Maya必備手冊︰動力學篇(附贈2DVD)

Maya必備手冊︰動力學篇(附贈2DVD)
定價:354
NT $ 308
  • 作者:@完美動力 @編/著
  • 出版日期:2008-04-01
  • 語言:簡體中文
  • ISBN10:7300090303
  • ISBN13:9787300090306
  • 裝訂:平裝 / 398頁 / 普通級 / 單色印刷 / 初版
 

內容簡介

《Maya必備手冊——動力學篇》講解Maya動力學模塊里面的所有命令菜單。本書分為七章,分別是Particles[粒子]、Fluid Effects[流體特效]、Fields[場]、Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]、Effects[效果]、Solvers[解算器]、Hair[頭發]。每章的命令參數我們都進行了詳細的講解,並配有中文標注。對于常用的命令都有詳細的案例講解,並且配上完整的視頻教學,使讀者在觀看視頻教學的同時,可以參照配套書籍上的參數,進行循序漸進的學習。 本書適合Maya初、中級用戶閱讀學習,既可作為三維制作公司或三維制作專業人員的速查手冊,也可作為動畫學院,影視傳媒、游戲學院及其他院校相關專業和社會培訓機構的教材。
 

目錄

第1章 Particles[粒子]
1.1 Particle Tool[粒子工具]
1.2 Create Emitter[創建粒子發射器]
1.3 Emit From Object[物體發射器]
1.4 Per-Point Emission Rates[每點發射率]
1.5 Make ColIide[制作踫撞]
1.6 Particle ColIision Event Editor[粒子踫撞事件編輯器]
1.7 Goal[目標]
1.8 Instancer(Replacement)[粒子替代]
1.9 Sprite Wizard[精靈向導]
1.10 Connect to Time[連接Maya時間]
第2章 Fluid Effects[流體特效]
2.1 Create 3D Container[創建3D容器]
2.2 Create 2D Container[創建2D容器]
2.3 Add/Edit Contents[添加或修改內容]
2.3.1 Emitter[發射器]
2.3.2 Emit from Object[從物體發射]
2.3.3 Gradients[梯度]
2.3.4 Paint Fluids Tool[繪制流體工具]
2.3.5 With Curve[關聯曲線]
2.3.6 Initiaf States Options[初始化狀態]
2.4 Create 3D Container with Emitter[創建帶發射器的3D流體容器]
2.5 Create 2D Container with Emitter[創建帶發射器的2D流體容器]
2.6 Get Fluid Examples[獲取流體例子]
2.7 Get Ocean/Pond Examples[獲取海洋或池塘例子]
2.8 Ocean[海洋]
2.8.1 Create Ocean[創建海洋]
2.8.2 Add PrevieW Plane[添加預覽平面]
2.8.3 Create Wake[創建尾跡]
2.8.4 Add Ocean Surface Locator[添加海洋表面定位器]
2.8.5 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器]
2.8.6 Add Boat Locator[添加船舶定位器]
2.8.7 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標]
2.8.8 Float Selected Objects[漂浮所選物體]
2.8.9 Make Boats[創建船舶]
2.8.10 Make Motor Boats[創建機動船舶]
2.9 Pond[池塘]
2.9 1 Create Pond[創建池塘]
2.9.2 Create Wake[創建尾跡]
2.9.3 Add Pond Surface Locator[添加池塘表面定位器]
2.9.4 Add Dynamic Locator[添加動力學定位器]
2.9.5 Add Boat Locator[添加船舶定位器]
2 9 6 Add Dynamic Buoy[添加動力學浮標]
2 9 7 FIoat Selected Objects[漂浮所選物體]
2 9.8 Make Boats[創建船舶]
2 9 9 Make Motor Boats[創建機動船舶]
2.10 Extend Fluid[擴展流體]
2.11 Edit Fluid Resolution[編輯流體分辨率]
2.12 Make Collide[創建踫撞]
2.13 Make Motion Field[創建運動場]
2.14 Set Initial State[設置初始狀態]
2.15 Clear Initial State[清除初始狀態]
2.16 Save State As[儲存流體狀態]
2.17 Create Cache[創建緩存]
2.18 Append to Cache[擴展緩存]
2.19 Replace Cache Frame[重置緩存幀]
2.20 Truncate Cache[裁剪緩存]
2.21 Delete Cache[刪除緩存]
第3章 Fields[場]
3.1 Air[空氣場]
3.2 Drag[拖曳場]
3.3 Gravity[重力場]
3.4 Newton[牛頓場]
3.5 Radial[放射場]
3.6 Turbulence[擾亂場]
3.7 UnIform[統一場]
3.8 Vortex[旋渦場]
3.9 Volume Axis[體積軸場]
3.10 Use Selected as Source of Field[使用所選對象作為場源]
3.11 Affect Selected Object(S)[影響選擇的物體]
第4章 Soft/Rigid Bodies[柔體和剛體]
4.1 Create Active Rigid Body[創建主動剛體]
4.2 Create Passive Rigid Body[創建被動剛體]
4.3 Create Nail Constraint[創建釘子約束]
4.4 Create Pin Constraint[創建銷約束]
4.5 Create Hinge Constraint[創建合頁約束]
4.6 Create Spring Constraint[創建彈簧約束]
4.7 Create Barrier Constraint[創建障礙約束]
4.8 Set Active Key[設定主動關鍵幀]
4.9 Set Passive Key[設定被動關鍵幀]
4.10 Break Rigid Body Connections[打斷剛體連接]
4.11 Create Soft Body[創建柔體]
4.12 Create Springs[創建彈簧]
4.13 Paint Soft Body Weights Tool[繪畫柔體權重工具]
第5章 Effects[效果]
5.1 Create Fire[創建火]
5.2 Create Smoke[創建煙]
5.3 Create Fi reworks[創建煙花]
5.4 Create Lightning[創建閃電]
5.5 Create Shatter[創建破碎]
5.6 Create Curve Flow[創建曲線流動]
5.7 Create Surface Flow[創建表面流動]
5.8 Delete Surface Flow[刪除表面流動]
第6章 Solvers[解算器]
6.1 Initial State[初始狀態]
6.1.1 Set for Selected[為選定的動力學對象設定初始狀態]
6.1.2 Set for AIj Dynamic[為所有的動力學對象設定初始狀態]
6.2 Rigid Body Solver Attributes[剛體解算器屬性]
6.3 Current Rigid Solver[當前剛體解算器]
6.4 Create Rigid Body Solver[創建剛體解算器]
6.5 Set Rigid Body Interpenetration[設定剛體穿透]
6.6 Set Rigid Body Col l ision[設定剛體踫撞]
6.7 Memory Caching[內存緩存]
6.7.1 Enable[開啟內存緩存]
6.7.2 Disable[關閉內存緩存]
6.7.3 Delete[刪除內存緩存]
6.8 Create Particle Disk Cache[創建粒子磁盤緩存]
6.9 Edit Oversampl ing or Cache Settings[編輯采樣值或緩設定]
6.10 interactive Playback[交互回放]
第7章 Hair[頭發]
7.1 Create Hair[創建頭發]
7.2 Scale Hair Tool[縮放頭發工具]
7.3 Paint Hair Follides[繪畫發囊工具1
7.4 Paint Hair Textures[繪畫頭發貼圖]
7.4.1 Baldness[光禿]
7.4.2 Hair Oolor[頭發顏色]
7.4.3 Specula Coiorf高光顏色]
7.5 Get Hai r Example[得到頭發事例文件]
7.6 Display[顯示]
7.6.1 Current Position[當前位置]
7.6.2 Start Position[初始位置]
7.6.3 Rest Position[靜止位置]
7.6.4 Current and Start[當前和初始位置]
7.6.5 Current and Rest[當前和靜止位置]
7.6.6 AII Curves[所有曲線]
7.7 Set Start Position[設置起始位置]
7.7.1 F rom Current[從當前位置]
7.7.2 From Rest[從靜止位置]
7.8 Set Rest Position[設置靜止位置]
7.8.1 From Start[從起始位置]
7.8.2 From Current[從當前位置]
7.9 Modify Curves[修改曲線]
7.9.1 Lock Length[鎖定長度]
7.9.2 Unlock Length[不鎖定長度]
7.9.3 Straighten[拉直]
7.9.4 Smooth[平滑]
7.9.5 Curl[卷曲]
7.9.6 Bend[彎曲]
7.9.7 Scale Curvature[縮放曲率]
7.10 Create Constraint[創建約束]
7.10.1.Rubber Band[橡皮筋約束]
7.10.2 Transform[變換約束]
7.10.3 Stick[發夾約束]
7.10.4 Hair to Hair[頭發到頭發約束]
7.10.5 Hair Bunch[發束約束]
7.10.6 ColIide Sphe re[踫撞球]
7.10.7 ColIide Cube[踫撞立方體]
7.11 Convert Selection[轉換選集]
7.11.1 To Follicles[切換到發囊]
7.11.2 To Start Curves[切換到初始曲線]
7.11.3 To Rest Curves[切換到靜止曲線]
7 11.4 To Current Positions[切換到當前位置]
7.11.5 To Hair Systems[切換到頭發系統]
7.11.6 To Hair Constraints[切換到頭發約束]
7.11.7 To Start Curve End CVs[切換到初始曲線的末端CVs]
7.11.8 To Rest Curve End CVs[切換到靜止曲線的末端CVs]
7.11.9 To Start and Rest End CVs[切換到初始和靜止曲線的末端CVs]
7.12 Assign Hair System[指定頭發系統]
7 13 Make Selected Curves Dynamic[使所選曲線成為動力學曲線]
7.14 Make Collide[建立踫撞]
7.15 Assign Hair Constraint[分配頭發約束]
7.16 Assign Paint Effects Brush to Hair[指定畫筆特效到頭發]
7.17 Transplant Hai r[移植頭發]
7.18 Create Cache[倉I建緩存]
7.19 Append to Cache[附加緩存]
7.20 Truncate Cache[裁剪緩存]
7.21 Deleze Cache[刪除緩存]
7.22 Delete Entire Hair System[刪除整個頭發系統]
 

“Maya必備手冊”系列叢書是目前國內規模最大、講解最全面的Maya命令速查工具手冊之一,是當今市面上最全面、最細致地介紹Maya各個命令、各個參數、各個功能及其應用的鴻篇巨著。叢書包括《Maya必備手冊——基礎篇》、 《Maya必備手冊——模型篇》、 《Maya必備手冊——材質篇》、 《Maya必備手冊——動畫篇》和《Maya必備手冊——動力學篇》共5個分冊。

通篇從不同的著眼點.以一位有著豐富經驗的Maya用戶的觀點出發,根據Maya的主菜單,結合各個功能模塊來安排章節。按照初學者的學習規律,並結合軟件的各功能命令來組織內谷。無須打開計算機,無須點擊鼠標,只要翻開這套書,即可輕松查閱復雜的軟件命令,快速了解各參數的意義。為了照顧部分英語基礎較弱的讀者,筆者特地把每個英文命令、參數屬性都譯成了中文,給讀者提供了十足的方便。本叢書對Maya中每個命令的功能、應用場合,甚至操作技巧、快捷方式以及應用示例都作了詳細的講解,讀者可隨用隨查.隨查隨會。

本叢書結構清晰,步驟翔實,不僅有細致的講解而且還有豐富的圖釋。嚴謹自勺寫作風格、扎買的理論講解、翔實自勺範例制作過程貫徹始終,可以說是手邊的速查手冊、學習的教程選集、用戶的經驗薈萃。叢書中介紹的知識對讀者在未來自勺工作中規劃自己白勺流程和質量標準,提升工作效率和產品質量,都起到了立竿見影的功效。

作為獻身數字藝術領域的~分子,完美動力始終走在動畫設計領域教育的最前沿,為中國的動畫能趕上發展潮流,甚至擁有自己的特色而不斷地努力著、奮斗著。我們需要更多有著聰明才智和頑強毅力的人才共同拼搏,因為我們深知數字藝術教育的不斷發展、動畫各界人士堅持不懈的努力就是最寶貴的財富、最強勁的動力。本套圖書的貢獻不僅僅是為Maya軟件的書架上增加了一套參考書這麼簡單,而是每一次這樣的努力都為中國用戶學習制作三維動畫、消除軟件使用技術壁壘作出貢獻,為提高仝行業的整體素質在添磚加瓦。

本叢書由完美動力圖書部策劃,業內專業人士撰寫,不僅適合Maya的初、中級讀者學習參考,也是高級用戶案頭必備的速查工具用書.適合所有Maya愛奸者使用。

最後,對在本書的編寫和周邊產品的制作過程中給予幫助和支持的人士,以及直在背後支持我們的讀者朋友們,表示衷心的感謝!完美動力將更加努力地進行創作,以回報大家的支持和厚愛。
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