發實踐
第10章 實例講解——一個小游戲的實現
參考文獻
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