以MITScratch2.0為設計工具,講解創建交互式的故事、動畫、游戲、音樂及藝術等專題的方法,訓練讀者的程序設計邏輯。本書共16章,每一章的結構基本類似,都是以一個典型的范例程序為主題,通過Scratch指令積木的「堆砌和搭建」,輕松實現生活中常用的連連看、自動感應吸塵器、切換場景、自動點號機、彈奏音符、時鍾、電子賀卡、月亮變化、打棒球、在線測驗、畫圓求面積、鍵盤打字練習、拼圖、超鏈接、數學的計算原理、迷宮闖關范例程序。
本書破除了傳統程序設計只是設計娛樂性游戲或動畫的范疇,學習者只要拖曳堆砌指令積木,就能輕松表達自己的想法與創意,適合中小學生、初學者或有Scratch學習經驗的學習者訓練自己程序設計的邏輯思維能力,同時激發創造力與想象力。
目錄
第1章 八大行星連連看
1.1 Scratch簡介
1.2 Scratch 下載安裝及設置成簡體中文版
1.2.1 下載 Scratch
1.2.2 安裝 Scratch 2.0的簡體中文版
1.3 Scratch 窗口環境
1.4 腳本規划
1.4.1 「八大行星連連看」腳本的規划
1.4.2 編輯角色
1.4.3 新建角色
1.4.4 縮放角色與調整位置
1.5 更改角色名稱與信息
1.6 新建舞台背景
1.7 單擊綠旗開始執行程序
1.7.1 重復執行
1.7.2 復制程序指令積木
1.8 角色移動與坐標
1.8.1 行星位置
1.8.2 角色坐標
1.9 切換舞台背景
第2章 自動感應吸塵器
2.1 腳本規划與流程設計
2.1.1 自動感應吸塵器腳本的規划
2.1.2 自動感應吸塵器的流程設計
2.2 Scratch與程序語言
2.2.1 順序結構
2.2.2 選擇結構
2.2.3 循環結構
2.3 繪圖工具
2.3.1 初識繪圖工具
2.3.2 畫位圖角色
2.3.3 從內建范例添加舞台背景
2.4 當角色被單擊
2.5 如果檢測到「碰到」
2.5.1 設置「頭發」程序
2.5.2 復制角色和指令積木
第3章 關於我
3.1 腳本規划與流程設計
3.1.1 「關於我」腳本規划
3.1.2 「關於我」程序的流程設計
3.2 編輯背景與造型
3.2.1 舞台與背景及角色與造型之間的關聯
3.2.2 從本地文件中上傳角色及造型
3.2.3 編輯角色造型信息
3.2.4 編輯舞台背景
3.3 角色控制舞台背景
3.3.1 角色控制舞台背景
3.3.2 角色造型特效
3.4 舞台坐標
3.5 背景控制開始執行程序
3.5.1 設置起始位置與造型
3.5.2 背景控制開始執行程序
3.6 角色移動與旋轉
3.6.1 旋轉方式
3.6.2 左右旋轉 180°
3.6.3 左右移動
3.6.4 面向 90°旋轉
3.6.5 碰到邊緣就反彈
3.6.6 面向鼠標指針
第4章 自動點號機
4.1 腳本規划與流程設計
4.1.1 自動點號機腳本規划
4.1.2 自動點號機選號的流程
4.2 矢量圖、圖層與分組
4.2.1 繪圖圖層與分組
4.2.2 畫角色矢量圖
4.2.3 繪制矢量圖舞台背景
4.3 Scratch與面向對象程序設計
4.3.1 面向對象程序設計
4.3.2 面向對象程序設計的特性
4.4 廣播與自動點號機的設計流程
4.5 角色圖層
4.6 認識常數與變量
4.6.1 認識常數與變量
4.6.2 新建變量
4.7 偵測角色XY坐標
4.7.1 偵測角色信息
4.7.2 說幸運號碼及特效
第5章 天才演奏家彈奏音符
5.1 腳本規划
5.2 導出與導入角色及造型
5.2.1 Scratch角色或造型的導出或導入
5.2.2 導入角色與背景
5.2.3 添加背景文字
5.3 單擊一下彈奏音符
5.4 偵測碰到彈奏音符
5.4.1 設定彈奏鴿移到鼠標指針
5.4.2 停止彈奏鴿跟着鼠標指針移動
5.4.3 彈奏鴿角色圖層
5.4.4 當彈奏鴿碰到「Do~H-Do」彈奏音符
5.5 設定樂器種類變量
5.5.1 創建樂器種類變量
5.5.2 利用變量設定樂器種類
5.5.3 單擊一下角色設定彈奏樂器
5.6 詢問與回答
5.6.1 設置詢問與回答
5.6.2 輸入樂器種類
第6章 時鍾
6.1 腳本規划與流程設計
6.1.1 時鍾腳本規划
6.1.2 時鍾旋轉流程
6.2 舞台背景與角色文件
6.2.1 從本地文件中上傳背景
6.2.2 從本地文件中上傳角色
6.3 角色圖層
6.4 Scratch運算
6.4.1 算術運算
6.4.2 三角函數
6.4.3 指數與對數
6.4.4 關系運算
6.4.5 邏輯運算
6.4.6 字符串運算
6.5 偵測當前的秒數
6.5.1 設置角色起始位置
6.5.2 設置當前的秒數
6.5.3 秒針重復執行旋轉
6.6 偵測當前的分鍾
6.6.1 設置當前的分鍾
6.6.2 分針重復執行旋轉
6.7 偵測當前的小時
6.7.1 設置當前的小時
6.7.2 時針重復執行旋轉
6.8 設置聲音
6.8.1 新建聲音
6.8.2 從聲音庫選取聲音
6.8.3 編輯聲音
6.8.4 播放聲音
第7章 電子賀卡
7.1 腳本規划
7.2 角色造型動畫
7.2.1 從背景庫中選擇背景
7.2.2 復制文字與造型動畫
7.3 偵測賬戶名稱
7.4 說「連接」偵測日期
7.5 鼠標碰到與單擊一下的造型特效
7.6 廣播角色隱藏及顯示
7.6.1 鼠標按下觸發廣播消息
7.6.2 角色接收到play后隱藏
7.6.3 舞台接收到play時賀卡翻頁
7.7 水平隨機重復移動
7.7.1 造型動畫
7.7.2 重復隨機出現
7.7.3 重復從右向左隨機出現
7.8 克隆體隨機顯示及特效
7.8.1 創造克隆體
7.8.2 產生克隆體時閃爍
7.8.3 克隆體移動縮放
第8章 月亮變化
8.1 腳本規划
8.2 編輯中文舞台背景
8.2.1 選擇背景圖片
8.2.2 上傳角色及造型
8.3 鍵盤控制程序開始
8.3.1 月亮變化的設計流程
8.3.2 設置程序開始造型
8.4 設置變量為角色的造型編號
8.5 鍵盤輸入查詢
8.5.1 鍵盤控制查詢
8.5.2 鍵盤控制停止
8.6 用「如果條件」來判斷月象
8.6.1 查詢月亮變化判斷的流程
8.6.2 查詢新月或朔
8.6.3 查詢其他月亮變化
8.7 將項目上傳到官網進行分享
8.7.1 官網注冊用戶賬號
8.7.2 分享作品——上傳作品至官網
第9章 打棒球
9.1 腳本規划
9.2 舞台與角色布置
9.2.1 從本地文件中上傳背景
9.2.2 新建與復制角色
9.2.3 上傳角色
9.3 錄制、編輯與播放聲音
9.3.1 錄音
9.3.2 播放聲音
9.4 以視頻移動、聲音或時間來啟動程序
9.4.1 開啟攝像頭
9.4.2 偵測視頻移動
9.5 球速變化
9.6 從固定起始位置移到隨機位置
9.6.1 設置固定起始位置
9.6.2 移到隨機位置
9.7 偵測碰到
9.7.1 「棒球」碰到「球棒」
9.7.2 「棒球」碰到「球棒」播放聲音
9.7.3 「棒球」碰到「球棒」打擊加1分
9.7.4 「棒球」碰到「球棒」時棒球反彈
9.8 偵測鼠標坐標控制球棒移動
9.8.1 偵測鼠標坐標
9.8.2 揮棒時球棒旋轉
9.9 定時顯示與隱藏
9.9.1 當打擊分數大於5分時啦啦隊顯示
9.9.2 啦啦隊加油切換造型
9.9.3 啦啦隊說完隱藏10秒后再出現
9.10 倒數計時
9.10.1 倒數計時180秒
9.10.2 設定變量的起始值
第10章 在線測驗大考驗
第11章 畫圓求面積
第12章 打字練習大考驗
第13章 認識台灣地區拼圖
第14章 想象力超鏈接
第15章 數學大冒險
第16章 迷宮闖關大考驗
附錄A 指令積木功能對照表
附錄B Scratch與LEGO WeDo及PicoBoard應用
附錄C 我的創意規划表
1.1 Scratch簡介
1.2 Scratch 下載安裝及設置成簡體中文版
1.2.1 下載 Scratch
1.2.2 安裝 Scratch 2.0的簡體中文版
1.3 Scratch 窗口環境
1.4 腳本規划
1.4.1 「八大行星連連看」腳本的規划
1.4.2 編輯角色
1.4.3 新建角色
1.4.4 縮放角色與調整位置
1.5 更改角色名稱與信息
1.6 新建舞台背景
1.7 單擊綠旗開始執行程序
1.7.1 重復執行
1.7.2 復制程序指令積木
1.8 角色移動與坐標
1.8.1 行星位置
1.8.2 角色坐標
1.9 切換舞台背景
第2章 自動感應吸塵器
2.1 腳本規划與流程設計
2.1.1 自動感應吸塵器腳本的規划
2.1.2 自動感應吸塵器的流程設計
2.2 Scratch與程序語言
2.2.1 順序結構
2.2.2 選擇結構
2.2.3 循環結構
2.3 繪圖工具
2.3.1 初識繪圖工具
2.3.2 畫位圖角色
2.3.3 從內建范例添加舞台背景
2.4 當角色被單擊
2.5 如果檢測到「碰到」
2.5.1 設置「頭發」程序
2.5.2 復制角色和指令積木
第3章 關於我
3.1 腳本規划與流程設計
3.1.1 「關於我」腳本規划
3.1.2 「關於我」程序的流程設計
3.2 編輯背景與造型
3.2.1 舞台與背景及角色與造型之間的關聯
3.2.2 從本地文件中上傳角色及造型
3.2.3 編輯角色造型信息
3.2.4 編輯舞台背景
3.3 角色控制舞台背景
3.3.1 角色控制舞台背景
3.3.2 角色造型特效
3.4 舞台坐標
3.5 背景控制開始執行程序
3.5.1 設置起始位置與造型
3.5.2 背景控制開始執行程序
3.6 角色移動與旋轉
3.6.1 旋轉方式
3.6.2 左右旋轉 180°
3.6.3 左右移動
3.6.4 面向 90°旋轉
3.6.5 碰到邊緣就反彈
3.6.6 面向鼠標指針
第4章 自動點號機
4.1 腳本規划與流程設計
4.1.1 自動點號機腳本規划
4.1.2 自動點號機選號的流程
4.2 矢量圖、圖層與分組
4.2.1 繪圖圖層與分組
4.2.2 畫角色矢量圖
4.2.3 繪制矢量圖舞台背景
4.3 Scratch與面向對象程序設計
4.3.1 面向對象程序設計
4.3.2 面向對象程序設計的特性
4.4 廣播與自動點號機的設計流程
4.5 角色圖層
4.6 認識常數與變量
4.6.1 認識常數與變量
4.6.2 新建變量
4.7 偵測角色XY坐標
4.7.1 偵測角色信息
4.7.2 說幸運號碼及特效
第5章 天才演奏家彈奏音符
5.1 腳本規划
5.2 導出與導入角色及造型
5.2.1 Scratch角色或造型的導出或導入
5.2.2 導入角色與背景
5.2.3 添加背景文字
5.3 單擊一下彈奏音符
5.4 偵測碰到彈奏音符
5.4.1 設定彈奏鴿移到鼠標指針
5.4.2 停止彈奏鴿跟着鼠標指針移動
5.4.3 彈奏鴿角色圖層
5.4.4 當彈奏鴿碰到「Do~H-Do」彈奏音符
5.5 設定樂器種類變量
5.5.1 創建樂器種類變量
5.5.2 利用變量設定樂器種類
5.5.3 單擊一下角色設定彈奏樂器
5.6 詢問與回答
5.6.1 設置詢問與回答
5.6.2 輸入樂器種類
第6章 時鍾
6.1 腳本規划與流程設計
6.1.1 時鍾腳本規划
6.1.2 時鍾旋轉流程
6.2 舞台背景與角色文件
6.2.1 從本地文件中上傳背景
6.2.2 從本地文件中上傳角色
6.3 角色圖層
6.4 Scratch運算
6.4.1 算術運算
6.4.2 三角函數
6.4.3 指數與對數
6.4.4 關系運算
6.4.5 邏輯運算
6.4.6 字符串運算
6.5 偵測當前的秒數
6.5.1 設置角色起始位置
6.5.2 設置當前的秒數
6.5.3 秒針重復執行旋轉
6.6 偵測當前的分鍾
6.6.1 設置當前的分鍾
6.6.2 分針重復執行旋轉
6.7 偵測當前的小時
6.7.1 設置當前的小時
6.7.2 時針重復執行旋轉
6.8 設置聲音
6.8.1 新建聲音
6.8.2 從聲音庫選取聲音
6.8.3 編輯聲音
6.8.4 播放聲音
第7章 電子賀卡
7.1 腳本規划
7.2 角色造型動畫
7.2.1 從背景庫中選擇背景
7.2.2 復制文字與造型動畫
7.3 偵測賬戶名稱
7.4 說「連接」偵測日期
7.5 鼠標碰到與單擊一下的造型特效
7.6 廣播角色隱藏及顯示
7.6.1 鼠標按下觸發廣播消息
7.6.2 角色接收到play后隱藏
7.6.3 舞台接收到play時賀卡翻頁
7.7 水平隨機重復移動
7.7.1 造型動畫
7.7.2 重復隨機出現
7.7.3 重復從右向左隨機出現
7.8 克隆體隨機顯示及特效
7.8.1 創造克隆體
7.8.2 產生克隆體時閃爍
7.8.3 克隆體移動縮放
第8章 月亮變化
8.1 腳本規划
8.2 編輯中文舞台背景
8.2.1 選擇背景圖片
8.2.2 上傳角色及造型
8.3 鍵盤控制程序開始
8.3.1 月亮變化的設計流程
8.3.2 設置程序開始造型
8.4 設置變量為角色的造型編號
8.5 鍵盤輸入查詢
8.5.1 鍵盤控制查詢
8.5.2 鍵盤控制停止
8.6 用「如果條件」來判斷月象
8.6.1 查詢月亮變化判斷的流程
8.6.2 查詢新月或朔
8.6.3 查詢其他月亮變化
8.7 將項目上傳到官網進行分享
8.7.1 官網注冊用戶賬號
8.7.2 分享作品——上傳作品至官網
第9章 打棒球
9.1 腳本規划
9.2 舞台與角色布置
9.2.1 從本地文件中上傳背景
9.2.2 新建與復制角色
9.2.3 上傳角色
9.3 錄制、編輯與播放聲音
9.3.1 錄音
9.3.2 播放聲音
9.4 以視頻移動、聲音或時間來啟動程序
9.4.1 開啟攝像頭
9.4.2 偵測視頻移動
9.5 球速變化
9.6 從固定起始位置移到隨機位置
9.6.1 設置固定起始位置
9.6.2 移到隨機位置
9.7 偵測碰到
9.7.1 「棒球」碰到「球棒」
9.7.2 「棒球」碰到「球棒」播放聲音
9.7.3 「棒球」碰到「球棒」打擊加1分
9.7.4 「棒球」碰到「球棒」時棒球反彈
9.8 偵測鼠標坐標控制球棒移動
9.8.1 偵測鼠標坐標
9.8.2 揮棒時球棒旋轉
9.9 定時顯示與隱藏
9.9.1 當打擊分數大於5分時啦啦隊顯示
9.9.2 啦啦隊加油切換造型
9.9.3 啦啦隊說完隱藏10秒后再出現
9.10 倒數計時
9.10.1 倒數計時180秒
9.10.2 設定變量的起始值
第10章 在線測驗大考驗
第11章 畫圓求面積
第12章 打字練習大考驗
第13章 認識台灣地區拼圖
第14章 想象力超鏈接
第15章 數學大冒險
第16章 迷宮闖關大考驗
附錄A 指令積木功能對照表
附錄B Scratch與LEGO WeDo及PicoBoard應用
附錄C 我的創意規划表
網路書店
類別
折扣
價格
-
新書87折$360