本教材是Autodesk 3ds Max動畫工程師(I級)認證的標準配套教材,在創作過程中,本書嚴格按照認證考試大綱進行編寫。本書注重實際操作技能的培養,采用實例教學方式,由淺入深地講解了使用3ds Max軟件進行三維動畫制作的操作方法及制作流程。其中包括3ds
Max的基本操作、建模、材質、燈光等三維創作的基礎知識,以及高級燈光渲染、基本動畫技術、環境效果、粒子系統和動力學等創作技巧。精心設計的案例靈活有趣,步驟條理清晰。
本套Autodesk授權培訓中心(ATC)標準培訓教材由Autodesk公司與火星時代(www.hxsd.com)聯合編寫,集標準性、權威性、實踐性、適用性于一體。由國內動畫界教育專家王琦親任主編,聚業內具有多年教育和創作經驗的資深專業人士傾力打造,內容和考試大綱絲絲入扣的同時又不失靈活性。全書內容豐富,語言生動詳實,是學習三維動畫創作不可多得的教材。
本書可作為應試學習用書,也可作為3ds Max愛好者的自學用書。
目錄
第1章 ds Max基礎知識
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 ds Max軟件介紹
1.2.2 ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 ds Max應用領域分析
1.2.4 相關知識和基礎概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 復制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應用
1.2.10 對齊工具的應用
1.2.11 高光對齊
1.3 本章小結
1.4 參考習題
第2章 ds Max建模技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應用案例
2.3.1 基礎、修改器和復合對象建模——大炮
2.3.2 基礎放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建模——化妝品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 ds Max材質技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質基礎
3.2.2 標準類型材質
3.2.3 各種材質類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質資源管理器
3.3 應用案例
3.3.1 材質應用1——手表
3.3.2 材質應用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 ds Max燈光技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 〔標準〕燈光類型及原理
4.2.3 〔標準〕燈光的重要參數
4.2.4 〔光度學〕燈光類型及原理
4.2.5 〔光度學〕燈光——光域網
4.3 應用案例
4.3.1 標準燈光應用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術語
5.2.3 ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數
5.3 應用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 ds Max渲染技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應用案例
6.3.1 〔光跟蹤器〕——陽光下的小屋
6.3.2 〔光能傳遞〕——溫馨的室內
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 ds Max環境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環境簡介
7.2.2 〔環境〕選項卡使用技巧及重要參數
7.2.3 〔效果〕選項卡使用技巧及重要參數
7.3 應用案例
7.3.1 環境應用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結
第8章 ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎動畫
8.2.2 動畫控制區
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 〔軌跡視圖〕窗口
8.2.5 〔軌跡視圖〕編輯操作
8.2.6 超出範圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 〔攝影表〕簡介
8.2.11 〔攝影表〕中關鍵幀和範圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應用案例
8.3.1 基礎動畫應用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應用
8.3.3 控制器應用
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 ds Max粒子系統
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統簡介
9.2.2 基本粒子系統類型
9.2.3 基本粒子系統重要參數
9.2.4 〔空間扭曲〕對象
9.2.5 粒子材質
9.3 應用案例
9.3.1 綜合範例——神龍吐水
9.3.2 綜合範例——岩石人大爆炸
9.4 本章小結
9.5 參考習題
第10章 ds Max reactor動力學系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor〔動力學〕
10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置
10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 應用案例
10.3.1 綜合範例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合範例——攻城車
10.4 本章小結
10.5 參考習題
1.1 知識重點
1.2 要點詳解
1.2.1 ds Max軟件介紹
1.2.2 ds Max 2010新功能介紹
1.2.3 ds Max應用領域分析
1.2.4 相關知識和基礎概念
1.2.5 視圖操作
1.2.6 文件管理
1.2.7 命令面板的基本知識
1.2.8 復制方法總述
1.2.9 捕捉面板的應用
1.2.10 對齊工具的應用
1.2.11 高光對齊
1.3 本章小結
1.4 參考習題
第2章 ds Max建模技術
2.1 知識重點
2.2 要點詳解
2.2.1 建模簡介
2.2.2 各種建模方式的原理和重要參數
2.2.3 多邊形建模
2.2.4 面片建模
2.2.5 特殊建模方法簡介
2.3 應用案例
2.3.1 基礎、修改器和復合對象建模——大炮
2.3.2 基礎放樣建模——香蕉
2.3.3 擬合放樣建模——化妝品瓶
2.3.4 多邊形建模——卡通貓
2.3.5 面片建模——荷花圖
2.3.6 多邊形建模——MP4
2.4 本章小結
2.5 參考習題
第3章 ds Max材質技術
3.1 知識重點
3.2 要點詳解
3.2.1 材質基礎
3.2.2 標準類型材質
3.2.3 各種材質類型
3.2.4 各種貼圖類型
3.2.5 貼圖坐標
3.2.6 視口畫布
3.2.7 材質資源管理器
3.3 應用案例
3.3.1 材質應用1——手表
3.3.2 材質應用2——藏寶圖
3.3.3 UVW貼圖坐標——林間教堂
3.4 本章小結
3.5 參考習題
第4章 ds Max燈光技術
4.1 知識重點
4.2 要點詳解
4.2.1 燈光簡介
4.2.2 〔標準〕燈光類型及原理
4.2.3 〔標準〕燈光的重要參數
4.2.4 〔光度學〕燈光類型及原理
4.2.5 〔光度學〕燈光——光域網
4.3 應用案例
4.3.1 標準燈光應用——桌面一角
4.3.2 天光——幻想空間
4.4 本章小結
4.5 參考習題
第5章 ds Max攝影機
5.1 知識重點
5.2 要點詳解
5.2.1 攝影機簡介
5.2.2 常用術語
5.2.3 ds Max中的兩種攝影機
5.2.4 攝影機的重要參數
5.3 應用案例——寧靜的海邊
5.4 本章小結
5.5 參考習題
第6章 ds Max渲染技術
6.1 知識重點
6.2 要點詳解
6.2.1 基本渲染技術介紹
6.2.2 光能傳遞
6.2.3 曝光控制
6.3 應用案例
6.3.1 〔光跟蹤器〕——陽光下的小屋
6.3.2 〔光能傳遞〕——溫馨的室內
6.4 本章小結
6.5 參考習題
第7章 ds Max環境和效果
7.1 知識重點
7.2 要點詳解
7.2.1 環境簡介
7.2.2 〔環境〕選項卡使用技巧及重要參數
7.2.3 〔效果〕選項卡使用技巧及重要參數
7.3 應用案例
7.3.1 環境應用——機器火槍手
7.3.2 Video Post——神塔
7.4 本章小結
第8章 ds Max基礎動畫技術
8.1 知識重點
8.2 要點詳解
8.2.1 基礎動畫
8.2.2 動畫控制區
8.2.3 修改器動畫
8.2.4 〔軌跡視圖〕窗口
8.2.5 〔軌跡視圖〕編輯操作
8.2.6 超出範圍類型
8.2.7 可見性軌跡
8.2.8 聲音的引入
8.2.9 指定控制器
8.2.10 〔攝影表〕簡介
8.2.11 〔攝影表〕中關鍵幀和範圍的操作
8.2.12 動畫控制器和動畫約束
8.3 應用案例
8.3.1 基礎動畫應用——概念卡丁車
8.3.2 修改器動畫應用
8.3.3 控制器應用
8.4 本章小結
8.5 參考習題
第9章 ds Max粒子系統
9.1 知識重點
9.2 要點詳解
9.2.1 基本粒子系統簡介
9.2.2 基本粒子系統類型
9.2.3 基本粒子系統重要參數
9.2.4 〔空間扭曲〕對象
9.2.5 粒子材質
9.3 應用案例
9.3.1 綜合範例——神龍吐水
9.3.2 綜合範例——岩石人大爆炸
9.4 本章小結
9.5 參考習題
第10章 ds Max reactor動力學系統
10.1 知識重點
10.2 要點詳解
10.2.1 reactor〔動力學〕
10.2.2 reactor動力學在3ds Max中的位置
10.2.3 基礎概念和公用面板中的重要參數
10.2.4 剛體和約束
10.2.5 可變形體
10.2.6 其他動力學工具
10.3 應用案例
10.3.1 綜合範例——倒霉的熊貓
10.3.2 綜合範例——攻城車
10.4 本章小結
10.5 參考習題
序
Autodesk公司是世界領先的設計和數字內容創建資源提供商之一,其產品被廣泛應用于建築設計、土地資源開發、生產、公用設施、通信、媒體和娛樂等行業。Autodesk公司始創于1982年,致力于為用戶提供設計軟件、Internet門戶服務、無線開發平台和頂點應用。擁有超過萬用戶的Autodesk公司,是專為工程、設計領域,電影、廣播和多媒體領域提供軟件和服務的全球頂尖企業之一。隨著中國文化創意產業的崛起,中國在三維動畫、影視特效、工業設計以及建築設計等領域獲得了廣闊的發展空間,在市場急需大量具備優秀創意和設計水平的人才的同時,設計人員也迫切地感受到了提高自身創意及設計水平的重要性。為了充分利用Autodesk品牌價值及其軟件中所包含的先進設計理念,Autodesk公司在中國開展了Autodesk系列軟件產品的認證考試及培訓活動。
一、關于ATC(Authorized Training Center)培訓認證計劃Autodesk認證考試是Autodesk唯一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D以及建築行業三維產品Autodesk Revit.自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入Autodesk ATC項目。Autodesk 中國區ATC M&E項目(3ds Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
二、關于Autodesk認證考試和認證證書
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生以及相關行業設計人員實施的應用與專業技術水平考試。它的指導思想既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
……
一、關于ATC(Authorized Training Center)培訓認證計劃Autodesk認證考試是Autodesk唯一承認,只有在Autodesk授權培訓中心接受培訓並通過專項考試的人員才能獲得的認證。通過該認證考試後考試者將獲得Autodesk公司授予的專業認證證書。專業認證也將會為考試者的就業提供一條便捷的通道。
原Autodesk認證考試的課程圍繞Autodesk公司的產品分為4大類,分別為AutoCAD、機械制造行業三維產品Autodesk Inventor、基礎設施行業三維產品Autodesk Civil 3D以及建築行業三維產品Autodesk Revit.自2006年2月1日起,Autodesk向全球宣布原Discreet授權培訓中心(DTC)和原Alias授權培訓中心(ATC或MTC)並入Autodesk ATC項目。Autodesk 中國區ATC M&E項目(3ds Max/Maya/Combustion)也自2006年11月1日起正式對外發布。
二、關于Autodesk認證考試和認證證書
新發布的Autodesk媒體與娛樂(M&E)全球化認證考試是專為各院校的在校學生以及相關行業設計人員實施的應用與專業技術水平考試。它的指導思想既要有利于媒體與娛樂(M&E)等領域對專業設計人才的需求,也要有利于促進院校中各類課程教學質量的提高。通過考試的考生均可以獲得由Autodesk公司簽發的全球通行的認證證書,並可同時進入Autodesk的人才庫。
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