超級電玩任天堂Wii的創意是怎麼產生的?——企划人希望開發一款全家老少可以一起玩、開心得像在家里吃火鍋那樣的游戲產品!但是,僅有這樣的願景和情懷是遠遠不夠成就偉大產品的!從美好願景到完美產品,需要的不僅是創意,而是將無形創意整理成可供開發有形產品的完整解決方案!
只需2小時,玉樹真一郎編著的《心想事成的創意整理術》幫你把腦子里那灘泥一樣的創意,整理成可以立即實施的行動方案。
目錄
前言
第一部 向下探索──什麼是概念?
01 從迷霧中出發──概念與創造
02 勇士的登場──概念中的概念
03 冒險的伙伴──創造的步驟
04 高掛旗幟──概念的形式
05 惡魔的低語──「好」是什麼?
06 賜予翅膀──願景
07 最初的約定──要素
08 以「什麼」達成「什麼」──概念
第二部 向上成長──產生概念的具體程序
09 從哭聲中誕生──由口出惡言變成「喜歡」
10 搗蛋鬼的智慧──通過逆轉進行「改變」
專欄1 獻給勇士的九個「逆轉」例題
11 尋找星座──群組化后就能「理解」
12 口耳相傳──為了「完成」而故事化
13 挑戰黑影──完成概念186
專欄2 孤獨的考驗 概念工作如果失敗了
第三部 向前邁進──如何應用概念?
14 充滿心願──從概念到設計
15 勇士──概念的宿命
后記
第一部 向下探索──什麼是概念?
01 從迷霧中出發──概念與創造
02 勇士的登場──概念中的概念
03 冒險的伙伴──創造的步驟
04 高掛旗幟──概念的形式
05 惡魔的低語──「好」是什麼?
06 賜予翅膀──願景
07 最初的約定──要素
08 以「什麼」達成「什麼」──概念
第二部 向上成長──產生概念的具體程序
09 從哭聲中誕生──由口出惡言變成「喜歡」
10 搗蛋鬼的智慧──通過逆轉進行「改變」
專欄1 獻給勇士的九個「逆轉」例題
11 尋找星座──群組化后就能「理解」
12 口耳相傳──為了「完成」而故事化
13 挑戰黑影──完成概念186
專欄2 孤獨的考驗 概念工作如果失敗了
第三部 向前邁進──如何應用概念?
14 充滿心願──從概念到設計
15 勇士──概念的宿命
后記
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