內容簡介
是一本面向廣大編程愛好者的游戲設計類圖書。《21世紀高等學校計算機應用技術規划教材:Visual C#.NET經典游戲開發》最大的特色在於以游戲開發案例為主要內容,書中涉及的游戲都是大家耳熟能詳的,比如連連看、推箱子、黑白棋、掃雷、俄羅斯方塊、象棋、坦克大戰等,讓你對枯燥的語言的學習充滿樂趣。對於初、中級的C#學習者而言,《21世紀高等學校計算機應用技術規划教材:Visual
C#.NET經典游戲開發》是一個很好的參考資料,我們不僅列出了完整的游戲代碼,同時對所有的原代碼進行了非常詳細的解釋,做到了通俗易懂、圖文並茂。
目錄
第1章 VisualC#.NET基礎
1.1.NET框架概述
1.1.1公共語言運行時
1.1.2基礎類庫
1.1.3.NET框架編程模型
1.1.4.NET程序的編譯與運行
1.1.5VisualStudio2010.NET集成開發環境
1.1.6命名空間
1.1.7C#數據類型
1.1.8數組
1.1.9流程控制
1.2C#面向對象編程基礎
1.2.1C#類的聲明
1.2.2類的成員
1.2.3靜態成員和實例成員
1.2.4類的構造函數和析構函數
1.2.5方法
1.2.6靜態方法和非靜態方法
1.2.7方法的重載
1.2.8屬性
1.2.9泛型編程
1.2.10案例——棧模型的實現
1.3類的繼承
1.3.1繼承
1.3.2抽象類
1.3.3密封類
1.4多態
1.4.1聲明虛方法
1.4.2實現多態性
1.5委托與事件
1.5.1委托
1.5.2事件
1.6游戲初步——撲克牌發牌程序
1.6.1關鍵技術
1.6.2程序設計的思路
1.6.3程序設計的步驟
1.6.4Random隨機類的應用技巧
第2章 黑白棋游戲
2.1黑白棋游戲介紹
2.2程序設計的思路
2.3程序設計的步驟
第3章 漢諾塔游戲
3.1漢諾塔游戲介紹
3.2關鍵技術
3.3程序設計的思路
3.4程序設計的步驟
第4章 推箱子游戲
4.1推箱子游戲介紹
4.2程序設計的思路
4.3程序設計的步驟
第5章 掃雷游戲
5.1掃雷游戲介紹
5.2程序設計的思路
5.3關鍵技術
5.4程序設計的步驟
第6章 七巧板游戲
6.1七巧板游戲介紹
6.2關鍵技術
6.3程序設計的步驟
第7章 連連看游戲
7.1連連看游戲介紹
7.2程序設計的思路
7.3程序設計的步驟
第8章 人物拼圖游戲
8.1人物拼圖游戲介紹
8.2程序設計的思路
8.3程序設計的步驟
第9章 停車場游戲
9.1停車場游戲介紹
9.2程序設計的思路
9.3程序設計的步驟
第10章 坦克大戰游戲
10.1坦克大戰游戲介紹
10.2程序設計的思路
10.3程序設計的步驟
第11章 俄羅斯方塊游戲
11.1俄羅斯方塊游戲介紹
11.2程序設計的思路
11.3程序設計的步驟
第12章 貪吃蛇游戲
12.1貪吃蛇游戲介紹
12.2程序設計的思路
12.3程序設計的步驟
第13章 華容道游戲
13.1華容道游戲介紹
13.2程序設計的思路
13.3程序設計的步驟
第14章 打字游戲
14.1打字游戲介紹
14.2程序設計的思路
14.3程序設計的步驟
第15章 中國象棋游戲
15.1中國象棋游戲介紹
15.2關鍵技術
15.3程序設計的思路
15.4程序設計的步驟
第16章 21點撲克牌游戲
16.121點撲克牌游戲介紹
16.2關鍵技術
16.3程序設計的步驟
第17章 拱豬撲克牌游戲
17.1拱豬撲克牌游戲介紹
17.2程序設計的思路
17.3程序設計的步驟
第18章 塗鴉游戲
18.1塗鴉游戲介紹
18.2關鍵技術
18.3程序設計的步驟
第19章 智力問答游戲—Question類
19.1智力問答游戲介紹
19.2關鍵技術
19.3程序設計的思路
19.4程序設計的步驟
第20章 對對碰游戲
20.1對對碰游戲介紹
20.2程序設計的思路
20.3程序設計的步驟
第21章 百變方塊游戲
21.1百變方塊游戲介紹
21.2程序設計的思路
21.3程序設計的步驟
第22章 2.5D游戲
22.12.5D游戲介紹
22.2程序設計的思路
22.3程序設計的步驟
第23章 飛碟跳棋游戲
23.1飛碟跳棋游戲介紹
23.2程序設計的思路
23.3程序設計的步驟
1.1.NET框架概述
1.1.1公共語言運行時
1.1.2基礎類庫
1.1.3.NET框架編程模型
1.1.4.NET程序的編譯與運行
1.1.5VisualStudio2010.NET集成開發環境
1.1.6命名空間
1.1.7C#數據類型
1.1.8數組
1.1.9流程控制
1.2C#面向對象編程基礎
1.2.1C#類的聲明
1.2.2類的成員
1.2.3靜態成員和實例成員
1.2.4類的構造函數和析構函數
1.2.5方法
1.2.6靜態方法和非靜態方法
1.2.7方法的重載
1.2.8屬性
1.2.9泛型編程
1.2.10案例——棧模型的實現
1.3類的繼承
1.3.1繼承
1.3.2抽象類
1.3.3密封類
1.4多態
1.4.1聲明虛方法
1.4.2實現多態性
1.5委托與事件
1.5.1委托
1.5.2事件
1.6游戲初步——撲克牌發牌程序
1.6.1關鍵技術
1.6.2程序設計的思路
1.6.3程序設計的步驟
1.6.4Random隨機類的應用技巧
第2章 黑白棋游戲
2.1黑白棋游戲介紹
2.2程序設計的思路
2.3程序設計的步驟
第3章 漢諾塔游戲
3.1漢諾塔游戲介紹
3.2關鍵技術
3.3程序設計的思路
3.4程序設計的步驟
第4章 推箱子游戲
4.1推箱子游戲介紹
4.2程序設計的思路
4.3程序設計的步驟
第5章 掃雷游戲
5.1掃雷游戲介紹
5.2程序設計的思路
5.3關鍵技術
5.4程序設計的步驟
第6章 七巧板游戲
6.1七巧板游戲介紹
6.2關鍵技術
6.3程序設計的步驟
第7章 連連看游戲
7.1連連看游戲介紹
7.2程序設計的思路
7.3程序設計的步驟
第8章 人物拼圖游戲
8.1人物拼圖游戲介紹
8.2程序設計的思路
8.3程序設計的步驟
第9章 停車場游戲
9.1停車場游戲介紹
9.2程序設計的思路
9.3程序設計的步驟
第10章 坦克大戰游戲
10.1坦克大戰游戲介紹
10.2程序設計的思路
10.3程序設計的步驟
第11章 俄羅斯方塊游戲
11.1俄羅斯方塊游戲介紹
11.2程序設計的思路
11.3程序設計的步驟
第12章 貪吃蛇游戲
12.1貪吃蛇游戲介紹
12.2程序設計的思路
12.3程序設計的步驟
第13章 華容道游戲
13.1華容道游戲介紹
13.2程序設計的思路
13.3程序設計的步驟
第14章 打字游戲
14.1打字游戲介紹
14.2程序設計的思路
14.3程序設計的步驟
第15章 中國象棋游戲
15.1中國象棋游戲介紹
15.2關鍵技術
15.3程序設計的思路
15.4程序設計的步驟
第16章 21點撲克牌游戲
16.121點撲克牌游戲介紹
16.2關鍵技術
16.3程序設計的步驟
第17章 拱豬撲克牌游戲
17.1拱豬撲克牌游戲介紹
17.2程序設計的思路
17.3程序設計的步驟
第18章 塗鴉游戲
18.1塗鴉游戲介紹
18.2關鍵技術
18.3程序設計的步驟
第19章 智力問答游戲—Question類
19.1智力問答游戲介紹
19.2關鍵技術
19.3程序設計的思路
19.4程序設計的步驟
第20章 對對碰游戲
20.1對對碰游戲介紹
20.2程序設計的思路
20.3程序設計的步驟
第21章 百變方塊游戲
21.1百變方塊游戲介紹
21.2程序設計的思路
21.3程序設計的步驟
第22章 2.5D游戲
22.12.5D游戲介紹
22.2程序設計的思路
22.3程序設計的步驟
第23章 飛碟跳棋游戲
23.1飛碟跳棋游戲介紹
23.2程序設計的思路
23.3程序設計的步驟
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